Si nunca antes has jugado League of Legends pero querías intentarlo, la versión móvil de League of Legends: Wild Rift es una manera perfecta de comenzar. La experiencia principal se ha adaptado magníficamente a dispositivos móviles, con una plantilla saludable. de campeones que abarcan seis clases diferentes. Esta guía se centra en la clase de mago de Wild Rift, una gran clase para aquellos a quienes les gusta lanzarse de cabeza a una escaramuza.
League Of Legends: guía de magos de Wild Rift
Los magos son los portadores de magia de League of Legends, los campeones que prefieren luchar a distancia con hechizos y otros trucos. Hay tres arquetipos diferentes en la clase Mago: aquellos que prefieren el mayor alcance posible (Artillería), aquellos que pueden defenderse en una escaramuza estándar (Batalla) y poderosos cañones de vidrio que pueden matar y morir fácilmente (Explosión). Los magos se utilizan mejor contra luchadores y tiradores, pero tendrán problemas para derribar un tanque.
Estos son algunos de los mejores magos de League of Legends: Wild Rift y sus conjuntos de habilidades.
Veigar
Rol: Mago
Veigar es lo que se llama un campeón “escalante”, ya que su poder aumenta dependiendo de cuántas acumulaciones de “Mal Fenomenal” puede ganar. Estas acumulaciones afectan en gran medida su producción de daño, el tiempo de reutilización de ciertos ataques y más, por lo que estar atento a cuántas acumulaciones se obtienen es una parte importante de la estrategia de Veigar.
Pasiva: Poder maligno fenomenal
- Veigar gana una acumulación de Phenomenal Evil (aumento en el poder de habilidad) con cada ataque exitoso a un campeón enemigo.
Habilidad 1: Golpe siniestro
- Un rayo de energía inflige daño a dos campeones enemigos. Si este ataque logra una muerte, Veigar gana una acumulación de Phenomenal Evil.
Habilidad 2: Materia Oscura
- Una masa de materia oscura cae del cielo a un lugar designado y causa daño mágico cuando aterriza. El tiempo de reutilización de Dark Matter se reduce dependiendo de la cantidad de acumulaciones de Phenomenal Evil que se hayan acumulado.
Habilidad 3: Horizonte de eventos
- Aparece una jaula astral que aturde a los enemigos que la atraviesan.
Definitivo: Explosión Primordial
- Una explosión mágica daña a un campeón enemigo con daño mágico. El daño de este ataque aumenta según la salud faltante del objetivo.
Destino retorcido
Rol: Mago/Tirador
Twisted Fate es un jugador, y considerando el uso de dados y cartas en su lista de habilidades, diríamos que es muy bueno en eso. Su capacidad para infligir daño a varios enemigos a la vez es invaluable, aunque el elemento de azar en Pick a Card e incluso Stacked Deck lo hace menos que predecible.
Pasivo: dados cargados
- Cada vez que Twisted Fate logra una muerte, tira un dado y recibe oro adicional.
Habilidad 1: comodines
- Twisted Fate lanza tres cartas, cada una de las cuales inflige daño a cada unidad enemiga que atraviesa.
Habilidad 2: Elige una carta
- Twisted Fate elige una carta de su mazo, lo que determina la bonificación para su próximo ataque:
- Las cartas rojas causan daño de área de efecto y ralentizan a los enemigos afectados.
- Las cartas azules causan daño y restauran maná
- Las cartas doradas infligen daño y aturden a los enemigos afectados.
Habilidad 3: Mazo apilado
- Cuando se activa, Twisted Fate causa daño adicional en cada cuarto ataque. Su velocidad de ataque también aumenta y cada ataque a un campeón enemigo activa la habilidad pasiva Loaded Dice.
Definitivo: Destino
- Revela todas las ubicaciones de los campeones enemigos y permite que Twisted Fate se teletransporte a cualquier lugar del mapa.
morgana
Rol: Mago/Apoyo
¿Estás recibiendo una vibra de vampira de Morgana? Deberías, porque eso es exactamente lo que ella busca. Su habilidad Soul Siphon la convierte en una atacante muy peligrosa tanto en el carril como en la jungla, ya que cada ataque exitoso contra todos, excepto los minions y monstruos más pequeños, la cura. Además, movimientos como Dark Binding y Soul Shackles ralentizan a los enemigos, convirtiéndolos en blancos fáciles para sufrir daños fáciles.
