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Vampire Survivors: el desarrollador no tiene idea de por qué el juego tiene tanto éxito

by 4players

Uno de los mayores éxitos del año pasado fue Vampire Survivors. El roguelike ha cautivado a miles y miles de jugadores, pero ¿por qué exactamente? El desarrollador tampoco tiene una respuesta real a esta pregunta.

Luca Galante habló sobre esto en una entrevista con sus colegas de habla inglesa de IGN. “No tengo idea y realmente me asusta”, dijo el ex desarrollador cuando se le preguntó si podía explicar el éxito. Solo se me ocurre una razón: Steam Deck.

Sobreviviendo a los vampiros: el éxito sigue siendo “inesperado”

Con más de 150.000 reseñas en Steam y nominaciones a The Game Awards y Steam Awards, Vampire Survivors ha finalizado 2022 con tanto éxito como empezó. Un éxito que el propio Galante no puede explicar, pero que hizo posibles muchas cosas para él. Entre otras cosas, pudo fundar su propia empresa y contratar empleados que le ayudaran a desarrollar aún más el roguelike.

Después de pensarlo un poco, Galante pudo identificar el motivo del éxito, y fue Steam Deck. La computadora de mano compacta de Valve también está firmemente establecida en 2022, y Vampire Survivors sigue siendo uno de los juegos más populares de la plataforma. Por supuesto, ésta no fue la única razón del éxito.

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“Aunque me resulta muy difícil de creer [Vampire Survivors] “Vale la pena toda esta atención, me alegra que la reciban, especialmente porque demuestra que literalmente cualquiera puede hacerlo, y espero que anime a más desarrolladores independientes a impulsar sus proyectos más allá”, continuó Galante en la entrevista. , lo dice con un poco de egoísmo en el fondo, porque le gustaría ver más juegos como Celeste, Undertale o Wandersong.

Al principio tenía dudas sobre el DLC.

Tras el lanzamiento de Vampire Survivors en octubre de 2022, Galante y su equipo decidieron trabajar en DLC. Sin embargo, esta no fue una decisión fácil, ya que él mismo tenía un “sesgo negativo contra el DLC”. Con demasiada frecuencia hoy en día están diseñados para la “monetización” y no para ofrecer un buen servicio al jugador.

Aun así, como jugador, le emociona que los juegos que le encantan obtengan contenido nuevo todo el tiempo. Sin embargo, a la larga no es gratuito, por lo que se lanzó un DLC de pago. Pero espera que hayan podido ofrecer a los jugadores un “trato justo”.

En cuanto al futuro, Galante no muestra sus cartas precisamente en la entrevista. La atención se mantiene en Vampire Survivors, pero no quiso revelar a IGN si el roguelike pasaría a otras plataformas o si se planeaban más DLC.

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