Home Guias Guía de armas de Halo Infinite: las mejores armas para multijugador y cómo funcionan

Guía de armas de Halo Infinite: las mejores armas para multijugador y cómo funcionan

by 4players

Con el lanzamiento del modo multijugador de Halo Infinite , los fanáticos tienen la oportunidad de saltar al modo competitivo más nuevo de la serie. Sin embargo, incluso si eres un gran jugador de Halo, es probable que tropieces un poco cuando entres a Infinite por primera vez. Hay muchos elementos nuevos y modificados que pueden resultar confusos, entre ellos las armas de Halo Infinite. Muchas son versiones nuevas de armas familiares, como el rifle de asalto y el rifle de batalla. Pero otras son armas completamente nuevas o armas que regresan cuyo alcance y funcionalidad han sido alterados. Descubrir cómo funcionan tus nuevas armas mientras estás en medio de la partida puede ser una buena manera de que alguien con más experiencia te mate.

Hemos reunido un resumen completo de todas las armas de Halo Infinite para ayudarte a tener una idea de cómo funciona cada arma y cómo debes intentar usarla, ya sea de cerca y en persona o a distancias más largas. También puedes probar cada arma tú mismo en la sección Academia del menú principal, y te recomendamos encarecidamente que lo hagas. Probablemente te salve la vida.

Para obtener más información útil, consulte nuestros Consejos para principiantes de Halo Infinite y nuestra guía de equipos . Definitivamente también querrás saber cómo abrir las cuevas de botín secretas de Halo Infinite .

MA40AR

No se proporcionó título

El rifle de asalto original de Halo también es tu arma predeterminada y el arma que probablemente usarás con más frecuencia. Es un rifle de asalto sencillo que es efectivo a corta y media distancia, arrojando mucha munición sobre un objetivo rápidamente pero con tendencia a disparar mucho. A distancias superiores a medias, el MA40 se vuelve bastante inútil, pero en enfrentamientos cercanos es un arma eficaz para destrozar un escudo enemigo y terminar el trabajo. Combina el MA40 con una explosión de granada para abrir o cerrar una pelea e intenta golpear a tu oponente con la mayor cantidad de cargador posible. No dejes de disparar y mantén el arma en el objetivo y descubrirás que puede atravesar eficazmente a los Spartans.

Carabina de pulso

No se proporcionó título

El rifle de plasma Covenant de juegos anteriores, preferido por los Covenant Elites, regresa en Halo Infinite en una forma ligeramente diferente. La carabina ahora se parece más al rifle de batalla BR75, lo que la hace más precisa a distancias más largas y un poco más fácil de manejar sin que el arma se sobrecaliente en la mano. El arma dispara una ráfaga de tres balas que rastrea objetivos y es particularmente efectiva para dejar caer escudos, lo que la convierte en una buena arma para combinar con una pistola que causa daño como la BR75 o la pistola Sidekick.

BR75

No se proporcionó título

El rifle de batalla de Halo 2 ha vuelto aproximadamente en la misma forma que has visto en el pasado. Esta es la versión de rifle de francotirador de tu rifle de asalto, que dispara una ráfaga precisa de tres disparos que es muy efectiva a medio y largo alcance. Realiza suficientes disparos al objetivo e incluso puedes tratar al BR75 como una especie de francotirador: si bien le resulta difícil atravesar escudos, es excelente para realizar disparos a la cabeza de largo alcance y rematar a los oponentes. En Halo Infinite, a menudo encontrarás que el BR es una buena arma para limpiar a los oponentes que luchan contra tus compañeros de equipo y, a menudo, también puedes usarlo de manera efectiva para perseguir a las personas y ponerlas a cubierto, incluso si no puedes matarlos.

