Weird West proviene de un nuevo estudio, WolfEye, pero varios de sus miembros son famosos por haber creado y trabajado en gigantes de simulación inmersiva como Dishonored y Prey mientras estaban en Arkane. La cámara isométrica de Weird West puede brindarte una nueva perspectiva del género, pero en muchos sentidos, esta es la continuación que los fanáticos estaban esperando. Listo para experimentar con sus numerosos sistemas entrelazados, Weird West también es un excelente material de “cómo hacerlo”. En esta guía introductoria, te ayudaremos a comenzar con algunos consejos clave que te mantendrán con vida en el western más extraño.
Puede encontrar algunas estaciones y servicios de actualización en todo el mundo, no solo en Grackle
Al principio de tu primera aventura como Jane, te dirigirás a la bulliciosa ciudad de Grackle. Está repleto de tiendas y servicios, pero muchos de los comerciantes importantes y estaciones de actualización que necesitas también se pueden encontrar en todo el mundo. A veces esto será en áreas amigables, como un grupo errante de vendedores que ofrecen nuevos artículos de salud y armas. Otras veces, es posible que tengas que infiltrarte en un área hostil para “tomar prestada” su estación de bronceado y fabricar nuevos chalecos (armadura), pero entiende que cuando tus bolsillos están llenos de botín o necesitas mejorar tu revólver, el a veces lejos- fuera de la ciudad de Grackle no es su única opción.
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Priorice la compra de un caballo con anticipación para reducir los tiempos de viaje (y esquivar algunas amenazas)
Sin embargo, una cosa que deberías conseguir temprano en Grackle es tu propio caballo. Viajar a través del mundo abierto ocurre en una pantalla de mapa, y aunque esto solo te toma unos segundos, a los antihéroes con los que jugarás les lleva varias horas, si no días. Eso puede dejarte vulnerable a bandidos errantes, manadas de lobos, espectros que gritan o cualquier otro horror similar. Comprar un caballo en el establo de Grackle significa que todos los viajes son mucho más rápidos y reduce la probabilidad de que te encuentres con un evento aleatorio. No todos los eventos aleatorios son malos, pero normalmente puedes elegir evadir los malos, y un caballo lo hace más fácil.
Si bien puedes robar un caballo cada vez que lo veas, esto se comporta más como un alquiler. El caballo huirá una vez que llegues a tu próximo destino, dejándote drogado y seco. Comprar tu propio caballo significa tener siempre una manera más rápida y segura de viajar.
Agradece a los amigos, ten cuidado con las vendettas.
El mundo de Weird West es impresionantemente reactivo. Una de las formas en que se revela el sistema de causa y efecto del juego es en los aliados y enemigos que haces a lo largo del camino. ¿Salvar a un extraño de una muerte segura? Es posible que se conviertan en tus amigos de por vida y lleguen en medio de algún enfrentamiento futuro para salvar tu pellejo.
Por otro lado, matar al líder de una pandilla puede hacer que uno de sus compinches jure venganza. Intentarán huir del lugar de tu baño de sangre y, si logran escapar, se quedarán al acecho y saltarán sobre ti en algún momento desconocido del futuro, tal vez cuando menos puedas permitirte el lujo de que te ataquen. eso. Si bien matar primero al líder de una pandilla puede ser útil (algunos miembros de la pandilla huirán y no planearán su venganza), siempre comprenda el riesgo. Algunas personas guardan un serio rencor.
Tus herramientas no durarán para siempre
Las armas se pueden mejorar, pero no debes preocuparte de que se degraden. Sin embargo, las palas, las herramientas para desollar y los picos se rompen después de un uso suficiente. Necesitarás palas para desenterrar el tesoro (o los cuerpos que lo contienen), herramientas para desollar a los animales cazados y picos para extraer gemas raras que podrás vender a los compradores de minerales en las principales ciudades. Es importante tenerlos en todo momento por estos motivos, pero intenta tener uno extra o, si no tienes espacio libre, busca extras en tu área, idealmente antes de que tus herramientas se estropeen. Es probable que los NPC dejen estas herramientas colgadas en minas, cementerios o en cualquier otro lugar de la ciudad.
Recupera tus flechas después de dispararlas.
Para quienes buscan un ataque silencioso, el arco es una gran opción. Pero la munición siempre es limitada en Weird West, lo que significa que elegir tus tiros es importante. Ya sea que alcances tu objetivo o no, puedes recuperar tus flechas, suponiendo que puedas encontrarlas. Aunque puede ser complicado localizar tus flechas después de un tiroteo, una vez que un área está despejada, es un buen momento para excavar en busca de botines raros, por lo que también puedes dedicar un momento a intentar encontrar tus flechas.
