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Asesinatos en Dubái

by 4players

No faltan métodos para deshacerse de sus objetivos en la misión Dubai de Hitman 3. Desde paracaidismo con paracaídas destrozados hasta una ronda de golf que termina con un golpe explosivo del palo, así es como puedes tachar dos nombres más de tu lista de objetivos.

Tabla de contenidos [ ocultar ]

  • arte impactante
  • Ojo de oro negro Tarea empinada
  • pajarito enojado
  • Elige tu veneno
  • Caída de una milla de altura Conservación de munición
  • Enfoque vertical
  • Ícaro
  • Bono: Los Stuyvesants

arte impactante

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Eliminar tanto a Ingram como a Stuyvesant puede ser un desafío, pero existe la posibilidad de matar a ambos objetivos a la vez. Coge un disfraz de personal o de seguridad del evento y dirígete a la sección de personal del Sceptre. En la sala de fumadores, usa tu cámara para abrir la ventana y subir al nivel 3 a través de las repisas y las tuberías.

Una vez allí, disfrázate de mantenimiento o guardia de palacio para que te resulte más fácil y dirígete a la sala de servidores. Tome la salida a la derecha de esa habitación y someta al trabajador de mantenimiento en el pasillo. Dejará una tarjeta de acceso a la sala de servidores, que puede usar para desactivar uno de los bastidores de servidores en la sala de servidores. El rack adecuado para interactuar es aquel que tiene una pantalla que dice “Vigilancia de monitor desactivada”.

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Una vez que hayas terminado de escuchar el discurso de Lucas Grey, tendrás libertad para hacer todo lo que puedas con tus objetivos. Entrarán en pánico e intentarán abrir las contraventanas, pero puedes dispararles, apuñalarlos, envenenarlos o estrangularlos antes de que eso suceda. Pero si quieres el desafío Impactful Art , noquea a ambos hombres, colócalos en el suelo y luego arrojales una lámpara de araña.

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Ojo de oro negro Tarea empinada

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Reunimos estos dos desafíos porque son variaciones del mismo escenario de asesinato durante la historia de la misión Bird of Prey. Como sabes, otro asesino está al acecho en The Sceptre, pero no se le permite subir. Una vez que el Buitre decida tomar un descanso para fumar, síguelo en el área del jardín. Después de reprender a un visitante que cuestiona sus hábitos de fumar, Kazan se trasladará a la sección del jardín a la derecha para mirar un panel de control. Actívalo, escóndete entre los arbustos detrás de él y espera a que Kazán apague la distracción antes de abalanzarte sobre él.

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Una vez que hayas asumido su identidad, deja atrás todas tus herramientas letales del oficio ya que estás a punto de ser cacheado. Tu primera reunión con Ingram estará bajo fuerte vigilancia y tendrás la tarea de eliminar a un reportero que está a punto de descubrir que el miembro de Providence todavía está vivo. Estarás buscando a este periodista que se mezcla con la multitud:

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Es fácil atraer al periodista a un lugar apartado, donde podrás cuidar de él. Una vez que tengas pruebas de su fallecimiento, se te permitirá reunirte con Ingram en sus habitaciones privadas. Sin embargo, esta oportunidad sigue siendo complicada, ya que Ingram nunca está sin un equipo de seguridad. Si buscas pasar un rato a solas con él, tendrás que encargarte de sus guardaespaldas y del personal cercano en ese piso. Una forma práctica de eliminar a los guardaespaldas que siguen a Ingram es esperar a que pasen por el baño del ático y distraerlos con un grifo desbordado.

Dos pases por aquí en la ruta de Ingram y habrás eliminado su equipo de seguridad más peligroso. Despeja el camino sigilosamente y tu audiencia privada te permitirá algunas oportunidades creativas para sacarlo de escena.

Esta reunión también desencadenará una secuencia en la que Ingram se acerca a su escritorio y se sitúa sobre su modelo de plataforma petrolera. Ese modelo tiene una torre muy afilada que sobresale de él, y sería una pena que alguien pudiera verlo a corta distancia. Vale la pena vaciar la habitación con distracciones o planificar previamente para que Ingram mire su réplica del modelo. Si logras matar a Ingram de esta manera, lograrás el desafío Black Gold Eye .