Comando VK78

No se proporcionó título

El Commando es una nueva arma que se sitúa a medio camino entre el MA40 y el BR75. Es una ametralladora más precisa que el rifle de asalto estándar, pero carece del alcance efectivo del rifle de batalla. También es completamente automática, pero con un cargador más pequeño que el MA40, lo que la convierte en una buena arma de medio alcance si tienes una buena puntería. Con disparos a la cabeza, puedes destrozar a las personas con el Comando en rangos donde les resulta difícil defenderse con la carga predeterminada, lo que lo convierte en una buena opción para peleas en equipo más grandes. Solo ten en cuenta que el Comando se queda sin munición bastante rápido, especialmente si intentas luchar de cerca con tus oponentes como lo harías con el MA40.

Rifle de choque

No se proporcionó título

Si bien Halo Infinite ve muchos rifles de plasma Covenant y ocasionalmente una pistola Sentinel, también incluye una clase de armas de energía que básicamente disparan electricidad. El Shock Rifle es uno de ellos; es, en esencia, un rifle de francotirador relámpago. El resultado del Shock Rifle y otras armas eléctricas es que la energía encadenará a tu objetivo inicial y también golpeará a los oponentes cercanos, por lo que si puedes atacar a un grupo con el Shock Rifle, podrías sufrir daños colaterales o incluso muertes. También puedes atacar vehículos con el rifle de choque, deshabilitándolos temporalmente. Los disparos a la cabeza eliminarán a los Spartans de una sola vez, pero ten en cuenta que el arma debe recargarse durante un segundo entre disparos o no recibirás el daño total. Observe la retícula de puntería para ver si pulsa un poco; así sabrá que el disparo está completamente cargado.

Compañero MK50

No se proporcionó título

Su pistola estándar es una buena adición a su equipamiento, ya que le permite alcanzar objetivos de manera efectiva un poco más lejos de lo que su MA40 AR puede manejar. El Sidekick puede disparar muy rápido y causar una buena cantidad de daño y, al igual que el BR, es excelente para disparar a la cabeza a enemigos cuyos escudos están rotos. Sin embargo, romper esos escudos es más difícil, especialmente porque se trata de un vehículo semiautomático. Si puedes apretar el gatillo rápidamente, puedes obtener algunas muertes confiables con esto, pero el Sidekick es lo que parece: un arma de respaldo.

destrozador

No se proporcionó título

El Mangler es, más o menos, el Mauler de Halo 3 y funciona más o menos de la misma manera. Es una escopeta parecida a una pistola, lo que la convierte en una buena combinación con un arma de mayor alcance en la segunda ranura para armas. El Mangler puede ser muy efectivo de cerca, pero sus perdigones se extienden mucho cuando se disparan a algo más que el lado cercano de la distancia media. Sin embargo, puede disparar rápido y tiene un cargador bastante grande, por lo que siempre que puedas disparar, puedes mutilar a los enemigos de manera bastante efectiva con este.

Pistola de plasma

No se proporcionó título

La clásica pistola de plasma de Halo es tal como la recuerdas. La pistola en sí puede ser un arma débil: dispara rápido, pero sus balas de plasma son más lentas que las balas y, si bien es fuerte contra los escudos, causa menos daño una vez que están caídos que otras armas. Puedes cargar un disparo que rápidamente derribará los escudos de un oponente, a costa de que el arma se sobrecaliente. El tiro cargado no se sigue tan bien como en juegos anteriores, así que tenlo en cuenta cuando estés alineando un tiro. A diferencia del pasado, el doble golpe de la pistola de plasma y un rifle preciso como el BR son una combinación menos efectiva en Halo Infinite; Esta es un arma que querrás usar con compañeros de equipo que puedan aprovechar tu destreza para lanzar escudos.

disruptor

No se proporcionó título

El Disruptor es otra arma eléctrica y, al igual que el Shock Rifle, se beneficia al alcanzar objetivos que están agrupados. El alcance del arma no es particularmente largo, pero si bien dispara lentamente, es completamente automático, lo que lo hace útil para disparar contra una multitud en, digamos, un punto de control. El Disruptor es un arma sorprendentemente efectiva si puedes disparar sus proyectiles más lentos: romperá un escudo después de aproximadamente tres golpes en un Spartan y, en ese punto, comenzará a causar daño con el tiempo, evitando la regeneración del escudo. . Y al igual que el rifle de choque, también puedes usarlo contra vehículos, y esta parece ser la mejor aplicación del arma: puede desactivar vehículos con 7-8 disparos, deteniéndolos brevemente y evitando que disparen. Eso hace que el Disruptor sea una excelente opción para detener a esas avispas o jabalíes que están paralizando a tu equipo.