Compra una caja de depósito en el banco Grackle para desbloquear espacios de inventario adicionales.
You’ll start the game with 48 inventory slots, and there’s plenty of certified “junk” you’ll want to pick up to sell to stores, not to mention all the food to carry, weapons to holster, and passive ability cards to find and hold onto. These things all share your one inventory, so to conserve space, buy a safety deposit box at the bank in Grackle. For $150–or about the price of one completed bounty–you’ll unlock an extra 32 slots. This is more like a personal cache that stays in town, so you can’t access these items while you’re on the road, but it’s great for stashing ores or other valuables for which you have plans but don’t need quite yet.

Towns shut down at night, so wait until morning to shop… or use the five-finger discount
When the sun goes down, shopkeepers will head to bed. That means your shopping spree will have to wait a few in-game hours. You can loiter (pass time), sleep (pass time and regain Action Points), or, if you’re not worried about your character’s moral compass going busted, you can use the quiet and cover of darkness to check out each store’s terrific sale prices–100% off all inventory. Yes, stealing is an option, and made easier at night when no one is around to watch you do it. Note, though, you’ll often need a specific key, which you can usually find in the daytime while the shop is open. Also note that your companions have their own moral compass to follow, and your ne’er-do-well goings-on may upset your pals.
Enemies usually won’t see you above ground level–unless they’re up there too
Level design reigns supreme in an immersive sim, and that’s true in Weird West like it is in all worthwhile games of this nature. When standing above enemies, like on a roof, they won’t see or hear you. You can use this to set traps, jump on them and knock them out, or sneak past them–choices are plentiful. Just be aware that enemies at or above your level–say, on a rooftop patio across the yard–are liable to spot you if you’re within their vision range. You can track all of this data on the mini-map. If an NPC has no vision cone, they’re on a different level from you. If they do have a vision cone, stay out of it!
Bounties are the fastest way to make money
The early game demands a lot of money from you, and you won’t easily amass the necessary funds by selling leftover spoons and forks. The fastest way to deepen your pockets is to complete bounties (orange missions in the mission log). The bounty board repopulates every few in-game days, and each bounty tends to go for $100-150–sometimes more. Since your eventual horse costs around $300, the deposit box sets you back $150, and an early mission requires you to hand over $300, the cost of early progress can seem steep. But by taking out a few early bounties, you’ll have all that settled with money leftover.
Side quests can be found all over
Si tu tablero de recompensas alguna vez se agota y estás entre misiones de la historia principal debido a un requisito previo u otro, puedes mejorar aún más tu billetera y tu brújula moral figurativa con las numerosas misiones secundarias del juego. Visita ubicaciones secundarias, detente en la carretera cuando tengas la opción y habla con todos los que te cruces. Nunca se sabe cuándo alguien necesita ayuda para liberar a su marido de la cárcel… o simplemente para sacar su abrigo del armario.

Este no es el típico juego de disparos con dos palos, así que sé creativo
Como se mencionó, este es un simulador inmersivo, no un juego de disparos. Aunque disparar siempre es una opción, es probable que el juego sea más divertido si resuelves los problemas usando tanto la cabeza como el rifle o el cuchillo para botas. Dispara lámparas para propagar incendios de pasto, patea barriles de petróleo corrosivos contra enemigos desprevenidos, persuade a los enemigos para que luchen a tu lado o encuentra nuevas formas de superar obstáculos en los que quizás nadie más haya pensado. Una vez puse una trampa para obtener una recompensa, luego fui a explorar en busca de botín, solo para ser alertado de que mi objetivo había muerto fuera de la pantalla, calle abajo. Ninguno de los protagonistas del juego se parece al Agente 47 en cuerpo, pero él está con todos ellos en espíritu.
Utilice guardar escoria con frecuencia
¿No estás seguro de en qué resultará una acción en particular? ¿Estás pensando en intentar alguna arriesgada maniobra de rescate para liberar a un amigo del peligro? ¿Quieres ver qué pasa si matas directamente al sheriff? Con la acogedora función de guardado rápido de Weird West y varios espacios para guardar, eres libre de experimentar todo lo que quieras. Cuando las cosas se pongan feas, simplemente vuelve a una partida guardada anterior. Guardar escoria es una parte recomendada del juego. Los sistemas del juego son una máquina bien engrasada, pero aún son susceptibles de sufrir problemas y causar caos. Tire esa proverbial llave inglesa, vea cómo va, luego arregle las cosas volviendo a un momento más bajo control.
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