Si nunca antes has jugado League of Legends pero querías intentarlo, la versión móvil de League of Legends: Wild Rift es una manera perfecta de comenzar. La experiencia principal se ha adaptado magníficamente a dispositivos móviles, con una plantilla saludable. de campeones que abarcan seis clases diferentes. Esta guía se centra en la clase Luchador de Wild Rift, una gran clase para aquellos a quienes les gusta lanzarse de cabeza a una escaramuza.
League Of Legends: Guía de combate de Wild Rift
Los luchadores de League of Legends: Wild Rift toman la primera línea, infligen daño en dosis saludables y al mismo tiempo pueden recibir algunos golpes. Estos héroes siempre están en acción, ya sea cultivando criaturas en la jungla o enfrentándose a campeones enemigos en las calles. Los personajes a distancia son su debilidad, pero los luchadores destacan contra tanques y asesinos.
Los luchadores también tienen dos arquetipos generales: uno tiene más movilidad pero no causa tanto daño, mientras que el otro absorbe el daño como un tanque pero se mueve como si caminan sobre melaza. Tener esta dicotomía en mente será clave para tu estrategia mientras luchas en la Grieta.
Estos son algunos de los mejores luchadores de League of Legends: Wild Rift y sus conjuntos de habilidades.

Lee Sin
Rol: Luchador/Asesino
Lee Sin es un monstruo en las primeras etapas de una partida gracias a su alto daño físico y movilidad, lo que lo convierte en una jungla perfecta. Sin embargo, lograr que tenga un comienzo rápido es crucial, porque a medida que avanza el juego su efectividad comienza a disminuir. Llévalo a las junglas, enfréntate a monstruos y otros campeones por igual, y en poco tiempo estará hecho para durar.
Pasivo: Ráfaga
- Cada vez que Lee Sin usa una habilidad, sus siguientes dos ataques básicos ganan velocidad de ataque y devuelven energía.
Habilidad 1: Onda sónica/Golpe resonante
- Sonic Wave: Proyector que causa daño físico a un objetivo. Desbloquea Golpe resonante al golpear.
- Golpe resonante: ataque de carrera que inflige daño físico al objetivo golpeado con Sonic Wave. El daño infligido se basa en la salud que le falta al objetivo.
Habilidad 2: Salvaguardia/Voluntad de Hierro
- Salvaguardia: Lee Sin corre a una posición específica, produciendo un escudo si la posición objetivo está cerca de un enemigo. El uso de Safeguard activa una segunda habilidad, Iron Will.
- Voluntad de hierro: el siguiente ataque de Lee Sin inflige daño mágico adicional y cura a Lee Sin por un porcentaje del daño infligido.
Habilidad 3: Tempestad/Lisiado
- Tempestad: Golpe terrestre que inflige daño mágico de área de efecto y revela a los enemigos golpeados. Desbloquea Lisiar con un golpe exitoso.
- Lisiar: Reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos golpeados por Tempest. Solo se puede usar hasta 3 segundos después de Tempest.
Definitivo: La ira del dragón
- Patada circular que inflige daño a un solo enemigo y lo derriba. Si el enemigo choca con cualquier otro enemigo mientras es empujado hacia atrás, ese enemigo también sufre daño y es lanzado por los aires.

Fiora
Rol: Luchador/Asesino
Dado que gran parte de su conjunto de movimientos se centra en desafiar a otros campeones, Fiora tiene más sentido tanto en la calle superior como en la inferior. Luchar contra campeones enemigos en un entorno uno contra uno es su fuerte y, gracias a su alta velocidad y ataque, puede defenderse de cualquier otro campeón en el juego.
Pasiva: Danza del Duelista
- Fiora elige un campeón cercano y designa una dirección desde la cual atacará. Si su ataque tiene éxito, recibe una pequeña bonificación y se elige una nueva dirección.
Habilidad 1: Estocada
- Fiora se lanza hacia adelante con su espada apuntando hacia adelante, causando daño físico al objetivo.
Habilidad 2: Respuesta
- Fiora detiene el daño de un ataque entrante y luego toma represalias con una puñalada que ralentiza al primer enemigo que golpea. Si el ataque que Fiora detuvo la habría inmovilizado, la puñalada aturde al enemigo golpeado.
Habilidad 3: trabajo con espadas
- Los siguientes dos ataques de Fiora han aumentado la velocidad, el primero ralentiza al oponente y el segundo es un golpe crítico garantizado.
Definitivo: Gran Desafío
- Fiora revela cuatro “zonas vitales” en un campeón. Si puede atacar al oponente en las cuatro direcciones, o si el campeón objetivo muere después de que se golpea al menos una zona, Fiora y todos los aliados en el área se curan durante tres segundos.