CQS48 Bulldog

No se proporcionó título

Con el Bulldog, obtienes la escopeta más sencilla de Halo Infinite, aunque no esperes que dispare a otros Spartans cuando la apuntas en el pecho a corta distancia. El Bulldog es poderoso, pero no demasiado, y se necesitarán de dos a tres disparos con el arma para derribar a un oponente a varias distancias más cercanas. En la columna positiva, la Bulldog es una automática con un cargador de tambor bastante grande, por lo que puedes seguir disparando hasta terminar el trabajo.

Ola de calor

No se proporcionó título

Mientras que la Bulldog es una escopeta de combate bastante estándar, la Heatwave es una escopeta espacial extraña. El arma de lanzamiento de metralla tiene dos modos de disparo: de forma predeterminada, lanza perdigones en una línea recta y horizontal, lo que te permite alcanzar varios objetivos a la vez. Pulsa el botón de apuntar y obtendrás una extensión vertical más estrecha, lo que causa mucho más daño pero requiere mucha más precisión de tu parte. Los perdigones de Heatwave también penetran demasiado en los objetivos y rebotan bastante, así que intenta disparar en las esquinas o en espacios reducidos con muchos objetivos.

Haz centinela

No se proporcionó título

El láser que lucen los robots Sentinel de los anillos de Halo regresa en una forma más poderosa en Halo Infinite. El Sentinel Beam te permite emitir un flujo constante de muerte sobrecalentada sobre un objetivo y, al igual que Heatwave, el rayo viaja a través de los objetivos. Eso significa que puedes disparar a través de los Spartans para golpear a los Spartans detrás de ellos, o destruir al conductor y al artillero de un Warthog, y al mismo tiempo dañar el vehículo. Alinear los ángulos correctos puede ser difícil en la batalla, pero si puedes atrapar enemigos en caminos estrechos, Sentinel Beam puede ser muy efectivo para eliminar a múltiples enemigos.

aguja

No se proporcionó título

Ya conoces al Needler. El arma más icónica de Halo dispara agujas puntiagudas de cristal rosa que se clavan en su objetivo para causar un daño mínimo y luego explotan. Si colocas suficientes agujas en un objetivo, ese objetivo muere de manera confiable y las agujas seguirán a los objetivos (siempre que tu retícula de objetivo se vuelva roja), lo que te ayudará a asegurarte de conectar suficientes disparos para matar. Sin embargo, el Needler no es especialmente efectivo en Halo Infinite: el seguimiento es bastante débil y, al parecer, necesitarás clavar al menos la mitad de las agujas en un cargador para matar, por lo que esto no es bueno para los enemigos. que están ametrallando o incluso a media distancia.

Rifle acosador

No se proporcionó título

La versión del Covenant de un rifle de francotirador de juegos anteriores es la más débil de tus opciones de francotirador, pero lo compensa con un cargador más grande y una velocidad de disparo más alta que las alternativas. Al igual que el S7 Sniper, viene con dos niveles de zoom para disparos de largo alcance y es efectivo contra escudos. Sin embargo, normalmente necesitarás tres golpes para derribar un objetivo; más, si solo estás lanzando golpes al cuerpo.

Francotirador S7

No se proporcionó título

Al igual que el MA40 AR, el S7 Sniper básicamente no ha sido modificado por juegos anteriores. El arma tiene dos niveles de zoom y es increíblemente poderosa y precisa. Un solo disparo en la cabeza dejará caer a un Spartan, mientras que dos disparos al cuerpo harán el trabajo. Sin embargo, solo hay cuatro balas en el cargador del S7 y no muchas en sus reservas de munición cuando recoges una, así que asegúrate de que esos disparos cuenten.

