From Software continúa: un año y medio después Anillo Elden revivir a los desarrolladores japoneses Núcleo blindado 6: Luces de Rubicón su casi olvidada serie de juegos de nuevo.
Durante 25 de agosto y para que la fecha de lanzamiento de la próxima rama se acerque cada vez más, los desarrolladores no solo nos explicaron brevemente los principios básicos de la serie Armored Core en el hilo, sino también jugabilidad completamente nueva mostrado. Revelamos lo que necesitábamos ver en una presentación de veinte minutos.
¿Qué es Armored Core 6: Rubicon Lights?
Porque Armored Core 6: Fires of Rubicon es en realidad decimoséptima parte de la serie mech es, que comenzó en 1997, pero en 2013 y por lo tanto hace diez años por última vez Armored Core 5: el día del juicio apareció, al principio una pequeña introducción. Como explica Yasunori Ogura, productor principal de Armored Core 6 en From Software, la fortaleza mecánica de From Software siempre se ha basado en dos conceptos principales.
En primer plano está configuración de piel, que está extremadamente centrado en la personalización y se esfuerza por ofrecer tantas experiencias de juego diferentes. Dependiendo de los componentes con los que equipes tu traje de metal, te vuelves más rápido o más confiable, más ofensivo o más defensivo. Luego, la piel que ha recolectado se prueba en enfrentamientos llenos de acción con oponentes de metal.

Para Armored Core 6 necesita el concepto central de la serie con Filosofía moderna de diseño de juegos a partir del software Concilia, como continúa Ogura: el abanico de posibilidades para que montes tu propio mech debe enriquecerse con controles precisos, áreas amplias y dinámicas, y originalidad y diseño de combate complejo.
Los tres pilares de Armored Core 6
Para que esto tenga éxito, debe comenzar desde la última parte de la serie. tres cosas atención especial: diseño de niveles grandes y tridimensionales; un sistema de combate táctico diseñado para añadir profundidad al juego mientras creas tu robot; así como una sensación de satisfacción por superar situaciones difíciles y celebrar victorias ganadas con tanto esfuerzo. Incluso si el Armored Core 6, como ha enfatizado repetidamente Bandai Namco, no hay alma como será – los fanáticos aún pueden contar con peleas claras.
En términos de diseño de niveles, Armored Core 6 debería ser el mejor. usar la movilidad completa de los mechs, por lo que puede esperar no solo más libertad de acción horizontal, sino también vertical. Este hecho ya ha quedado claro en el material de juego mostrado, pero hablaremos de eso más adelante. Mientras tanto, la combinación de estructuras naturales y artificiales, y misiones interiores y exteriores está diseñada para proporcionar una variedad visual y lúdica.

mayor libertad de movimiento y las diferentes situaciones también deben reflejarse en el sistema de combate, donde también desea confiar en la singularidad del mech y crear un equilibrio entre ofensivo y defensivo. La clave de la victoria no es sólo tu propia adaptabilidadpero también la modificación de tu equipo actual.Solo aquellos que estén dispuestos a aprender, observar y experimentar sobrevivirán en enfrentamientos difíciles.
Libertad de movimiento en ejemplos de imágenes en movimiento
Por supuesto, descubriremos si Armored Core 6: Fires of Rubicon ofrece lo que prometen Ogura y su equipo cuando el juego se lance el 25 de agosto. PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X | C y PC aparece Sin embargo, la jugabilidad mostrada en la presentación causó una buena impresión en este sentido: los desarrolladores nos llevaron a una misión temprana de la historia en la que era necesario conquistar la base de villanos llamada Grid 086.
Después de una breve sesión informativa explicando el propósito de la misión y situándola en el contexto de la historia, entramos en un enorme complejo de fábricas que parecía encajar con los principios mencionados en términos de libertad de movimiento potencial. Puede explorar el área en todas las direcciones, así como hacia arriba y hacia abajo, y gracias a Mejoras de asalto volar por los aires tanto tiempo como lo permita el medidor de energía.

Dado que la jaula de acero y óxido también esconde muchas hordas de enemigos, sus armas también se usan después de demostrar las habilidades de vuelo del robot: entre numerosos ataques a distanciadonde golpeas a tus oponentes con misiles guiados y bombas, también puedes usar la aceleración de asalto para acercarte y eliminarlos a corta distancia. Para reconocer tales disputas lo antes posible, también se debe escáner usa y escanea el área en busca de enemigos.
Si algo sale mal durante tu misión y tus oponentes te convierten en un montón de chatarra, puedes reiniciar completamente la misión o volver a entrar en el punto de control. Después de la muerte de la pantalla Personaliza tus componentes mecánicospara que esté mejor preparado para las próximas situaciones. Aquí es donde entra en juego el corazón de Armored Core: la personalización.
soy de piel
También obtuvimos una pequeña descripción general de esto: si desea equipar su robot con nuevos elementos, no solo puede mirar el equipo general en el menú correspondiente, sino también cambiar entre componentes individuales para cambiarlos. Atributos y propiedades individuales leer. Además de la cabeza, el núcleo, así como los brazos y las piernas, también son importantes los valores internos que afectan el arma y su poder de penetración.
Además de los componentes mecánicos, también puede colocar hasta cuatro armas en los brazos y los hombros, con los brazos encontrando espacio para armas cuerpo a cuerpo y a distancia, mientras que los hombros son más adecuados para misiles, bombas o escudos. a quien le gusta Equipo personalizado y no solo le da importancia a la óptica, sino también a las sutilezas y diferencias lúdicas, debería sentirse como en casa rápidamente aquí.

Después de una muerte en pantalla especialmente organizada, los desarrolladores nos mostraron la configuración configurada en acción y la explicaron al mismo tiempo. Sistema de impacto y paso. Si has afectado a un enemigo durante el tiempo suficiente y la barra sobre su cabeza está llena, se tambaleará y recibirá un daño mucho mayor durante un breve periodo de tiempo. Por lo tanto, vale la pena mantener el fuego encendido, que también se mostró en la pelea de jefes brutales con mejor estilo de From Software al final.
Para tener una oportunidad contra grupos y jefes, también debes encontrar los que se encuentran en algunos niveles. puntos de suministro úsalos para reponer tus kits de reparación y munición y recuperar los puntos de vida perdidos. Si te encantan estas descripciones pero no puedes descifrar el título de los últimos lanzamientos de From Software, deberías leerlo de nuevo. por qué Armored Core 6: Fires of Rubicon a pesar de las fuertes peleas de jefes y tareas complejas no hay alma como será.