camilla
Rol: Luchador
Camille pasará el principio del juego evitando el combate contra otros campeones, cultivando lentamente monstruos y oro en las junglas. Una vez que alcanza el nivel 5 y se desbloquea su Ultimate, se convierte en una bestia completamente diferente.
Las escaramuzas uno contra uno son el lugar favorito de Camille al final del juego, así que asegúrate de estar al frente y al centro cuando llegue el momento. Usa ese Ultimate para aislar a un campeón enemigo en un área pequeña, luego dale a la pobre alma atrapada todo lo que tienes.
Pasiva: Defensas adaptativas
- Cualquier ataque básico a campeones enemigos genera un escudo en Camille con una durabilidad equivalente al 20% de su salud máxima. El tipo de daño que bloqueará el escudo depende del tipo de daño del héroe atacado, físico o mágico.
Habilidad 1: Protocolo de precisión
- El siguiente ataque de Camille tiene mayor daño y le da mayor velocidad de movimiento. Este hechizo se puede lanzar una segunda vez durante unos segundos, pero se aplica una bonificación si la segunda instancia se retrasa por un corto período de tiempo.
Habilidad 2: Barrido táctico
- Camille dispara una ráfaga en forma de cono para causar daño físico. Si un campeón enemigo está en los bordes exteriores del cono, su velocidad de movimiento se reduce, recibe daño adicional y Camille se cura.
Habilidad 3: Gancho
- Camille se engancha a una pared y luego salta hacia los enemigos cercanos, inflige daño y los lanza por los aires.
Definitivo: El ultimátum hextech
- Camille corre hacia un campeón y lo atrapa en un área con forma de hexágono, derribando a otros enemigos.

Jayce
Rol: Luchador/Tirador
Jayce puede parecer complicado a primera vista, ya que sus posturas duales, cada una con habilidades únicas, son mucho a considerar al diseñar una estrategia. Afortunadamente, su mejor papel es simple: llegar al carril superior y hacer sufrir a todos los enemigos que están contigo. Jayce prospera cuando puede enfrentarse a campeones enemigos, así que busca algunos jugadores contrarios y causa daño temprano y con frecuencia.
Pasivo: Condensador Hextech
- Cuando Jayce cambia entre sus dos armas, gana velocidad de movimiento por un corto tiempo.
Habilidad 1: ¡ A los cielos! Explosión de choque
- ¡A los cielos!: En Hammer Stance, Jayce salta hacia un enemigo y golpea con su martillo, causando daño físico.
- Explosión de choque: Jayce dispara un orbe eléctrico con su martillo, que explota al contacto y daña a todos los enemigos en el área.
Habilidad 2: Campo de rayos/Hipercarga
- Campo de relámpagos: crea un campo de fuerza eléctrica que daña a los enemigos cercanos con el tiempo. Cuando se activa, cada ataque de martillo restaura el maná de Jayce.
- Hipercarga: una explosión de energía aumenta la velocidad de ataque de Jayce al máximo para ataques múltiples.
Habilidad 3: Golpe atronador/Puerta de aceleración
- Golpe atronador: inflige daño mágico a un enemigo y lo derriba.
- Puerta de aceleración: suelta un dispositivo que aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados que pasan a través de ella. Si Jayce dispara una ráfaga de choque a través del dispositivo, la velocidad, el alcance y el daño del ataque aumentan.
Definitivo: Cañón de mercurio/Martillo de mercurio
- Cañón de mercurio: cambia de posición de martillo a posición de cañón. El primer ataque después de la transformación reduce la armadura y la resistencia mágica del objetivo.
- Martillo de mercurio: cambia de posición de cañón a posición de martillo. El primer ataque después de la transformación causa daño mágico adicional.

Hendido
Rol: Luchador/Asesino
Al igual que otros luchadores, Riven sobresale en el combate uno a uno si se encuentra frente a un campeón enemigo. Sin embargo, probablemente no sea mejor hacer eso en las primeras etapas de una partida, ya que gran parte de su poder proviene de habilidades que recibe tarde.
Pasa los primeros momentos de una partida en la jungla, derrotando monstruos para que Riven adquiera esas habilidades súper poderosas. Una vez que los tengas, ve al carril superior y haz que cualquier campeón enemigo que veas allí sienta el dolor.
Pasiva: Hoja Rúnica
- Al usar las habilidades de Riven, carga su espada y la energía aumenta el daño de su ataque básico.
Habilidad 1: Alas rotas
- Riven ataca con múltiples golpes rápidos. Broken Wings se puede usar tres veces en un corto período de tiempo, y el golpe final derriba a los enemigos.
Habilidad 2: Explosión de Ki
- Riven estalla en una pequeña explosión de energía, que inflige daño y aturde a los enemigos cercanos.
Habilidad 3: Valor
- Riven corre hacia adelante y bloquea un ataque destinado a un aliado.
Definitivo: Espada del exilio
- Riven carga su espada con energía, aumentando el daño y el alcance de su ataque. También da acceso a Wind Slash, un ataque a distancia de un solo uso.
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