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Apex Legends: Consejos para el mapa de hábitat

by 4players
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A diferencia de sus modos tradicionales Dúos y Tríos, el modo Arenas basado en rondas 3v3 de Apex Legends presenta mapas más pequeños y toneladas de encuentros cuerpo a cuerpo para aquellos que buscan permanecer constantemente involucrados en el combate. Uno de esos mapas es Habitat, que tiene lugar en una pequeña isla ubicada frente a la costa de Storm Point y presenta el mismo tipo de estética de isla tropical. Aquí encontrará las cosas importantes que necesita saber sobre Habitat.

Puntos de interés

Una visión general de Hábitat

Al igual que en otros mapas de Arenas, Habitat tiene dos puntos de interés a los lados del mapa, la Cueva y el Nido. El Nido es un área al aire libre, sin techo. Hay algunos huevos enormes y algunas rocas que pueden usarse para cubrirse, pero las líneas de visión son generalmente despejadas. En cuanto a la cueva, hay una formación rocosa que proporciona cobertura superior y algunas áreas con varias elevaciones, por lo que es un poco más fácil moverse sin llamar la atención de inmediato. Ambas áreas tienen un contenedor de suministros que contiene dos baterías protectoras, un botiquín y un kit de fénix, junto con un contenedor de material. Hay un contenedor de material adicional en el fondo de una pequeña cascada, en el centro del mapa.

Habitat también tiene dos tirolinas, algo que no está presente en otros mapas de Arenas. Ambas tirolinas son horizontales y se mueven desde el lado del Nido del mapa hasta el lado de la Cueva. Las tirolinas están ubicadas frente al lugar de aparición de cada escuadrón, por lo que los jugadores pueden moverse rápidamente de un lado al otro del mapa sin tener que cargar demasiado en la batalla.

Consejos y trucos

Valkyrie puede detectar enemigos casi en cualquier lugar del mapa a máxima altura.

Con la excepción de las áreas de desove, no hay estructuras hechas por el hombre en Hábitat, por lo que hay muy pocas áreas cubiertas. Debido a esto, Valkyrie es una excelente elección para este mapa , porque puedes comenzar cada ronda sabiendo dónde está el equipo enemigo. Si vuelas hacia arriba usando la habilidad pasiva de Valkyrie, su jetpack, al comienzo de una ronda, normalmente podrás ver el equipo enemigo y en qué dirección se dirige. El único lugar donde el enemigo no es visible usando este método es la Cueva, por lo que incluso si no puedes verlo, aún tienes una idea bastante clara de dónde está. Esto también significa que las habilidades definitivas como las de Bangalore y Gibraltar son geniales de usar.

El círculo inicial tiene tres ubicaciones, una que cubre la Cueva, otra que cubre el Nido y otra que se encuentra en el centro del mapa entre los dos puntos. Al igual que en otros mapas, puedes utilizar los círculos que indican la ubicación a tu favor. Muchos jugadores correrán hacia el círculo al comienzo de la ronda, en un intento de conseguir una posición fuerte. Puedes usar esto para apresurarlos o para ir al punto de interés opuesto. Con las tirolinas que permiten un movimiento rápido por el mapa, puedes correr hacia el área que no está en el círculo inicial, agarrar materiales y elementos curativos, y regresar rápidamente al círculo antes de que el escuadrón enemigo se dé cuenta.

La ubicación del círculo también puede ayudar a determinar el equipamiento que elijas. Si sale del menú de compra, puede consultar en el mapa dónde está el círculo y luego volver a ingresar al menú de compra. El Nido es más abierto con líneas de visión claras, por lo que un arma de mayor alcance es una mejor elección. La cueva tiene más obstáculos y obstrucciones, lo que permite a los jugadores acercarse entre sí antes de que comience el tiroteo, por lo que un SMG o una escopeta es más apropiado. Si el círculo cae en el medio, algo más cercano es una buena elección, ya que a los jugadores les gusta sentarse en el borde del círculo cuando termina aquí.

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