Pasiva: Sifón de alma
- Cada ataque exitoso de Morgana a campeones, súbditos grandes y monstruos de la jungla medianos/grandes cura a Morgana por un porcentaje del daño infligido.
Habilidad 1: Enlace oscuro
- Morgana dispara energía oscura a un enemigo, inmovilizándolo en su lugar durante un corto período de tiempo.
Habilidad 2: Sombra Atormentada
- Morgana proyecta una sombra en el suelo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo a todos los enemigos que se encuentran dentro. El daño infligido aumenta según qué tan baja sea la salud del enemigo cuando se daña.
Habilidad 3: Escudo Negro
- Morgana le da a un aliado un escudo que lo protege del daño mágico y los ataques de aturdimiento durante un breve período.
Definitivo: grilletes del alma
- Morgana se encadena a los campeones cercanos, aumentando su velocidad de movimiento cuando se acerca a ellos. Las cadenas causan daño y ralentizan a los enemigos con los que se conectan, y si esos enemigos no pueden romper las cadenas en unos segundos, quedarán aturdidos.
Ahri
Rol: Mago/Asesino
Ali podría haber dicho “flotar como una mariposa, picar como una abeja”, pero Ahri es la encarnación de LoL de esa famosa cita. Su Ultimate le permite entrar y salir de las escaramuzas a voluntad, causando daño en el camino. Si a eso le sumamos Encanto, que puede sacar a un enemigo de una escaramuza y causarle un daño masivo, tendremos una estrategia para la victoria difícil de superar.
Pasiva: Robo de esencia
- Cada ataque exitoso de Ahri le otorga una acumulación de “Robo de esencia”. Con acumulaciones máximas, su próximo ataque también la curará.
Habilidad 1: Orbe del engaño
- Ahri lanza su orbe a un enemigo y luego lo retira, causando daño mágico primero y daño verdadero después.
Habilidad 2: Fuego de zorro
- Ahri dispara tres zorros hechos de fuego a los enemigos, infligiendo daño mágico. La velocidad de movimiento de Ahri aumenta por un corto tiempo.
Habilidad 3: Encanto
- Ahri lanza un beso a un enemigo, causando daño y haciendo que el enemigo camine hacia ella sin atacar por un breve tiempo. Mientras el enemigo camina hacia Ahri, ella recibe un daño mayor.
Definitivo: acometida espiritual
- Ahri se lanza hacia adelante mientras dispara rayos mágicos, dañando a todos los enemigos cercanos. Este ataque se puede lanzar tres veces antes de que comience el tiempo de reutilización.
oriana
Rol: Mago/Apoyo
Orianna es una campeona única y utiliza una pelota pequeña para la mayoría de sus habilidades. Puede enviar el balón, hacer que permanezca en el campo y desatar ataques desde el balón mientras ataca al mismo enemigo. Utilizar este ataque bidireccional es clave para el éxito de Orianna, particularmente cuando Command: Dissonance y Command: Shockwave finalmente se desbloquean.
Pasivo: cuerda mecánica
- Todos los ataques de Orianna causan daño mágico adicional que aumenta con cada ataque consecutivo a un solo objetivo.
Habilidad 1: Comando: Ataque
- Orianna dispara su bola hacia un lugar designado, causando daño mágico a cualquier objetivo que golpee en el camino. La pelota permanecerá donde ella le ordenó que fuera cuando se complete el ataque.
Habilidad 2: Comando: Disonancia
- Orianna activa un pulso de energía de la bola, que inflige daño mágico de área de efecto a los enemigos y los ralentiza mientras aumenta la velocidad de movimiento de los aliados.
Habilidad 3: Comando: Proteger
- Orianna une su bola a un aliado, causando daño mágico a cualquier enemigo que golpee entre Orianna y el aliado. La bola genera un escudo en el aliado y al mismo tiempo le brinda armadura adicional y resistencia mágica.
Definitivo: Comando: Onda de choque
- Orianna invoca una onda de choque masiva de su bola, que inflige daño mágico y lanza enemigos hacia la bola después de un corto tiempo.
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