Los Nueve presentan otro desafío en Destiny 2 llamado Dares of Eternity, lleno de las ingeniosas líneas de Xur y los relinchos y relinchos cósmicos del recién introducido Starhorse. Dares of Eternity es un modo gratuito para seis jugadores en el que te enfrentas a una serie de desafíos elegidos al azar haciendo girar la Rueda de la Adversidad.
Dares of Eternity pasa por cinco encuentros. Los dos desafíos te harán competir contra Hive, Taken, Fallen, Cabal o Vex. Hay dos carreras de obstáculos que recorrer después del primer y segundo desafío. El encuentro final es la pelea del jefe y una posible Ronda Relámpago.
Dirígete a Eternity en tu mapa de Destino para acceder a la actividad. El Fireteam deberá derrotar a los enemigos en el Valle y hacer girar la Rueda de la Adversidad para comenzar el desafío Desafíos. Completa cada desafío lo más rápido que puedas para ganar más puntos, lo cual es importante para completar recompensas.
¡Haz tu mejor esfuerzo porque Starhorse está mirando!
Tabla de contenidos [ ocultar ]
- La cinco rueda de los desafíos de la adversidad
- Desafíos en el valle
- Cabal: Comandantes derrotados
- Caído: Minas desactivadas
- Vex: Minotauros derrotados
- Tomado: plaga destruida
- Colmena: Cristales destrozados
- Desafiantes Paraversales En La Bóveda
- El favor del Starhorse
- La pelea final con el jefe
- Jefe de la colmena Crota
- Jefe de la Cábala Valus Ta’aurc
- Jefe Vex Zydron
- Golpea la ronda del relámpago
- Ronda relámpago 1
- Ronda relámpago 2
- Ronda relámpago 3
La cinco rueda de los desafíos de la adversidad
La Rueda de la Adversidad decide a quién te enfrentarás en las secciones Valle y Bóveda de Dares of Eternity. Estos desafíos son una recopilación de mecánicas familiares que se ven en otras partes del juego. Tendrás que derrotar a los contendientes y enemigos de Paraversal para iniciar la mecánica del desafío.
Desafíos en el valle
Los desafíos en las arenas del Valle y de la Bóveda son los mismos excepto que el Valle no tiene una pelea contra el jefe Paraversal Challenger.
Cabal: Comandantes derrotados
El Cabal generará enemigos Bombtender que tienen un efecto brillante. Estos Bombtenders sueltan Dare Cores después de ser derrotados. Los Dare Cores son bombas Cabal que debes lanzar a los comandantes protegidos. Los Dare Cores causan una avalancha de daños y un impacto directo es fatal.
Caído: Minas desactivadas
Necesitarás desactivar minas en las zonas A, B, C y D. Cada zona tendrá un Brig y Exploder Shanks. Después de difundir las minas, todas las minas aparecen nuevamente en el centro con un Servidor Paraversal gigante. Derrota al Servidor y captura las zonas para completar la ronda.
Vex: Minotauros derrotados
Para quitar los escudos de los Guardianes de la Eternidad, usa el arma Void Cranium que cae de los Headbearer Goblins derrotados. El Void Cranium tiene suficiente munición para quitar el escudo de un Gatekeeper, pero puedes derrotar a otro Headbearer si necesitas otro. El Void Cranium derrite a los Guardianes, así que si encuentras extras por ahí, úsalos.
Tomado: plaga destruida
Un gran Minotauro poseído llamado Concursante Paraversal arrojará toneladas de orbes de Energía Paraversal una vez derrotado. Coge los orbes y tíralos a la gran Blight que flota en el centro de la arena. Normalmente se necesitan dos rondas de lanzamientos de Energía Paraversal para completar el desafío.
Colmena: Cristales destrozados
Tendrás que derrotar a los Wellkeeper Knights de Xur para acabar con los cristales flotantes alrededor del mapa. Los cuidadores de pozos derrotados dejan caer un pozo de colmena verde brillante de resonancia ruinosa, y la mejora dura 10 segundos. En esos 10 segundos, elimina tantos cristales como puedas. El cristal grande requiere un par de disparos para derribarlo.
