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Tutorial de Resident Evil Village (spoilers del pecado)

by 4players

Ethan Winters simplemente no puede tomar un descanso. Primero todo el asunto del molde en la casa Dulvey en Luisiana, luego lo del barco.

con el niño asesino, y ahora está atrapado en una aldea de Europa del Este siendo perseguido por todo un grupo de fanáticos asesinos de Brady y sus amigos licántropos.

A Ethan le vendría bien toda la ayuda que pueda obtener, y estamos aquí para brindarle asistencia con un tutorial completo sobre cómo (con suerte) sobrevivir a Resident Evil Village. Y no se preocupe, estaremos lo más libres de spoilers posibles y ofreceremos muchas advertencias cuando no podamos.

Tabla de contenidos [ ocultar ]

  • Parte 1: Introducción y la aldea
    • Las Crestas y la Puerta del Castillo
  • Parte 2: Castillo Dimitrescu
    • Daniela Dimitrescu, la primera hija
    • El patio y la llave Dimitrescu
    • Las máscaras de la alegría, el placer y la rabia
    • Cassandra Dimitrescu, la segunda hija
    • Bela Dimitrescu, la tercera hija
    • Dejando el castillo Dimitrescu
    • El Ojo Azul (opcional)
    • Las cuatro mascaras
    • Pelea de jefes: Lady Dimitrescu
  • Parte 3: Regreso al pueblo
    • La casa de la chimenea roja
  • Parte 4: Casa Beneviento
    • Búsqueda del tesoro: el collar de Luiza
    • Entrando a la Casa Beneviento
    • Pelea de jefes: Donna Beneviento y Angie
  • Parte 5: Regreso al pueblo, post-Beneviento
    • Saliendo de casa Beneviento
    • Búsqueda del tesoro: la colección del maestro y el cáliz de Berengario
    • La Bestia y el Tercer Frasco
  • Parte 6: El embalse de Moreau
    • Drenar el deposito
    • Pelea de jefes: Moreau
  • Parte 7: Regreso al pueblo, Post-Moreau
    • Búsqueda del tesoro: el arma oculta de Moreau
    • Búsqueda del tesoro: el collar de Dimitrescu y la casa del tesoro de la orilla del río
    • Búsqueda del tesoro: el botín del caníbal
  • Parte 8: El Bosque Prohibido y la Fortaleza
    • hacer algunas comidas
    • Entrando a la fortaleza
    • Pelea de jefe: Urías
    • Búsqueda del tesoro: tesoro bajo la fortaleza
    • Dejando la fortaleza
  • Parte 9: La fábrica de Heisenberg
    • La sala de casting
    • Alimentando el generador
    • Búsqueda del tesoro: el martillo de Heisenberg y el cañón largo de Wolfsbane
    • Sturm y Heisenberg
    • Pelea de jefes: Sturm
    • Pelea de jefes: Heisenberg
  • Parte 10: El final del juego
    • El pueblo consumido por el moho.
    • La ceremonia
    • Jefe final: Madre Miranda

Parte 1: Introducción y la aldea

Entonces, incluso antes de comenzar con el juego, le recomendamos encarecidamente que lea el Informe de incidentes de Baker. Dice que son 80 páginas, pero que no cunda el pánico; son solo un par de oraciones por página, y ofrece un muy buen resumen de todo lo que ha sucedido desde los eventos de Resident Evil 7, así como una revelación reveladora cuando descubres quién escribió esto en primer lugar. . También proporciona un contexto sobre dónde te encuentras después de comenzar el juego. Cuando tomes el control por primera vez, lleva a la pequeña Rose arriba. Su cuna está en la habitación al final del pasillo. Después de acostar al bebé, busque en la computadora portátil un par de páginas del Diario de Ethan. En la habitación de al lado está colgado el Informe de Chequeo Médico, así como un álbum de fotografías. Baja a la cocina cuando estés listo.

