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League Of Legends: Guía de tanques Wild Rift: consejos, trucos y los mejores campeones de la clase

by 4players

Si nunca antes has jugado League of Legends pero querías intentarlo, la versión móvil de League of Legends: Wild Rift es una manera perfecta de comenzar. La experiencia principal se ha adaptado magníficamente a dispositivos móviles, con una plantilla saludable. de campeones que abarcan seis clases diferentes. Esta guía se centra en la clase de tanque de Wild Rift, una gran clase para aquellos a quienes les gusta lanzarse de cabeza a una escaramuza.

League Of Legends: guía de tanques Wild Rift

Los tanques son esponjas de daño que exigen la fuerza de dos o tres enemigos antes de poder derribarlos. Estos campeones liderarán la carga hacia la batalla en cualquier momento de la partida, permitiendo que los aliados más frágiles estén detrás de ellos y ataquen a los enemigos sin preocuparse.

Cada tanque se centrará en la ofensiva (Vanguard) o en la defensa (Warden), pero ambos son perfectamente adecuados para el jugador que quiere estar justo en la cara de su oponente. Si te gusta ser el centro de atención y abrir las puertas a tus aliados, entonces la clase Tanque es la indicada para ti.

Estos son algunos de los mejores tanques de League of Legends: Wild Rift y sus conjuntos de habilidades.

Thresh, el guardián de las cadenas

Trillar

Rol: Tanque

Una cosa es que Thresh pueda recibir una paliza sin sudar, y otra es que este gigante sea capaz de atraer enemigos y aliados por la arena con poco esfuerzo. Ese tipo de control del campo lo convierte en una opción peligrosa en cualquier momento del partido. Usa ese control a tu favor en la batalla, ya sea alejando a un enemigo de un aliado con Death Sentence o salvando al aliado con Dark Passage.

Pasivo: Condenación

  • Thresh absorbe las almas de cualquier enemigo que muera cuando está cerca, aumentando permanentemente su armadura y poder de habilidad.

Habilidad 1: Sentencia de muerte

  • Thresh envuelve a un solo enemigo en cadenas en la primera activación y luego atrae al enemigo hacia él en la segunda activación.

Habilidad 2: Pasaje Oscuro

  • Thresh lanza una linterna a un lugar designado y, si un aliado la recoge, Thresh inmediatamente atraerá a ese aliado hacia él.

Habilidad 3: Desollar

  • Thresh realiza un ataque en la primera activación y luego hace un barrido con su cadena, causando daño y derribando a cada enemigo golpeado en la dirección en la que ataca. Cuanto más tiempo termine Thresh en el ataque, más daño se inflige.

Lo último: la caja

  • Thresh crea un muro hexagonal a su alrededor, y cualquier enemigo que lo atraviese resulta dañado y ralentizado.

Nunu Willump, el niño y su Yeti

Nunu Willump

Rol: Tanque/Mago

Nunu Willump son los mejores amigos de tu equipo entre la multitud. Múltiples movimientos en su arsenal atacan a varios enemigos a la vez, algunos de ellos ralentizan a los enemigos en caso de que intenten correr. Si un gran grupo de campeones se une en una escaramuza, Nunu Willump debería involucrarse rápidamente. Dicho esto, los equipos tienden a estar separados al principio del juego, así que muévete por el mapa (usando su segunda habilidad para moverse rápidamente cuando esté disponible) y embosca (roba una muerte a un oponente) algunos monstruos de la jungla mientras las cosas aún son tempranas.

Pasiva: Llamada del Freljord

  • Cada vez que Willump ataca a un campeón enemigo, su velocidad de ataque y movimiento aumentan. Cualquier aliado cercano también recibe un aumento de velocidad equivalente a la mitad de lo que recibió Willump.

Habilidad 1: Consumir

  • Willump muerde a un enemigo, lo daña y le restaura la salud.

Habilidad 2: ¡ La bola de nieve más grande jamás vista!

  • Willump hace rodar una bola de nieve por el suelo y luego la empuja hacia un enemigo, dañándolo y lanzándolo por el aire.

Habilidad 3: Aluvión de bolas de nieve

  • Nunu lanza múltiples bolas de nieve que dañan y ralentizan a los enemigos. Cuando se lanza la última bola de nieve, Willump inflige daño mágico y enraíza al enemigo (lo fija en un solo lugar por un breve tiempo).

Definitivo: Cero absoluto

  • Se crea una tormenta de nieve que inflige daño de área de efecto y ralentiza a los enemigos afectados.

Braum, el corazón de Fréljord

Braum

Rol: Soporte/Tanque

Braum es el protector de un equipo, un héroe valiente con un escudo enorme que se nutre de poder bloquear todo lo que le lanza el enemigo. ¿Los proyectiles no lo eliminan, la magia no lo molesta y el daño físico? ¡Juego de niños! Usa la mecánica de golpes de conmoción para interrumpir el ataque de un enemigo, aturdiéndolo y sacándolo del ritmo, mientras utilizas otras habilidades de Braum para ralentizar la ofensiva del oponente.

