Los tres juegos originales de Mass Effect se influenciaron entre sí como parte de una historia larga y expansiva, y eso es más cierto con Mass Effect: Legendary Edition , ya que BioWare ha implementado cambios que hacen que tus elecciones importen aún más entre juegos. Todo culmina en Mass Effect 3 , donde todo lo que haces en Mass Effect 1 y 2 es muy importante para lo que sucede al final del juego, gracias a un cambio en el sistema Galaxy at War y Galactic Readiness de Mass Effect 3.
Cuando se lanzó por primera vez, Mass Effect 3 tomó en cuenta las acciones que realizaste tanto en el modo multijugador como en las aplicaciones móviles, lo que afectó la fuerza del ejército que reúnes para luchar contra los Reapers en la campaña para un jugador. Pero eso fue allá por 2013; El modo multijugador no forma parte de Legendary Edition y las aplicaciones y otros elementos externos ya no forman parte del juego. Entonces BioWare ha cambiado significativamente el sistema Galaxy at War, eliminando la parte que estaba vinculada al modo multijugador y cambiando un poco las matemáticas para determinar tu fuerza militar general.
Mass Effect: La versión Legendary Edition de Mass Effect 3 puede resultar un poco confusa para los jugadores que regresan y esperan muchas piezas móviles, pero en realidad se ha simplificado. A continuación encontrarás todo lo que necesitas saber sobre Galaxy at War, el sistema Galactic Readiness, recursos de guerra y todo lo demás relacionado con el final de Mass Effect 3, y asegúrate de revisar el resto de los cambios en los juegos originales en Mass Effect. : Edición legendaria que debes conocer.
Recursos de guerra y preparación galáctica
Mass Effect 3 se trata de aumentar la fuerza del poder militar de la galaxia para que puedas luchar contra los Reapers. A lo largo del juego, tú y tu tripulación vuelas por la galaxia, reuniendo fuerzas, personas, naves y aliados para que cuando finalmente regreses a la Tierra, tengas la mayor fuerza posible. Para ello, es necesario plantear puntos llamados “activos de guerra”.
Los recursos de guerra son los elementos y las personas reales que descubres en la galaxia mientras trabajas para ayudar a la humanidad a repeler a los Segadores. Cada recurso de guerra se registra en la interfaz de la Mesa de Guerra de Normandía y equivale a una cantidad de puntos. Necesitas una cantidad mínima de puntos de recursos de guerra para llegar al final de Mass Effect 3, pero cuanto más puedas acumular, mejores serán tus posibilidades contra los Reapers y mejores serán las posibilidades finales que abrirás. Obtienes recursos de guerra al completar misiones a lo largo del juego, tanto misiones principales como secundarias. El total de puntos por tus activos de guerra se define como Fuerza Militar Total.
En la versión original, había un segundo factor llamado Preparación Galáctica, que estaba vinculado al modo multijugador, aplicaciones móviles y similares. La preparación galáctica ayudó a determinar qué tan efectivos eran sus recursos de guerra, ajustando su puntuación después del hecho. Sin embargo, por lo que podemos decir, la preparación galáctica se ha eliminado como un factor determinante en cómo Mass Effect: Legendary Edition juzga tu fuerza militar total en Mass Effect 3. En cambio, Mass Effect: Legendary Edition tiene en cuenta lo que has hecho en juegos anteriores. .
Cómo solía funcionar Galaxy At War
En el lanzamiento original de Mass Effect 3, Galaxy at War vinculó el modo multijugador, el juego móvil Mass Effect Infiltrator y otras ofertas transmedia. La idea era que pudieras obtener más recursos de guerra jugando en otros modos e interactuando con otros elementos, pero todas esas cosas ayudaron al sistema clave de Galaxy at War: Galactic Readiness. Se presentó como un mapa de la galaxia dividido en sectores. Cada sector tenía un porcentaje que oscilaba entre el 50% y el 100%, lo que definía la preparación de esa área para lidiar con los Reapers.
Participar en el modo multijugador de Mass Effect 3 e interactuar con sus aplicaciones y otros sistemas te permitió aumentar la preparación galáctica de diferentes segmentos de la galaxia. Eso era bastante esencial: cuanto menor era el grado de preparación de un área, más débiles eran sus recursos bélicos. Si la preparación de un sector cayera al 50% (su punto más bajo), entonces la puntuación de sus activos de guerra se reduciría a la mitad. Por lo tanto, querías aumentar el puntaje de preparación galáctica lo más alto posible en todas las áreas, para poder aprovechar al máximo todos los recursos de guerra que reuniste al completar las misiones principales y secundarias en Mass Effect 3.
This was all displayed at the Normandy’s War Table interface. All your war assets were shown there, and their points totaled up to equal your Total Military Strength. The table then factored in Galactic Readiness, a percentage ranging from 50% to 100%, depending on how much effort you’d put in with multiplayer and the other elements mentioned to raise the readiness of different galactic sectors. Your Total Military Strength was multiplied by your Galactic Readiness to reach your Effective Military Strength, the true measure of how powerful your forces against the Reapers would be. If Galactic Readiness was 100%, your Effective Military Strength would be the same as your Total Military Strength, because you were getting the most out of all your assets. If it was all the way down to 50%, your Effective Military Strength would be half your Total Military Strength. Thus, it paid to play multiplayer matches and use the mobile apps to engage with Mass Effect 3.
How Galaxy at War Works Now
BioWare previously said that Galactic Readiness would remain a part of the game, but it doesn’t look like that’s really the case. There’s no Readiness at the Normandy War Table, and where Mass Effect 3 originally presented your Effective Military Strength as the final score measuring how strong your forces were against the Reapers, it now only displays Total Military Strength on the table. Effectively, in Mass Effect: Legendary Edition, the Galaxy at War system is highly simplified. Just play missions in the game to gain war assets and raise your Total Military Strength number; no extra math required.
However, there is a little more to your Total Military Strength number than you might realize at first glance. Now, the system takes into account all your choices from Mass Effect 1 and Mass Effect 2. Mass Effect: Legendary Edition makes note of how you completed missions and interacted with characters in past games, so when you create allies, gain assets, and make friends, that translates into war assets. Therefore, it pays to play through Mass Effect 1 and 2 and carry your saved games forward to Mass Effect 3–the more you play, the higher your Total Military Strength will be at the start of the game. Because of those additions, you should be able to complete fewer side missions in Mass Effect 3, if you should so choose, with the war assets you gain from the first two games making up the difference in points.
On the other hand, if you jump straight to Mass Effect 3, you’ll put yourself at something of a disadvantage. Since you won’t have Mass Effect 1 and 2 to boost your Total Military Strength, you’ll have to make it up purely in Mass Effect 3. In order to boost your point numbers in Mass Effect 3, according to BioWare, you’ll have to complete as many side missions you can–all of them, in fact, to reach maximum Total Military Effectiveness.
En el lado positivo, Galaxy at War se ha simplificado significativamente con la eliminación de aplicaciones móviles y multijugador, lo que hace que el sistema sea mucho más fácil de entender. Por otro lado, lo mejor que puedes hacer es jugar todo Mass Effect: Legendary Edition en un solo archivo, para obtener el máximo de puntos de Fuerza Militar Total, el mejor escenario posible para enfrentarte a los Reapers y los mejores finales del juego. . Y eso probablemente llevará un poco de tiempo.
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