Desafiantes Paraversales En La Bóveda
The Vault es el segundo encuentro después del Valle. El área de Vault se basa en las mecánicas del Valle con una fase adicional en la que debes luchar contra un Paraversal Challenger en el frente de la sala.
Cabal: Retador Paraversal
Los Bombtenders que tendrás que matar entran a la arena desde el frente, pero no te quedes cerca de allí, porque el Cabal arroja un enorme tanque Goliath y te matará instantáneamente. Puedes derrotar con Goliath Paraversal Challenger con armas, habilidades y Dare Cores.
Caído: Retador Paraversal
Después de difundir las minas, comenzará la pelea del jefe. Al igual que en el encuentro con Cabal, no te pares al frente de la sala donde aparece el jefe porque el bergantín gigante te pisoteará. Aquí no necesitarás emplear mecánicos especiales. Simplemente usa tus armas y los Scorch Canons para infligir daño al Brig Paraversal Challenger.
Vex: Retador Paraversal
Void Cranium es un arma que cae de los Headbearer Goblins y se usa para derribar el escudo del Hydra Paraversal Challenger. Los Goblins entran a la arena cerca del Challenger. La fase de daño comienza después de quitar el escudo.
Tomado: Retador Paraversal
Los Blightmongers de Xur, que son Minotauros poseídos, arrojan orbes de energía paraversal. Esta vez, debes lanzar la Energía Paraversal al Taken Knight Paraversal Challenger para derribar su escudo. Esto inicia la fase de daño.
Colmena: Retador Paraversal
Necesitarás obtener Resonancia Ruinosa de los Guardianes del Pozo para poder derribar el escudo del Orge Paraversal Challenger. Los Wellkeepers aparecen cerca del Ogro y tienes 10 segundos para quitar el escudo cuando estás en el Hive Well. Es un objetivo simple, pero los numerosos enemigos en la arena pueden hacer que las cosas sean agitadas.
El tesorero de Starhorse llamado Kashh’n Pryzus (ese es realmente su nombre) es un jefe de los ogros poseídos que arroja botín como llaves del tesoro y monedas extrañas. Este jefe puede aparecer aleatoriamente en la Bóveda.
El favor del Starhorse
Starhorse’s Favor es un beneficio que dura todo el encuentro y que te brinda regeneración de munición pesada y mayor defensa. Si tienes el beneficio, habrá un aura colorida sobre tu cabeza y un texto que dice que tienes el Starhorse’s Favor en la parte inferior izquierda de tu pantalla. Esto también es excelente para cultivar muertes con armas poderosas.
Después del encuentro con el Valle, la primera carrera de obstáculos comienza después de que la catapulta te arroja a la plataforma superior. Si completas el obstáculo desde arriba sin caerte, obtendrás el favor del Starhorse. Este beneficio es diferente de los potenciadores de la arena.
Si bien un buen desempeño en la primera carrera de obstáculos determina si obtienes el favor de Starhorse para la Bóveda, la segunda carrera de obstáculos no es lo que te lo consigue en el encuentro final. En lugar de ello, elegir correctamente en la sección “¡Elegir una puerta!” El juego de adivinanzas es lo que te da el beneficio.
Actualmente, si alguien presiona el timbre para comenzar el encuentro y recibes el mensaje Unirse a aliados, pierdes el favor de tu Starhorse.
La pelea final con el jefe
El mensaje “¡Elija una puerta!” El juego de adivinanzas presenta tres puertas con símbolos Hive, Cabal y Vex. Pararte en el plato correcto te otorga un favor de Starhorse y comienza el desafío final.
Jefe de la colmena Crota
Crota, Hijo de Oryx fue el jefe final de la incursión Crota’s End de Destiny 1. Crota es uno de los tres jefes finales contra los que debes luchar en The Pit. Al igual que en la incursión, debes agarrar una reliquia de espada de los Swordbearer Knights para hacer que Crota se arrodille y se vuelva susceptible al daño. Después de causar suficiente daño, Crota reaparece con otros dos Aspectos de Crota. Esto activa múltiples portales alrededor del mapa, lo que invita a más Swordbearers. Una vez más necesitarás la Reliquia para dañar a todos los Crotas.