Pasivo: golpes de conmoción cerebral

  • Todos los ataques básicos de Braum aplican golpes de conmoción, que pueden acumularse hasta 4 veces. Una vez que se alcanza la cuarta acumulación, el enemigo afectado queda aturdido y sufre daño mágico. Los ataques de Braum causan daño mágico adicional durante un breve período después de que el enemigo queda aturdido.

Habilidad 1: Mordisco del invierno

  • Braum dispara hielo desde su escudo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Este movimiento añade 1 golpe de conmoción a la pila.

Habilidad 2: Párate detrás de mí

  • Braum salta hacia un aliado, aumentando tanto su armadura como su resistencia mágica durante un breve periodo de tiempo.

Habilidad 3: Irrompible

  • Braum levanta su escudo en una dirección designada, bloqueando todos los proyectiles desde esa dirección. El escudo previene todos los daños del primer proyectil, al tiempo que reduce el daño de los proyectiles posteriores.

Definitivo: fisura glacial

  • Braum golpea el suelo con este escudo, lanzando a los enemigos cercanos por los aires. Se deja una fisura en línea recta en la dirección en la que miraba Braum, lo que ralentiza a los enemigos que caminan por ella.

Galio, el coloso

galio

Rol: Tanque/Mago

Galio es un tanque interesante, ya que si bien puede absorber mucho daño en la línea del frente, sus habilidades centradas en la movilidad lo convierten en una amenaza en cualquier parte del mapa. Usa habilidades como Justice Punch y la entrada del héroe definitiva para mantener a los enemigos adivinando mientras te mueves por el mapa con facilidad, protegiendo a tus aliados al mismo tiempo.

Pasiva: Smash colosal

  • Cada pocos segundos, el ataque básico de Galio inflige daño mágico de área de efecto adicional.

Habilidad 1: Vientos de guerra

  • Galio invoca dos ráfagas de viento que convergen en un tornado y causan daño con el tiempo a los enemigos que se encuentren dentro de él.

Habilidad 2: Escudo de Durand

  • Galio adopta una postura defensiva, moviéndose lentamente mientras carga un ataque. Cuando se libera la carga, Galio se burla y causa daño.

Habilidad 3: Golpe de Justicia

  • Galio da un paso atrás, luego carga hacia adelante en una dirección designada, dañando al primer campeón enemigo con el que choca mientras lo envía por el aire.

Definitivo: entrada del héroe

  • Galio elige la posición de un aliado, lo que otorga un escudo mágico a todos los aliados en el área. Luego, Galio salta y golpea el suelo en esa posición, lo que lanza a los enemigos cercanos por los aires.

Dr. Mundo, el loco de Zaun

doctor mundo

Rol: Caza/Tanque

Al leer la lista de habilidades aquí, uno podría pensar que el Dr. Mundo es uno de los campeones más difíciles de dominar, pero hay muchas cosas que me gustan en esta lista de habilidades. Heart Zapper es excelente entre la multitud, pero no es nada bueno cuando estás solo, así que guarda ese movimiento para las peleas más importantes. Blunt Force Trauma es un genial movimiento dual que podría convertir a Mundo en una máquina con poca salud, mientras que su máxima dosis máxima puede cambiar una pelea rápidamente.

Pasivo: va donde quiere

  • Mundo ha aumentado la regeneración de salud. El primer efecto inmovilizador aplicado al Dr. Mundo le hace perder salud y deja caer un bote. Si Mundo recoge el canniser, restaurará su salud y reducirá el tiempo de reutilización de esta habilidad.

Habilidad 1: Sierra para huesos infectada

  • El Dr. Mundo lanza una sierra para huesos infectada, lo que ralentiza al enemigo y le inflige daño según la salud actual del enemigo.

Habilidad 2: Destructor de corazones

  • El Dr. Mundo se electrocuta, causando daño tanto a él como a los enemigos cercanos. Una parte del daño recibido se almacena como energía, y cuando se reactiva el movimiento, Mundo usa al enemigo para un ataque explosivo. Si la explosión hace contacto, se curará a sí mismo.

Habilidad 3: Trauma por fuerza contundente

  • Pasivo: el Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional en relación con la salud faltante.
  • Activo: el Dr. Mundo golpea a un enemigo con un maletín médico, lo que le inflige daño en relación con la salud faltante de Mundo. Cualquier enemigo que muera por el ataque de la bolsa es aplastado, lo que inflige daño adicional a los enemigos con los que choca.

Definitivo: dosis máxima

  • El Dr. Mundo se inyecta una sustancia química de algún tipo que cura instantáneamente parte de su salud. Mundo daño de ataque adicional y velocidad de movimiento mientras regenera salud durante unos segundos.

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