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Vampire: The Masquerade – Consejos de Swansong para ayudarte a no chupar

by 4players
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Vampire: The Masquerade – Swansong es un juego complicado que te presenta docenas de decisiones importantes desde el principio. Es bastante fácil arrinconarse y perderse información clave o pasar por alto una pista vital para un rompecabezas que lo tiene perplejo. Nuestros consejos para principiantes sobre Swansong le ayudarán a evitar algunos de los errores más comunes y a obtener el resultado que desea.

Usa la fuerza de voluntad sabiamente

Tu vampiro obtiene una cantidad limitada de Fuerza de Voluntad al comienzo de cada escena, los diamantes azules se usan en las conversaciones para influir en el pensamiento de las personas y, en su mayor parte, eso es todo lo que obtienes. Puedes reponer algunos a través de conversaciones y ciertos elementos, pero generalmente solo entre tres y cinco puntos de Fuerza de Voluntad, a veces más.

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    Puede resultar tentador utilizar Focus y abrirse camino a través de un intercambio para obtener lo que desea o utilizar sus habilidades siempre que pueda. Sin embargo, normalmente es mejor reservar al menos ocho puntos de Fuerza de Voluntad para utilizarlos en una confrontación. Estos tienen ramificaciones más graves para el fracaso y pueden influir en los finales y los objetivos disponibles.

    Una nota sobre el enfoque

    El enfoque en general es un poco complicado. En teoría, puedes usarlo para aumentar tus posibilidades de éxito si una opción de conversación termina en un empate entre tú y el otro orador, siempre y cuando tengas al menos un punto en esa habilidad o rasgo. En la práctica, rara vez funciona así, algo que Swansong incluso reconoce.

    A menos que tu oponente tenga un nivel de habilidad significativamente más bajo, casi siempre también aumenta su concentración, reduciendo tus posibilidades de éxito y desperdiciando tu fuerza de voluntad cuando pierdes. Es mejor usar Focus si tu nivel es uno o dos más alto que el de ellos y comienzas con al menos un 30% de posibilidades de éxito. Incluso entonces, esté atento al resultado previsto para ver qué tan probable es que respondan de la misma manera.

    Sólo porque puedas usar una habilidad no significa que debas hacerlo.

    De todos modos, a menudo encontrarás que nada de esto importa gracias a cómo Swansong estructura sus opciones de diálogo. La presencia de una opción de habilidad (una elección que requiere retórica o persuasión, por ejemplo) no siempre es la elección “correcta”. A veces incluso empeora las cosas. Presta atención a con quién estás hablando y su relación con tu personaje antes de decidir si gastarás Fuerza de Voluntad en una elección.

    Verifique todo y luego compruébelo nuevamente

    Swansong premia la investigación metódica. Ya sea una taza aparentemente inofensiva, una fotografía o una prenda de vestir empapada de sangre, incluso los objetos más pequeños a menudo tienen algún tipo de pista que ofrecer o pueden ayudar a hacer avanzar la historia. En algunos casos, vale la pena revisar todo nuevamente después de un nuevo desarrollo, ya que algunos elementos adquieren nueva importancia una vez que has adquirido más conocimientos o has alterado la escena de alguna manera.

    No todos los elementos son de vital importancia. Algunos (archivos y cuadernos en particular) están ahí simplemente para agregar contexto a una situación. Sin embargo, este conocimiento aún puede resultar útil y brindar una mayor comprensión de qué opciones de diálogo podrían obtener el resultado deseado en un momento posterior.

    Diálogo

    Habla con todos, varias veces. Swansong no tiene marcadores de misión ni ningún tipo de indicación de que alguien pueda ser importante, por lo que la única forma de saberlo es si has hablado con esa persona para conocer su historia y su perspectiva sobre la situación en cuestión. A veces, solo obtendrás información estándar por tus problemas.

    Sin embargo, lo más frecuente es que encuentres (y, con suerte, escribas) un fragmento de información que choque con el testimonio de otra persona y abra un nuevo camino a seguir. Si alguna vez te encuentras con un personaje hablando de alguien que conociste, asegúrate de volver con ese personaje y ver si tiene algo nuevo que decir.

    Tome notas, con frecuencia

    El problema es que Swansong en realidad no realiza un seguimiento de nada de esto por usted. La única forma de recordar un dato curioso que aprendiste o un código de acceso importante es recorrer todo el camino de regreso a través de un escenario para verificar el objeto nuevamente, y eso es simplemente tedioso.

    Una regla general es que si hay algo específico en una descripción o en un artículo, como una fecha o incluso una mención de una ubicación, escríbalo. Tomemos como ejemplo el primer escenario completo de Galeb. Escondido en un libro al azar en el suelo de un pasillo, entre varios otros libros, hay una breve mención de una cámara de emergencia oculta. Esta ubicación termina siendo crucial para completar el objetivo principal de la historia, pero es fácil de olvidar en medio de todas las demás pruebas que reúnes.

    No todos los objetos ambientales ayudan a resolver un rompecabezas, pero debes comprobarlo de todos modos.

    No necesitamos educación (es broma, realmente la necesitas)

    Independientemente de en qué clase inicial terminen tus vampiros, puedes distribuir tus puntos de habilidad como quieras. Asegúrate de invertir algo en educación y deducciones , especialmente para Leysha. Cada escena tiene un par de interacciones o conversaciones, a veces más, que requieren al menos un punto de educación o deducción.

    Without them, you’re forced to ignore certain dialogue options and miss out on key information, often information that’s necessary for completing side tasks. You can still finish a scene and earn plenty of experience even if you have to play dumb and overlook obvious connections in conversations. It’s just much less frustrating this way.

    Keep your Hunger in check

    Swansong delights in throwing unexpected situations at you, especially if they require you to use your vampire powers and increase your Hunger meter. Some sequences actually have multiple choices in a row where you can either use a power or deal with a less savory outcome.

    The problem is, if your Hunger is too high, you’ll lose control and instantly kill whoever is nearby–not a good thing to do. Try and keep your Hunger below five as often as you can, especially if you’re headed into a new area or starting a new objective.

    On a similar note, only drain each victim once. There’s almost always another safe room you can find to lure a new human to, and the increase in suspicion from killing a vessel isn’t worth it.

    Don’t fret over missed objectives

    No matter how carefully you plan, it’s almost inevitable you’ll miss something or make the wrong choice. And that’s okay. The scene results screen shows you everything you did right, including what paths you missed and which objectives you failed. Use that when you replay to guide what you do differently.

    Failing some objectives will influence the story, but you’ll know what these are when they happen–letting a fugitive escape, for example, or defying the Prince’s orders. Others, such as not gaining intel on every council member in the first scene, just mean you lose out on some lore and experience.

    Always use consumables

    This may seem obvious, but don’t forget to use your consumables. Coins, pictures, and club cards restore Willpower for Galeb, Leysha, and Emem, respectively. You can use them even if you haven’t spent any Willpower yet to go beyond the amount you start the scene with.

    Others, such as lockpicks and keycards, are more dependent on your stats. If you have at least one point in their corresponding skills, you can use them to boost your chances of success in the next related interaction–picking locks, hacking computers, and the like. It’s an easy way to compensate for certain skills you might have overlooked, and no consumable carries over to the next scene.

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