Una gran parte de Dying Light 2 es la importancia que le da a qué facción los jugadores deciden apoyar. Las Fuerzas de Paz son un grupo militante, empeñado en luchar contra los infectados y recuperar el mundo. Los supervivientes, por otro lado, simplemente quieren reconstruirse en el nuevo mundo, adoptando un enfoque más pasivo respecto del nuevo lugar de la cadena de la humanidad en la alimentaria.
Apoyar a cualquiera de ellos a través de la historia del juego tiene su propio conjunto de consecuencias, pero las únicas diferencias visibles que verán los jugadores provienen de la distribución de secciones de la ciudad de Dying Light 2 a cada facción. Sin embargo, estas diferencias pueden terminar afectando la forma de la ciudad en general, ya que hay nuevas herramientas esparcidas por Villedor para que las utilices. Aquí están las actualizaciones de facciones de Dying Light 2 y una respuesta definitiva sobre con qué lado deberías ir eventualmente.
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mantenimiento de la paz

Los Pacificadores, o PK, en Dying Light 2 son un grupo brutal que enfatiza el orden y el poder por encima de todo. Su objetivo es hacer retroceder a los infectados y recuperar la ciudad de Villedor para la gente, sin importar los costos. Como tal, apoyar a los PK otorgará a los jugadores formas adicionales de eliminar a los infectados y cambiar fácilmente el rumbo de cualquier batalla.
La primera recompensa que obtienen los jugadores por apoyar a los PK es una serie de coches bomba colocados esporádicamente en las calles de sus áreas controladas. Continuar apoyando a los PK les dará a los jugadores más herramientas ofensivas para usar contra los no-muertos, como torretas que disparan discos y, eventualmente, una ballesta que los jugadores pueden llamar propia. Aquí hay una lista completa de las recompensas de las facciones de los Pacificadores:
- Trampas de coches: se dejan coches explosivos por toda la ciudad.
- Razor Cannon: Se instalan torres que pueden dañar gravemente a los enemigos en las calles de la ciudad.
- Trampas eléctricas: área de trampas de negación que sacuden fatalmente a los enemigos cuando explotan.
- Paquete de ballesta: el jugador obtiene su propia ballesta de repetición, así como recetas para rayos elementales.
- Linternas Molotov: se cuelgan linternas sobre las calles que los jugadores pueden derribar y prender fuego a cualquier cosa que esté debajo.
- Trampas de péndulo: se colocan enormes trampas oscilantes que pueden eliminar grandes grupos de enemigos a la vez.
- Lámparas ultravioleta: se agregan luces ultravioleta en las calles y tejados de Villedor que pueden atenuar a los infectados o interrumpir las persecuciones.
Supervivencia del más rápido.

Si apoyas a los Supervivientes, encontrarás más herramientas de movimiento en lugar de trampas y armas. El grupo no quiere tener nada que ver con las hordas de muertos vivientes en las calles de la ciudad y, como tal, recompensa a los jugadores con adiciones a la ciudad que deberían hacer que saltar sobre los tejados sea mucho más fácil.
Con un territorio bajo su paraguas, los Supervivientes esparcirán tirolinas por los tejados de Villedor, lo que hará que sea mucho más fácil moverse antes de conseguir el parapente del juego. Con más apoyo, puede esperar que el grupo instale bolsas de aire en el suelo por toda la ciudad que puedan usarse como plataformas de salto. Y en caso de que las cosas vayan mal y te derriben, una de las recompensas finales del grupo permite a los jugadores revivir una vez gratis siempre que estén en territorio Survivor. Aquí hay una lista completa de las recompensas de las facciones de Supervivientes:
- Tirolesas: Hay tirolinas esparcidas por los tejados de Villedor, lo que hace que viajar sea muy sencillo.
- Bolsas de aire: Colocadas en las calles o muy por debajo de los tejados, las bolsas de aire pueden lanzar rápidamente a los jugadores por los aires.
- Bolsas de aterrizaje: se colocan bolsas enormes en los bordes de los tejados para que los jugadores las aborden, dejándolas caer al suelo de forma segura.
- Renacimiento de superviviente: un superviviente vendrá y revivirá a los jugadores si caen en el territorio de la facción.
- Ventilaciones de aire: abre más salidas de aire en Villedor, lo que facilita el vuelo en parapente por la ciudad.
- Airbags mejorados: Igual que los Airbags normales, excepto que disparan a los jugadores aún más alto en el aire.
- Tirolinas bidireccionales: agrega tirolinas en las que los jugadores pueden subir y bajar, lo que hace que recorrer la ciudad sea muy sencillo.
Reclamando calles
Sin embargo, repartir territorio a facciones no es tan simple como reactivar los molinos de viento esparcidos por el mundo del juego. En su lugar, debes estar atento a las torres de agua y las subestaciones eléctricas, las cuales pueden entregarse a cualquiera de las facciones y dar como resultado que los molinos de viento se transformen en bases.
Las torres de agua son desafíos simples de parkour que puedes superar fácilmente siempre que hayas puesto suficientes inhibidores en tu resistencia. Las subestaciones eléctricas, por otro lado, se inclinan más hacia el territorio de los rompecabezas, ya que debes desviar la electricidad a través de diferentes centrales eléctricas repartidas por los edificios de gran tamaño. Las subestaciones eléctricas también pueden generar una buena cantidad de recursos para la elaboración e incluso algunas armas decentes. Sin embargo, si estás buscando equipo nuevo y materiales de alto nivel, es mejor que te enfrentes a algunas de las actividades nocturnas de Dying Light 2.
Sin embargo, vale la pena señalar que no hay suficientes estructuras de este tipo en el juego para desbloquear todas las recompensas de ambas facciones. Si quieres llegar al final de uno de sus árboles, tendrás que invertir constantemente en ellos. Terminé cediendo ante los Supervivientes ya que muchas de sus recompensas no son situacionales. Se pueden utilizar con regularidad a lo largo del juego en lugar de en peleas con hordas de infectados o durante persecuciones.
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