Brocheta

No se proporcionó título

El Skewer es una especie de cruce entre un lanzacohetes y un rifle de francotirador. Es una de las pocas armas de un solo disparo en el juego, pero la buena noticia es que golpear a un Spartan en cualquier lugar con esta les pondrá fin. El problema con el pincho es que requiere precisión y tarda una eternidad en recargarse. Su proyectil también caerá mientras vuela, por lo que querrás dedicar algo de tiempo a tener una idea de cómo forma un arco cuando lo disparas.

Tiro de ceniza

No se proporcionó título

En Cindershot, obtienes lo que se parece bastante a un lanzagranadas. Los proyectiles del arma rebotan y explotan, por lo que cuando dispares desde la cadera, querrás intentar apuntar corto y rebotar hacia el objetivo previsto. Si cambias al modo de apuntar, los proyectiles se convierten en misiles guiados: irán donde apunte tu punto de mira, para que puedas enviarlos a una ubicación específica. Solo ten en cuenta que las granadas Cindershot son rápidas, por lo que el modo de disparo alternativo guiado se utiliza mejor cuando tienes cierta distancia entre tú y tu objetivo. Sin embargo, la explosión es bastante grande y poderosa, así que dispara esto a un grupo y crea algunos estragos.

devastador

No se proporcionó título

Algo así como una versión de plasma de un lanzagranadas, el Ravager es un arma un poco extraña. Dispara una poderosa ráfaga de plasma de tres disparos que forma un arco y cae, por lo que querrás practicar con esto para evitar disparar justo entre las piernas de tus objetivos espartanos. Carga el Devastador (lo cual, ciertamente, lleva un tiempo) y podrás disparar una ráfaga más grande que esparce plasma ardiente sobre cualquier cosa que golpee, incluido el suelo. Eso te permite crear zonas de fuego mortales en puntos clave, como puntos de control.

Hidra

No se proporcionó título

El Hydra, que dispara explosivos, funciona como un mini lanzacohetes, disparando proyectiles explosivos rápidos y directos. Las explosiones no son enormes ni tan poderosas como otras armas explosivas, así que tenlo en cuenta, y es mejor utilizarlas apuntando a los pies de un enemigo para tratar de atraparlo en la explosión. Cambiar al modo de apuntar hace que los proyectiles rastreen a los enemigos, por lo que los usas un poco más como misiles. La Hidra es excelente contra vehículos y grupos, siempre que puedas realizar tus explosiones con precisión cerca de las personas. Tenga en cuenta que la recarga lleva una eternidad, así que tenga a mano un arma eficaz si necesita cambiar y seguir luchando.

M41 SPNKR

No se proporcionó título

El lanzacohetes de dos cañones de Halo sigue siendo uno de los mejores del sector. El lanzador es el lanzador de explosivos más grande y efectivo del juego, y un solo cohete destrozará un vehículo y matará instantáneamente a cualquiera que esté cerca de la explosión, que tiene una radio enorme. Recibirás dos disparos antes de tener que recargar, pero no obtendrás muchos cohetes cuando recojas esta arma poderosa. Puedes apuntar y hacer zoom con el lanzacohetes, pero los cohetes que disparan son tontos, así que asegúrate de apuntar bien cuando aprietas el gatillo.

Publicaciones Relacionadas:

  1. Misiones de Fortnite Sledgehammer: cómo derrotar al Boss Cube Monster, encontrar piezas de Cube Monster ( 1 )
  2. Guía de reliquias de Riders Republic: cómo obtener todos los deportes secretos ( 1 )
  3. Cómo desbloquear la hoz y el martillo en CoD: Black Ops Cold War y Warzone ( 1 )
  4. Casas de jugadores de Forza Horizon 5: todas las ubicaciones, precios y ventajas ( 1 )

You may also like

Leave a Comment