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Una vez que ocurre una escena larga, te despertarás en la nieve, junto a una camioneta estrellada, un teléfono celular muerto y un soldado aún más muerto. Echa un vistazo al informe de la misión si tienes curiosidad y luego sigue el único camino a seguir. Hay un sendero en la nieve que debes seguir si te das la vuelta. Sigue el sendero hasta llegar a un puente que conduce a una casa en ruinas. Pasee por la casa hasta llegar al sótano y al armario en el callejón sin salida. Abre el armario. Felicitaciones, ha encontrado… un ratón.

Algo comenzará a hacer ruido en el piso de arriba, así que regresa hacia arriba. Un estante derrumbado bloqueará tu camino, pero simplemente camina hacia él y Ethan se deslizará debajo. Sal del agujero gigante en la pared y sigue el camino. La mayoría de las casas laterales están llenas de puertas cerradas y cajones que aún no puedes abrir. Por ahora, la única casa de la que debes preocuparte es la más bonita, con la linterna encendida en el frente. Cruza la puerta principal, sigue recto y toma el cuchillo. Pruebe a su nuevo mejor amigo en la caja detrás de usted para obtener un medicamento de primeros auxilios. Para los veteranos de Resident Evil 4: la buena noticia es que pueden romper cajas con el cuchillo simplemente interactuando con ellas, sin necesidad de cambiarlo. La mala noticia es que lo único que puedes romper son las cajas deterioradas con la cinta amarilla. Así que ahorra energía, no puedes reventar todos los barriles que ves aquí.

Continúe un poco más hacia la casa y abra la cortina. Obtendrás la pistola LEMI durante la escena y luego te arrastrarán al sótano. Después de orientarte espeluznantemente, tendrás tu primera pelea real en el juego contra un par de licántropos. Se aplican las reglas habituales; Los disparos a la cabeza son los mejores, pero estos tipos son tremendamente ágiles y no tienes mucha munición. Es mejor que mantengas la distancia y trates de romperles la rodilla antes de disparar a la cabeza. Si te quedas sin munición, cosa que es probable que suceda, tendrás que rematar el trabajo con el cuchillo. No olvides bloquear cuando veas que los licántropos intentan acercarse para morder. Aún recibirás daño, pero no tanto.

Después de despachar a los licántropos, usa la salida, regresa a la casa y busca los cortapernos. Después de que te quites la canción de Fiona Apple de la cabeza, busca en el cobertizo adyacente un Chem Fluid. Utilice el cortapernos en la puerta de adelante y avance por el camino hasta la siguiente casa, cruzando el pequeño puente. Coge las balas de frente y prepárate para más peligro. Vuelve a la puerta, agarra el borde del estante más cercano a la puerta y bloquea la entrada. Sube las escaleras. Hay más munición y otro fluido químico. Tendrás que acabar con un par de licántropos más. Si puedes pasar corriendo y bloquearlos en las escaleras, tendrás una buena oportunidad, pero ten cuidado con tu espalda de todos modos, ya que el estante que bloquea la puerta no es invencible. Después de ocuparte del negocio, escucharás una voz amigable en la radio que te indicará que vayas a Luiza más allá de los campos. Gran idea, pero tienes un gran obstáculo por delante.

Sal de la casa, gira a la izquierda y atraviesa la puerta ahora rota. Una vez que estés en el área abierta y la música cambie, es hora de jugar. Hay bastardos en el camino correcto en la casa de la colina, así que gira a la izquierda. Abre la caja contra la pared y toma la hierba que hay dentro. No es la peor idea en este momento dirigirse a su menú, elaborar un medicamento de primeros auxilios y parchearlo antes de continuar. Sube las escaleras directamente a la derecha de la caja y sigue el porche. Sobre el divisor, verás una pandilla de licántropos descendiendo de los árboles, en caso de que aún no estuvieras motivado para correr como el infierno. Dirígete a la casa y bloquea la entrada con el estante. Aquí solo hay una entrada y hay un montón de botín, así que tienes un minuto rápido para prepararte. Hay hierba, pólvora y munición de pistola en los bordes de las dos habitaciones, pero el evento principal es la escopeta sobre la mesa. Sin embargo, sólo contiene dos caparazones. Haz que cuenten.