Por último, puedes matar a Ingram empujándolo por encima de una barandilla, lo cual es ideal en este escenario particular. Si te quedas al final de esta misión de la historia y no lo matas con la plataforma petrolera, saldrá al balcón y podrás empujarlo. Incluso puedes aflojar la barandilla con un destornillador con anticipación, para que se caiga en el momento en que salga. Haz esto con éxito y lograrás el desafío Steep Task .

pajarito enojado

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En lo alto del Cetro, Carl Ingram está ocupado grabando sus notas de voz para su sucesor en Providence y ha dejado instrucciones específicas de que el ruido debe reducirse al mínimo. Antes de poder deshacerse de Ingram en un extraño incidente de golf, necesitará un elemento clave para el trabajo: una pelota de golf explosiva. En el nivel 3 y en el extremo izquierdo del Atrio, un trabajador de mantenimiento ha escondido el objeto en una sala de almacenamiento cerrada con llave. Si no tienes una ganzúa equipada, puedes abrir la puerta sometiendo al empleado que se encuentra cerca de la habitación y hablando con una amiga sobre sus problemas de manejo de la ira.

Dirígete al nivel 4 del Sceptre, donde se encuentra el pequeño campo de golf fuera de la suite del ático. Coloque la pelota de golf explosiva en el cubo con los demás y luego será el momento de provocar en Ingram una ira que solo podrá sofocar con una ronda de su juego favorito. Espere a que Ingram ingrese a dos ubicaciones y encienda dispositivos cercanos que aumentarán su presión arterial. La primera es una radio que está cerca de su estudio en el ático:

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Y el segundo es una aspiradora fuera de su habitación y segunda oficina:

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Una vez activadas esas distracciones, Ingram descenderá al campo de golf, donde desahogará sus frustraciones y te permitirá terminar el desafío Angry Birdy .

Elige tu veneno

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Existen dos tipos de veneno en Hitman: uno que te mata en el acto y otro (emético) que envía a tu objetivo al baño más cercano para que pueda vomitar el contenido de su estómago. Ingram es un hombre hambriento y sediento, y existen tres oportunidades principales para envenenar su comida y bebida, lo cual deberás hacer para lograr el desafío Elige tu veneno . El primero es su vaso de whisky favorito en su habitación:

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Y el segundo es otro vaso al que da un sorbo cuando pasa por su despacho:

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La tercera alternativa requiere una astuta infiltración en la cocina. Hay una cocina abierta en el ático custodiada por un chef donde puedes sabotear la comida de Ingram. Un almacén en la parte trasera crea un área perfecta donde puedes someter al chef y asumir su lugar en la cocina, terminar la comida de Ingram, agregar el veneno de tu elección y llamarlo para que venga a comer. Si usa veneno emético, Ingram se dirigirá al baño de la cocina para vomitar, lo que resulta en una excelente oportunidad para aceptar el desafío “Sujétame el pelo”.

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Si tienes el veneno adecuado, que puedes lograr mediante el dominio de tu carrera o robándolo al asesino rival The Vulture, puedes introducirlo en la comida de Ingram para matarlo rápidamente. Si prefieres evitar este camino, también puedes manipular la comida y el cronómetro en la cocina, cuando el chef y la guardia del palacio están distraídos.

Caída de una milla de altura para conservar municiones

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Cuando estás en la cima del mundo, solo hay un escape y eso implica hacer paracaidismo de emergencia. Como último recurso, Ingram y Stuyvesant se pondrán paracaídas y se lanzarán desde el Cetro. Para activar este protocolo de emergencia, primero deberá conseguir una tarjeta de acceso crucial. Esto se puede encontrar en la oficina de seguridad en el nivel 3, que está custodiada por un guardia de palacio muy somnoliento y un colega que se distrae fácilmente. Necesitará el código de combinación para acceder a la caja fuerte, que puede encontrar en una pizarra cercana o escuchando al guardia de palacio que sale de la oficina para hacer una llamada telefónica.

Si no tienes paciencia para eso, el código es 6927. Una vez que tengas la tarjeta de acceso, dirígete a la suite del ático. Deberá activar rápidamente dos lectores de tarjetas, uno de los cuales se puede encontrar aquí, en la parte superior del ático:

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Y otro debajo junto a los paracaídas:

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Una vez que se haya activado el protocolo de emergencia, Stuyvesant e Ingram se dirigirán al primer lugar de evacuación, el helipuerto. Si no se han ocupado del piloto del helicóptero, se irán volando en el helicóptero. Si no encuentran al piloto por ningún lado, correrán de regreso al ático y se pondrán su equipo de paracaídas. Ambos hombres tienen un fuerte contingente de seguridad a su alrededor, por lo que necesitarás encontrar una sección menos poblada para encargarte de los dos objetivos.

