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Street Fighter 6: los controles dinámicos ayudan a los principiantes a crear combos impresionantes

by 4players

Hay dos tipos de jugadores de juegos de lucha: están los que se encierran en la zona de entrenamiento durante horas, memorizando todas las combinaciones posibles de ataques.

Y hay quienes aprietan los botones y solo esperan lo mejor. Debido a que Takayuki Nakayama, el director de Street Fighter 6, quiere que estos dos tipos de jugadores se diviertan cuando entren al ring en el nuevo spin-off Brawler’s Parade en 2023, se le ocurrió una nueva forma de controlarlo.

Street Fighter 6: Queremos que todos los jugadores se diviertan

En una sesión práctica con colegas de Game Informer, Nakayama explicó qué significan los controles dinámicos, en qué se diferencian de los modernos y clásicos, y cuáles eran sus intenciones detrás de la opción extremadamente amigable para principiantes:

“Cuando observé a personas que nunca antes habían jugado juegos de lucha, me di cuenta de que seguían presionando botones una y otra vez. Sin embargo, al parar en un juego de lucha regular, en la mayoría de los escenarios, los golpes del jugador no golpean al oponente”.

 

“Quería que sucediera algo útil incluso cuando presionas botones al azar. Como ejemplo: el personaje se acerca a su oponente para golpearlo, o dispara un proyectil cuando está lejos del oponente.

“Los controles dinámicos son mucho más fáciles de usar en comparación con los modernos y clásicos. Y aunque no puedes usarlo en batallas en línea, aún puedes usarlo cuando juegas localmente en modo versus o modo arcade”.

Los controles dinámicos de Street Fighter 6 se ponen a prueba

También se pensó en el nombre del nuevo método de control. Debería ser diferente a las otras dos opciones y ahora refleja un comportamiento dinámico que crea diferentes ataques según la situación y la distancia entre los dos luchadores.

Junto con el productor Shuhei Matsumoto, Nakayama dio un pequeño ejemplo de control dinámico: mientras intenta que su oponente caiga al suelo con Ryu con hábiles ataques combinados, Matsumoto se limita, como Luke, con dos botones y el joystick derecho: y aun así gana. .

Ya sea que los controles dinámicos sean adecuados para usted o prefiera quedarse con lo clásico o lo moderno, puede comprobarlo en 2023 cuando Street Fighter 6 para PlayStation 4 y 5, Xbox One y Xbox Series X | Aparece S y PC. Mientras tanto, puedes encontrar nuestro adelanto de bofetadas aquí.

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