Sal por la puerta principal y baja por el camino hacia el espantapájaros. Métete en la choza de la izquierda. Oirás gruñidos a lo lejos cuando entres. Coge la chatarra, la pólvora, la mina y la munición del arma del cajón. Cuando estés listo, avanza más por el sendero. Tus enemigos están merodeando entre la hierba alta. Idealmente, lo que quieres hacer es llegar a la casa de Luiza en la cima de la colina sin alertar a los licántropos. Agáchese y manténgase alejado de cualquier hierba que se balancee. Mientras no haya nadie mirándote visiblemente, puedes romper la caja encima de la roca sin dar la alarma. Hay chatarra oxidada al otro lado del carro atascado en el camino y en la segunda choza a la izquierda si te sientes ambicioso, pero entre un par de trozos de chatarra o no tener que perder tiempo, salud y munición lidiando con tres. Lycans muy enojados, eligen este último.

Independientemente de cómo termines haciéndolo, estarás a salvo una vez que llegues a la casa en la cima de la colina. Mira la escena y luego sal por la ventana abierta. Rompe la caja inmediatamente adelante para obtener algo de chatarra. Date la vuelta y toma la pólvora de la cornisa antes de trepar para atravesar la pared rota. Una vez terminado, toma el Chem Fluid de la letrina de la derecha. Ten en cuenta que si abres las puertas de todas las letrinas de la aldea en una sola partida, desbloquearás el trofeo/logro “Cuando tengas que ir…”. Si sigues esta guía, te llevaremos a cada uno.

En el otro extremo del patio está Demon Crest, encerrado en un santuario que requiere un destornillador porque nada es simple en Resident Evil. Ignora eso por ahora, abre la puerta principal y mira las escenas.

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Una vez que estés en la casa, guarda en la máquina de escribir a la derecha. No hay nada más aquí excepto un álbum de fotos y una breve nota. Continúe por el pasillo para ver una escena mucho más larga. Cuando recuperes el control, estarás en un garaje. Dirígete a la siguiente habitación, luego a la cocina. En uno de los armarios inferiores debajo del fregadero hay algo de dinero. Uno de los cajones superiores debajo del fregadero tiene la llave del camión. Examina el llavero un poco más para tomar el destornillador. Coge los casquillos de escopeta al final de la habitación y regresa al garaje. Súbete al camión y pisa el acelerador cuando se te indique. Cuando el pequeño plan de Ethan no funcione, sigue las escaleras hacia arriba. Mira la escena. No hay nada más aquí arriba, así que sal por la ventana.

Terminarás de regreso en el patio. Ve al santuario, usa el destornillador y obtendrás un Demon Crest. Cruza la puerta, pero antes de continuar por el campo, gira a la derecha y salta la valla sobre el camino de tierra. Encontrarás una pequeña zona al otro lado de la carretera donde puedes subir un poco la colina hacia el muro que rodea la propiedad de Luiza. En el muro de piedra al final del camino, justo en lo alto de un pequeño conjunto de escaleras, hay una Cabra protectora a la que puedes disparar.

Ahora continúa de regreso por el camino. Guarda en la máquina de escribir de la iglesia y regresa a la Puerta del Castillo. Conecte las crestas una por una (Demon Crest a la derecha, Maiden a la izquierda) y gírelas, de modo que el demonio mire hacia la izquierda y la doncella mire hacia la derecha. Se abrirá la puerta del castillo.

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Acércate lentamente, haz estallar uno de los cuervos en el puente para conseguir algo de dinero y luego entra. Activa el interruptor gigante de la izquierda y será hora de conocer a Madre Miranda y Funky Bunch. Después de la escena, sigue el camino hacia adelante hasta que Hammer Lycan te detenga nuevamente. Volverás a tener el control en una habitación con un techo con púas. Su salida está al frente; Agáchate y podrás ver el espacio de acceso por el que tendrás que atravesar; simplemente interactúa con él para quitar las tablas. Sigue el camino hacia adelante nuevamente hasta llegar a una habitación con una trampa de púas gigante. Ve al extremo izquierdo y verás una hendidura en la pared lo suficientemente grande como para que Ethan retroceda y espere a que se cierre la trampa de púas. Una vez que sea seguro, avanza para sortear la trampa. Sin embargo, antes de irse, hay una caja demolida en los lados izquierdo y derecho de la habitación. Coge los artículos antes de irte.