Debajo del campo de golf del ático hay una sección pequeña y desocupada del Sceptre a la que puedes bajar. Sólo tendrás 20 segundos para matar a tus objetivos después de que hayan saltado, pero todo lo que tienes que hacer es apuntar a sus paracaídas y te encargarás de ellos permanentemente. Si tienes un rifle de francotirador escondido aquí, también puedes intentar eliminar ambos objetivos con una sola bala y ganar el desafío Conservar munición en la lista del Agente 47. De lo contrario, matarlos con éxito mientras se lanzan en paracaídas te otorga el desafío Mile High Drop .

Si prefieres evitar disparar un solo tiro y prefieres ver a la pareja de agentes de Providence caer directamente a su perdición, puedes simplemente sabotear sus paracaídas antes de activar la alarma. Todo lo que necesitas es un cuchillo y podrás destruir rápidamente el equipo, lo que te llevará a dos asesinatos más fáciles y te permitirá enfrentar el desafío de descubrimiento de Geronimo.

Enfoque vertical

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Stuyvesant necesita un nuevo guardaespaldas para asegurarse de que no le sufra ningún daño, y el Agente 47 es el hombre ideal para aprovechar esa situación. Esta misión es fácil: todo lo que necesitas es disfrazarte de seguridad del evento y conseguir los documentos de transferencia que te permitirán obtener una audiencia privada con Stuyvesant. La seguridad del evento se puede encontrar en todo el Sceptre, pero para disfrazarte rápidamente, puedes eliminar a uno de los miembros del equipo de seguridad en los dos primeros pisos. En la sala donde fuman un guardia de seguridad y un miembro del personal, puedes cerrar las puertas y agarrar el uniforme fácilmente.

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Una vez que tengas el disfraz, baja las escaleras hasta la cocina del personal, donde también se encuentran los vestuarios del personal. Cuando el desventurado matón esté de espaldas, toma los papeles y dirígete a la oficina de seguridad en el nivel 2. Con los papeles presentados a Stuyvesant, caminarás con él y otro guardia de seguridad hasta una sección exterior por donde tendrás que pasar. un desafío fácil de lanzar cuchillos. Una vez hecho esto, Stuyvesant despedirá a su guardaespaldas y te dará la espalda mientras se encuentra precariamente cerca del borde del rascacielos.

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Lo que suceda a continuación depende de ti, pero si lo echas, lograrás el desafío de Enfoque vertical. También puedes evitar la tentación obvia y escoltar a Stuyvesant por el Cetro, llevándolo a un área más apartada para otro tipo de asesinato de tu elección.

Ícaro

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Para celebrar la inauguración del Cetro, se exhibió dentro del edificio la instalación artística de la artista de renombre mundial Lucy. La pieza clave de esta exhibición interactiva es un panel solar que Stuyvesant cree que simplemente no calienta lo suficiente. Es hora de arreglar eso. Con un disfraz de ingeniero adquirido, dirígete al área detrás del escenario de la instalación. Tendrás que agarrar la celda de fusibles del centro de control, que puedes encontrar dentro de una caja eléctrica que puedes abrir con la palanca cercana.

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Vaya al lado opuesto de la instalación aquí e instale la celda de fusible:

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Con esa potencia extra, Stuyvesant disfrutará de los rayos del sol artificial, y si estás mirando desde la seguridad del panel de control que regula el calor que genera la obra de arte, estarás en una posición privilegiada para darle al agente de Providence la más letal. de las quemaduras solares. Después de esa brutal escena, habrás superado el desafío de Ícaro .

Bono: Los Stuyvesants

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Este es técnicamente un desafío de descubrimiento llamado The Stuyvesants, pero lo enumeramos porque es una oportunidad útil que puedes aprovechar para lograr algunos desafíos de asesinato. Como habrás observado, Marcus Stuyvesant no interrumpe su ruta alrededor del Cetro, pero hay una excepción: su hija. Los Stuyvesants se reunirán en secreto en una recepción privada junto a la barra libre.

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El único problema es que la artista Lucy Phillips se ha invitado a sí misma al evento privado y Stuyvesant no se presentará a menos que abandone el área. Deshacerse de Phillips es bastante fácil. Disfrázate como personal del evento y atiende el bar, donde podrás ponerle fácilmente un poco de veneno emético en su bebida. Si no tienes veneno de sobra, puedes encontrarlo en el almacén detrás de la barra libre.

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Con Phillips indispuesto, Stuyvesant finalmente aparecerá para reunirse con su hija. También puedes envenenarlo con tu bebida o whisky favorito si tienes una toxina letal. Si aún no lo has desbloqueado en tu inventario de carrera, puedes obtener una dosis fatal de veneno del Buitre, otro asesino que se puede encontrar en el jardín de la plataforma de observación.

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