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Guía de Mauer Der Toten: Cómo empacar y encender la energía en CoD: Black Ops Cold War

by 4players

La actualización Reloaded de la temporada 4 de Call of Duty para Black Ops Cold War ‘s Zombies agrega el nuevo mapa redondo Mauer der Toten y, como la mayoría de los mapas tradicionales, necesitarás encender la energía para desbloquear otras áreas y encender máquinas. Esta guía tiene como objetivo ayudarle a comenzar con sus primeros objetivos en este nuevo mapa con sede en Berlín, incluido el encendido y la activación de la máquina Pack-a-Punch.

Al igual que los dos mapas anteriores de la Guerra Fría, Mauer der Toten comienza con objetivos bastante sencillos. Primero se te asignará la tarea de encender la energía y luego se te darán órdenes de investigar la máquina Pack-A-Punch.

Cómo encender la energía

Encender el poder es generalmente la primera prioridad en un juego estándar de Zombies, y este es tu primer objetivo oficial del partido. Se requieren puntos para desbloquear nuevas áreas, por lo que pasarás las primeras rondas ganando lo suficiente para abrir las puertas necesarias. Deberías poder encender el mapa aproximadamente en la ronda 5 o 6, suponiendo que no gastes ningún punto extra.

Al encender el poder, tus marcadores de objetivos te darán dos caminos diferentes para elegir. Ambos caminos cuestan la misma cantidad de puntos para llegar a la ubicación del interruptor de encendido, y ninguno parece ser más difícil que el otro, por lo que esto puede basarse en preferencias personales.

Para mis partidas, generalmente elegí la tirolesa de la azotea como mi primer camino para desbloquear. Esta podría ser una opción más segura para jugadores en solitario, ya que la ventaja Quick Revive también se encuentra en esa área. Quick Revive se puede comprar al comienzo del juego antes de encenderlo, pero cuesta 2500 puntos conseguirlo. Sólo le llevará un poco más de tiempo acumular los puntos que necesita para continuar.

Se deben desbloquear un total de cinco puertas para acceder a Power Room en Mauer der Toten, y esto costará 8000 puntos en total en el modo multijugador. El coste es de 6.500 cuando se juega solo.

Puertas y barricadas

Hay dos tirolesas diferentes en tu área de generación y el costo es 750 en modo cooperativo o 500 en solitario para cualquiera de los caminos que elijas. (Nuevamente, tomé la tirolesa de la azotea. Encontrarás Quick Revive y una ubicación de generación de Mystery Box una vez que pases al otro lado).

Entonces, elija la tirolesa de los apartamentos del quinto piso o la azotea del apartamento y cruce hasta el otro lado de la calle.

Tirolesa en la azotea del apartamento Mauer der Toten

Una vez que pasas al otro lado del mapa, te encontrarás con otra puerta para abrir.

Dependiendo del camino elegido, necesitarás desbloquear la entrada del pasillo del hotel o la entrada del ático destruido por 1000 en modo cooperativo o 750 en solitario.

De todos modos, cualquiera de los dos caminos te llevará a la azotea de Korber. Desde aquí tendrás acceso a la Fábrica de Ropa. La siguiente puerta dentro de esta fábrica cuesta 1250 puntos en modo cooperativo o 1000 en solitario para desbloquear.

Fábrica de ropa Mauer der Toten

Desde la ubicación de Garment Factory, seguirás el camino hasta el nivel de la calle de la ciudad, que está marcada como East Berlin Street. Aquí puede tomar la entrada del Metro o la entrada de Alcantarillado. Cualquiera de las rutas cuesta 1.500 en modo cooperativo o 1.250 en solitario.

Entrada del metro de la calle Berlín Este

Cualquiera de las dos opciones te llevará al metro, pero cruza las vías del metro con precaución. Un vagón de tren lleno de zombis en llamas recorrerá aleatoriamente las vías y te atropellará fácilmente. Si oyes sonar una campana, significa que un tren está a punto de acelerar por las vías, pero no cruces todavía, porque un segundo tren no se queda atrás. Es fácil pensar que sólo viene un tren y ser atropellado. Es una muerte instantánea a menos que ya tengas Quick Revive o un amigo que te reviva.

Cruza las vías de forma segura hasta la entrada de la Estación Fantasma, que querrás desbloquear en 1750 en modo cooperativo o 1500 en solitario. Continuarás por el área hasta llegar a una última puerta que bloquea tu camino hacia la Sala de Energía. La puerta del túnel de mantenimiento cuesta 1750 en modo cooperativo o 1500 en solo para desbloquear.

Esto conduce a la Sala de Energía, donde tu marcador de objetivo te lleva a un interruptor de encendido. Activa el interruptor, pero rápidamente descubrirás que necesitas fusibles para reparar la caja de alimentación.

Interruptor de encendido y caja de fusibles de Power Room

Abrir la entrada cerrada dentro de la Sala de Energía costará 1750 en modo cooperativo o 1500 en solitario, lo que lo llevará a uno de los fusibles en el área de Acceso al Alcantarillado. Aquí encontrarás al enemigo de élite electrificado de la Guerra Fría, la Tempest. Mata a la Tempest para recoger la mecha.

Ahora puedes regresar por donde viniste para evitar pagar 1750 adicionales en modo cooperativo o 1500 en solitario para abrir la puerta de al lado, pero de cualquier manera volverás a atravesar el metro y saldrás nuevamente a East Berlin Street.

Ahora tendrás acceso a la mecha final ubicada en el bar, y hay otra Tempest que deberás matar para poder recogerla.

La ubicación del bar Tempest

Tome el mismo camino de regreso a la sala de energía para evitar costos adicionales e instale los fusibles en la caja de fusibles al lado del interruptor de encendido. También existe la extraña posibilidad de que te encuentres con una Tempestad fuera de este objetivo. Una Tempestad apareció aleatoriamente en mi partida en la ronda 4, que fue incluso antes de que llegara a la Sala de Energía, y me dejó caer una mecha. Entonces, tenía un fusible de antemano y solo tuve que buscar un segundo fusible.

Activando Pack-A-Punch

Con la alimentación encendida, se le indicará que investigue la máquina PAP, también conocida como Pack-A-Punch.

La máquina Pack-A-Punch de Mauer der Toten

Nuevamente, tendrás dos caminos separados que puedes tomar. Seguir cualquiera de los marcadores de objetivo te llevará a un rápel, que te llevará de regreso a la calle sin costo alguno. Tu marcador de objetivo te lleva a la máquina Pack-A-Punch, donde básicamente sólo necesitarás interactuar con ella y completar una especie de “prueba”. Los zombis aparecerán junto con un enemigo de élite llamado Discípulo. Es bastante fácil acabar con los zombies y Disciple. Sobreviví a esto en la ronda 6 sin Juggernog. Una vez que complete la prueba, Pack-A-Punch estará disponible para su uso.

A partir de aquí, tus principales objetivos estarán cumplidos y podrás explorar libremente e investigar cualquier secreto y huevo de Pascua.

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