Sal de la habitación y sigue el camino que te llevará de regreso al interruptor gigante. Intentemos esto de nuevo, ¿de acuerdo? Gire el interruptor y siga el camino recién abierto afuera. Dispara a uno de los cuervos que cuelgan del espantapájaros, luego gira a la derecha y camina hacia el extremo norte de este pequeño viñedo. Escuche atentamente y oirá el ruido de una Cabra de Protección, que está enclavada entre la pared del acantilado que rodea el campo, cerca de donde se curva hacia la izquierda de regreso a la carretera. Dispárale antes de subir la colina.

Unos pasos más adelante, conocerás a The Duke: comerciante de armas, valla para tus bienes mal adquiridos y lo más parecido a un amigo que tienes en este lugar olvidado de Dios. Por más tentadoras que puedan ser las mejoras de sus armas, en este momento la munición es más útil que cualquier otra cosa, especialmente los casquillos de escopeta. No deberías haber quemado la munición de tu pistola si has andado con cuidado hasta ahora, pero un buen objetivo es tener un cargador completamente cargado con cinco cartuchos de escopeta y guardarlos para encuentros cercanos. Una vez que hayas terminado de comprar, continúa por el camino y abre las puertas. Bienvenidos al Castillo Dimitrescu.

Parte 2: Castillo Dimitrescu

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Desde la entrada, sube las escaleras. A tu izquierda, mira hacia atrás y rompe el jarrón para conseguir algo de Lei. Rompe la vitrina de la derecha para obtener pólvora. Hay un poco más en la sala del ascensor a la derecha, así como un fragmento de cristal que cuelga en lo alto de la pared, pero todavía no puedes usar el ascensor allí. Tome la puerta de la izquierda. En el nuevo pasillo, la puerta de la derecha está cerrada con llave. Ignora eso, sigue recto y baja las escaleras. Rompe el elegante jarrón de la derecha para conseguir algunos cartuchos de escopeta y atraviesa la puerta. Dirígete a la puerta grande a la izquierda y lee la placa para activar una escena en la que te presentan adecuadamente a Lady Dimitrescu y sus encantadoras hijas.

Después de la escena, mira tu mano y podrás liberarte. Avanza, toma el Crimson Glass de la mesa y atraviesa la puerta a tu izquierda. En la siguiente habitación, dirígete a la chimenea. Agáchate y gatea por el túnel. Una vez fuera de allí, marque la casilla alta a su izquierda para ver si hay chatarra oxidada. Ve al final del pasillo y agarra el anillo de ojos granate del ángel. Examínalo en tu inventario para que puedas romper la parte del anillo y solo tendrás un Maroon Eye. Una vez que tengas el anillo, la puerta del Ángel se abrirá; adelante y camina a través de él. Hay Chem Fluid en el cajón que está justo enfrente y algo de pólvora en el cajón al final del largo pasillo a la derecha que conduce de regreso a la sala de la chimenea.

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Abre la puerta en el extremo más corto del pasillo. Volverás a la sala más grande donde activaste la última escena y algunas estatuas de ángeles emergerán del suelo. Camine recto hasta la puerta sin abrir y encontrará una habitación segura donde The Duke abrió una tienda. Vende Crimson Glass para obtener algo de dinero extra, aunque si eres bueno con la munición, intenta ahorrar para la expansión del inventario. Ahorra en la máquina de escribir. No te preocupes por el modelo de castillo todavía, aunque puedes tomar la nota de Laberintos al lado si lo deseas.

Una vez que hayas terminado, sal de la habitación segura. Sube las escaleras de la derecha y oye, es el vestíbulo de la demostración de Maiden. Gira a la derecha y revisa los cajones en busca de munición para pistola. La puerta más cercana a ti conduce al pasillo por donde entraste al castillo. Desbloquéalo por ahora y sigue adelante. Sube las escaleras y, arriba, ve a la izquierda. A la vuelta de la esquina, hay un trozo de cerámica sobre una repisa que puedes romper por algo de dinero y luego llegar hasta el final del balcón. Rompe el jarrón para conseguir un poco de pólvora. Vuelve a lo alto de la escalera y dirígete a la sala de vinos que se encuentra frente a ella. Tome el fluido químico y la nota sobre la historia de la elaboración del vino. Hay un portabotellas atrás. Volveremos a eso más tarde.