Jefe de la Cábala Valus Ta’aurc
Lo quisieras o no, Valus Ta’aurc dejó su tumba en Marte y ahora está en Eternity’s Beach en Destiny 2. El encuentro comienza inmediatamente con la fase de daño. A continuación, debes cazar a los 12 Siegebringers que hay en la arena. Junto con los enemigos que bombardean, una nave Thresher llega al cielo. Destruir el Thresher arroja un Dare Core, que es esencial para derribar el generador de escudo de Valus Ta’aurc. Lanza un núcleo a cada uno de los dos grandes generadores cerca de donde aparece Ta’aurc, no al jefe en sí, para destruir su escudo.
Jefe Vex Zydron
Serás transportado a una arena llamada Spire, donde lucharás contra Zydron, el Señor de la Puerta de la historia de Destiny 1. En primer lugar, evita las grandes paredes láser que se mueven por la arena durante dos fases. Si te golpean, quedarás “detenido” o atrapado en una burbuja brillante que te dejará indefenso. Si te detienen, tú o tus compañeros de equipo podéis disparar a la burbuja para escapar. A continuación, aparecerán enemigos junto con dos de los portadores de llaves de Xur que debes derrotar para derribar el escudo de Zydron. Zydron puede ser derrotado en una fase de daño. Si necesitas otra fase de daño, tendrás que evitar cuatro muros de detención y matar a los portadores de llaves nuevamente para tener una segunda oportunidad de causar daño.
Golpea la ronda del relámpago
¡Las rondas de iluminación son aleatorias! Son un encuentro extra después de completar la pelea contra el jefe final que otorga más botín. Lightning Rounds tiene tres oleadas de enemigos que capturan y derrotan zonas. Este evento sorpresa puede ocurrir durante las peleas contra los jefes finales de Hive, Cabal o Vex.
Ronda relámpago 1
Debes derrotar rápidamente a los concursantes de Paraversal y capturar las Zonas A y B en la primera ronda. Los enemigos capturados seguirán apareciendo a tu alrededor en cada zona.
Ronda relámpago 2
Captura las zonas C, D y E para llegar a la ronda final. Las zonas tendrán concursantes Paraversales Tomados defendiendo el área que debes derribar para capturar la zona. El Elegido de Xur, estrella invitada especial, aparece en esta ronda. Debes derrotar a los Elegidos de Xur varias veces para obtener el triunfo de la estrella invitada especial para el sello del 30 aniversario.
Si quieres matar a los Elegidos de Xur para obtener crédito por el Triunfo, es posible que tengas que abandonar tu zona por un momento porque este enemigo puede ser derrotado rápidamente.
Ronda relámpago 3
La ronda final es igual que las anteriores, pero esta vez necesitarás capturar las zonas A, B y F.
La Ronda de Iluminación recompensa a los jugadores con tres cofres adicionales por cada ronda completada. El cofre al final de Dares of Eternity sin Lightning Round ofrece una llave del tesoro, una moneda extraña y un equipo legendario. Puedes usar las llaves del tesoro para obtener artículos cosméticos del tesoro de Xur a medida que subes de nivel y recolectas más llaves. Las monedas extrañas se pueden canjear por llaves del tesoro, transporte paraversal o recompensas de Starhorse. Los Momentos de Triunfo 2021 y el Sello del 30.º Aniversario incluyen triunfos de Dares of Eternity que otorgan recompensas adicionales.
Publicaciones Relacionadas:
- Misiones de Fortnite Sledgehammer: cómo derrotar al Boss Cube Monster, encontrar piezas de Cube Monster ( 1 )
- Guía de reliquias de Riders Republic: cómo obtener todos los deportes secretos ( 1 )
- Cómo desbloquear la hoz y el martillo en CoD: Black Ops Cold War y Warzone ( 1 )
- Casas de jugadores de Forza Horizon 5: todas las ubicaciones, precios y ventajas ( 1 )