Mass Effect, el primer juego de Mass Effect: Legendary Edition , te permite elegir entre una de seis clases, cada una con sus propias habilidades y capacidades especiales. Descubrir cuál es el adecuado para ti dependerá de cómo planeas abordar el juego, tanto en encuentros de combate como en la exploración de bases espaciales abandonadas y paisajes urbanos sórdidos.
También dependerá en gran medida de la composición de tu equipo porque casi siempre querrás seleccionar a tus compañeros para compensar cualquier deficiencia en tu propio carácter. Si sabes qué compañeros de equipo quieres tener en tu equipo habitual, puedes crear tu propio personaje basándose en lo que les falta. Sin embargo, si vas a empezar de cero y recién estás conociendo a tus compañeros, es posible que necesites planificar una construcción de personaje más completa, para no estar limitado por las limitaciones de tus compañeros de equipo.
Básicamente, las clases se dividen en tres fortalezas clave: combate, tecnología y biótica, también conocida como magia espacial . Las habilidades de combate se centran en mejoras en el juego de armas general. La tecnología te permite piratear sistemas, incluido el enemigo Geth. La biótica te permite manipular objetos en el mundo, como lanzar objetos por el aire mediante telequinesis. En el lanzamiento original de Mass Effect, ciertas clases tenían penalizaciones de armas. Esto ha sido revisado para la Edición Legendaria, que permite a cualquier clase equipar cualquier arma. Sin embargo, algunas clases todavía tienen especializaciones en armas, por lo que puedes mejorar tus habilidades en ciertos tipos de armas.
Cómo elegir la mejor clase para ti
Tres de las clases se especializan exclusivamente en una de esas fortalezas, y otras tres que las combinan, de la siguiente manera:
- Soldado (combate) : puede especializarse en cualquier arma, usar armadura media, entrenar con armadura pesada
- Adepto (biótico) : puede especializarse en pistolas, limitado a armaduras ligeras.
- Ingeniero (técnico) : puede especializarse en pistolas, limitado a armaduras ligeras.
- Vanguard (combate/biótico) : puede especializarse en pistolas y escopetas, usar armadura media
- Sentinel (tecnológico/biótico) : sin entrenamiento especializado en armas, limitado a armadura ligera
- Infiltrado – (combate/tecnología) – puede especializarse en pistolas y rifles de francotirador, usar armadura media
Todas las clases de Mass Effect son luchadores al menos semi-capaces, por lo que no debes preocuparte demasiado por quedar irremediablemente superado en armas. Sin embargo, muchas misiones ofrecerán puertas cerradas y cofres con equipo adicional y, para desbloquearlos, necesitarás la habilidad de ingeniería Descifrado. Eso significa que usted o alguien de su equipo debe tener algunas habilidades de ingeniería. Si tu Shepard no tiene esa habilidad, asegúrate de llevar a Kaiden, Garrus o Tali a todas tus misiones principales para no perderte nada importante.
Básicamente, debes pensar en cómo quieres jugar Mass Effect antes de comenzar a personalizar tu personaje. Si quieres abordarlo como un tirador de cobertura con mucha versatilidad de armas, deberías ser un soldado. Si quieres atacar a los enemigos con poderes mentales, deberías ser un biótico. Si quieres equilibrar los disparos y los lanzamientos, intenta ser un Vanguard.
Con el tiempo, podrás desbloquear más especializaciones. Esas opciones se abren una vez que hayas completado la misión UNC: Rogue VI, que te otorgará más rangos para desbloquear para tu talento específico de clase. Cada clase tiene dos posibles especializaciones, que se superponen entre clases. Por ejemplo, tanto el infiltrado como el soldado obtienen acceso a la especialización Comando. Esas subclases son:
- Comando (Soldado/Infiltrado) : especialista en combate con puntería y daño de armas mejorados.
- Bastion (Adepto/Centinela) : especialista en biótica defensiva con capacidad de estasis
- Médico (ingeniero/centinela) : especialista de apoyo con bonificaciones de curación.
- Shock Trooper (Soldado/Vanguardia) : especialistas en combate con alta resistencia al daño.
- Nemesis (Adepto/Vanguardia) : especialista biótico ofensivo con habilidades mejoradas de elevación y deformación.
- Operativo (ingeniero/infiltrado) : especialista en tecnología con habilidades mejoradas de sobrecarga y sabotaje.
Esas subclases le permiten especializarse aún más en áreas particulares. Por ejemplo, si prefieres quedarte atrás y dejar que tus corpulentos compañeros de equipo eliminen a los enemigos, es posible que quieras ser médico. Si quieres estar en el centro de la acción, quizás quieras convertirte en un Shock Trooper. Si una subclase en particular te llama la atención, asegúrate de elegir una de las dos clases que podrán seleccionarla una vez llegue el momento.
Consejos para elegir la clase
- Estilo de juego preferido: Si disfrutas del combate directo, el Soldado o Vanguardia pueden ser adecuados. Para un enfoque más estratégico y de soporte, considera Ingeniero o Centinela.
- Composición del equipo: Selecciona compañeros que complementen las habilidades de tu Shepard. Por ejemplo, si tu clase carece de habilidades tecnológicas, incluye a un personaje como Tali o Garrus para equilibrar el equipo.
- Acceso a contenido adicional: Algunas misiones presentan puertas cerradas o cofres que requieren habilidades de descifrado. Asegúrate de que tú o un compañero tengan estas habilidades para no perder recompensas.
Recuerda que, a medida que avances, podrás desbloquear especializaciones adicionales que refinarán aún más las habilidades de tu clase elegida. Estas subclases se desbloquean al completar misiones específicas, como “UNC: Rogue VI”.