Ahora sal y ve al balcón del otro lado. Coge los cartuchos de escopeta al final y asegúrate de que dicha escopeta esté cargada y lista. Interactúa con el relieve del ángel tallado en la pared detrás de ti, coloca el Ojo Marrón y prepárate para una charla más íntima con una de las hijas de Lady Dimitrescu. Sin embargo, esta no es una pelea de jefes. Tu trabajo aquí es inyectarle suficiente plomo para convertirla en el enjambre de insectos menos peligroso que te permitirá deslizarte con seguridad por la puerta del Ángel. Menos mal que recogiste esos casquillos de escopeta; una explosión hará ese trabajo. Una vez que no estés en peligro de que te muerdan, quédate a la izquierda y corre hasta el final del pasillo. Mire a su derecha y verá un agujero tapiado. Interactúa con él para trepar a la pared.

Una vez que tengas el control nuevamente, busca en el carrito el Diario de la Criada. Baja las escaleras. En la parte inferior, el nicho iluminado a tus pies tiene algo de chatarra oxidada. Continúa por el pasillo y agáchate para colarte por el agujero en la pared. Podrás ver brevemente a Lady Dimitrescu, así que no continúes hasta que ella haya salido de la habitación. Una vez que ella se haya ido, sal, toma las balas de pistola a tu derecha y luego baja las escaleras. En la parte inferior, a tu izquierda, rompe la caja en el estante para obtener algunos cartuchos de escopeta.

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Llegarás a una cámara elegante con antorchas a ambos lados y una linterna de fuego en el medio. Tendrás que mover la linterna hacia adelante y hacia atrás hasta que alcance la altura suficiente para encender ambas antorchas. Si tienes munición de sobra, un par de disparos con tu pistola le darán bastante impulso a la linterna, y eso es más fácil que intentar moverla con la cara. Una vez que estén encendidos, se abrirá el camino a seguir. Estarás en una cámara de tortura. Habrá un informe de observación en el carrito frente a un bloqueo mientras camina en línea recta. La celda a la izquierda tiene una pared rota por la que pasar para moverse. Otra nota está en la celda de enfrente. En la siguiente habitación, las celdas de la izquierda tienen una caja, una chatarra oxidada y una chatarra de metal.

Una vez que ingreses a la siguiente habitación, tendrás algo de compañía. Métete en la celda inmediatamente a tu izquierda. Tres demonios aparecerán para arruinarte el día. Afortunadamente, es mucho más fácil tratar con ellos que con los licántropos. Mantén la distancia y ataca las cabezas si puedes. Si puedes alinearlos justo cuando entran por la puerta, un disparo de escopeta puede causarles daños graves a todos. Además, los que están armados son lo suficientemente lentos y con una capacidad de ataque tan fácil que si se trata de una pelea uno a uno, puedes cortar a estos tipos al estilo Dark Souls con tu cuchillo si te acercas y apuñalas inmediatamente después de que te tomen. un columpio. Puede que tarde un minuto, pero guardar balas siempre es algo bueno. Sin embargo, eso sólo se aplica a los que tienen armas. Los demonios desarmados se ponen agresivos. Manténgase fuera del alcance de ellos.

Daniela Dimitrescu, la primera hija

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Una vez que hayas terminado con el primer grupo, sigue las paredes rotas a la vuelta de la esquina. Otro demonio saldrá del agujero a tus pies. Si eres rápido, dispara uno o dos mientras se levanta. Retrocede, bájalo y abre la caja detrás de él para obtener una bomba casera. Sal de la celda, pasa a la siguiente área y aparecerán algunos demonios más. Misma estrategia que el grupo anterior, mantén la distancia hasta que puedas reducir la manada. Una vez que estén muertos, dirígete a la celda frente al fuego encendido en la pared para agarrar un trozo oxidado. Hay un demonio más en la habitación con la roca iluminada por el sol. Una vez que haya terminado, puedes tomar un respiro. Revisa la celda de la derecha para ver si hay otra caja, carga todas tus armas, crea los elementos que necesites y avanza hasta la caja que tienes enfrente.

Se activará una escena y estarás incómodamente cerca de una de las hijas de Dimitrescu, Daniela. Olvídate de una pelea. Date la vuelta inmediatamente (como en, muévete hacia atrás y Círculo/B), y corre hacia él. No mires atrás, no intentes dispararle a la hija a menos que esté directamente frente a ti, no recojas ninguno de los objetos en el camino. Solo corre. Tome la primera a la izquierda desde el área de cajas. Corre hacia la celda abierta de frente, gira a la izquierda hacia la siguiente celda a través del agujero en la pared y sal por esa puerta. Siga el pasillo, tome las escaleras a su derecha y gire a la derecha en la cima. Llegarás a una puerta tapiada. Obtendrás una escena rápida en la que resulta obvio que a la pequeña señorita Bugface no le gusta el frío. Ahora que está sólida, puedes ponerte a trabajar. Usa tu escopeta para mantenerla tambaleándose hacia atrás hacia el viento helado del exterior. Después de que se haya resfriado lo suficiente, se cristalizará y se desmoronará, dejando nada más que un precioso Torso de Cristal para que puedas recolectar. Ahora que es seguro, puedes saquear el lugar a ciegas, comenzando con la munición en el estante de esta habitación. Baja las escaleras hacia la mazmorra y toma todo lo que no esté clavado. El collar de Ingrid también estará aquí, lo que además de ser una buena devolución de llamada a la demostración de Maiden, también vale una buena cantidad de dinero para The Duke. Vuelve a subir y entra a la cocina.

Coge el Sanguis Virginia del recipiente ensangrentado, la chatarra oxidada en el comedero a la derecha, abre la caja a la izquierda y lee el Diario del cocinero detrás de ti. En la siguiente habitación, al frente hay un compensador de retroceso para la pistola LEMI. La cómoda al final del pasillo a la izquierda contiene una ganzúa, que usarás inmediatamente en el cajón del otro extremo del pasillo para agarrar un ángel de madera.

En la siguiente habitación, camina recto hacia atrás y toma la pólvora del cajón. El patio está cerrado, así que sal por la puerta individual más pequeña de regreso al salón principal y dirígete a la habitación del Duque para tomar un merecido descanso.

El patio y la llave Dimitrescu

Mientras estés aquí, vende el torso de cristal, el ángel de madera y el collar de Ingrid. Si antes no tenía suficiente para comprar la expansión del inventario, ahora seguramente lo tendrá, además de un poco de sobra. Mejorar la potencia de la pistola sería nuestra sugerencia de segundo lugar, pero es su dinero. Cuando hayas terminado, regresa al salón principal y sube a la sala de vinos. Coloca el Sanguis Virginia en el portabotellas. Cuando se abra la habitación, toma la pólvora de la izquierda y la llave del patio de la derecha. Baja las escaleras y tu hija número 2, Cassandra, estará allí para darte la bienvenida. Agradézcale la hospitalidad de su familia con un disparo de escopeta en la cara. Corre hacia el comedor cuando se disipe y llega al patio. Una vez afuera, dirígete a la izquierda para romper el jarrón y conseguir munición. Ve a la puerta en la esquina sureste.

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De regreso al interior, podrás vislumbrar a Lady Dimitrescu paseando escaleras arriba. Antes de seguirla, busque en los cajones a su izquierda un Chem Fluid. En lo alto de las escaleras, hay un jarrón con munición. Avanza por el pasillo y toma el mapa del castillo que está justo enfrente. Ve hasta el final de este pasillo para conseguir munición antes de dirigirte a la sala central llena de estatuas y la peor piscina para niños de todos los tiempos. Este rompecabezas te obliga a girar las estatuas, cuyas pistas se encuentran en una hoja de papel cercana. Aquí está la solución si la necesitas: gira a la monja y a la mujer del sombrero elegante una hacia la otra, luego gira a los mendigos hacia el jinete. La piscina se drenará, dejando al descubierto una escalera. Dirígete hacia abajo.

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