Si nunca antes has jugado League of Legends pero querías intentarlo, la versión móvil de League of Legends: Wild Rift es una manera perfecta de comenzar. La experiencia principal se ha adaptado magníficamente a dispositivos móviles, con una plantilla saludable. de campeones que abarcan seis clases diferentes. Esta guía se centra en la clase asesina de Wild Rift, una gran clase para aquellos a quienes les gusta lanzarse de cabeza a una escaramuza.
League Of Legends: guía del asesino de Wild Rift
Los asesinos en Wild Rift tienen un único objetivo: enfrentarse al enemigo, infligir el mayor daño posible y luego salir de allí. Su poder de ataque es bueno y su movilidad es mejor, pero falta su defensa.
Como tal, juega con tu asesino con el mayor cuidado posible, asegurándote de que los campeones que planees eliminar estén solos y sean vulnerables. No querrás quedar atrapado en una emboscada, ya que significaría una muerte segura, pero saltar con éxito sobre un enemigo desprevenido y eliminarlo es una de las mejores sensaciones de todo el juego.
Estos son algunos de los mejores asesinos de League of Legends: Wild Rift y sus conjuntos de habilidades.

Kha’Zix
Rol: Asesino/Luchador
Kha’Zix, parecido a un insecto, es uno de los campeones más singulares de todo Wild Rift gracias al pasivo de la habilidad Void Assault, que le permite mejorar cualquiera de sus habilidades. Esto hace que Kha’Zix sea increíblemente mortal al final del juego, especialmente si ha estado en la jungla hasta el punto en que se mejoran múltiples habilidades. Kha’Zix tendrá paciencia, pero esa paciencia será recompensada.
Pasivo: Amenaza invisible
- Cada vez que Kha’Zix ataca a un campeón enemigo que no lo vio, ese ataque inflige daño mágico adicional y ralentiza al campeón por un breve tiempo.
Habilidad 1: Prueba su miedo
- Kha’Zix corta con sus garras para causar daño físico. Si el campeón está solo, este ataque causa mayor daño.
- Garras de Reaper evolucionadas: todos los ataques básicos y Prueba su miedo tienen mayor alcance. Si el campeón objetivo está solo, el tiempo de reutilización de Prueba su miedo se reduce distribuidamente.
Habilidad 2: Pico del Vacío
- Kha’Zix dispara cielos explosivos que causan daño físico de área de efecto. Si Kha’Zix está en la explosión, se restaurará algo de HP.
- Spike Racks evolucionado: Void Spike dispara picos adicionales que revelan y ralentizan a los enemigos durante un breve período.
Habilidad 3: Salto
- Kha’Zix salta a una ubicación designada e inflige daño físico de área de efecto a los enemigos cercanos.
- Alas evolucionadas: el alcance de Leap aumenta considerablemente. Si Salto mata a un campeón enemigo, su tiempo de reutilización se reduce drásticamente.
Definitivo: Asalto del Vacío
- Pasiva: Kha’Zix evoluciona una de sus habilidades por cada activación de Void Assault.
- Activa: Kha’Zix se vuelve invisible y gana velocidad de movimiento durante un breve período.
- Camuflaje adaptativo evolucionado: la invisibilidad de Void Assault dura más y se puede lanzar varias veces antes del tiempo de reutilización.

Zed
Rol: Asesino
Zed es bastante letal por sí solo, pero la incorporación de su sombra lo convierte en una amenaza constante durante una partida. Las habilidades de ataque pueden infligir daño varias veces gracias al dúo Zed/sombra, mejorando a Zed en el proceso siempre que Living Shadow esté activo. Lo más importante es que poder cambiar de lugar con la sombra de Zed significa que Zed tiene una salida rápida si es necesario.
Pasivo: Desprecio por los débiles
- Los ataques básicos de Zed causan daño adicional contra enemigos con poca salud. Esta habilidad solo se activa cada pocos segundos cuando se ataca al mismo objetivo varias veces.
Habilidad 1: Navaja Shuriken
- Zed y su compañero sombra lanzan múltiples shurikens, infligiendo daño a cada enemigo que atraviesan.
Habilidad 2: Sombra Viviente
- Pasiva: Siempre que Zed y su sombra infligen daño con la misma habilidad, Zed gana energía extra. Esta habilidad solo funciona una vez por habilidad.
- Activa: la sombra de Zed avanza en una dirección designada y permanece donde termina la carrera durante unos segundos. Si se reactiva Living Shadow, Zed y la sombra cambiarán de lugar.
Habilidad 3: Corte de sombra
- Zed y su sombra cortan a los enemigos con un movimiento circular, causando daño a todos los enemigos que los rodean.
Definitivo: Marca de la Muerte
- Zed marca a un campeón enemigo corriendo hacia él, volviéndose inalcanzable en el proceso. La marca se activará después de unos segundos e infligirá una parte de todo el daño que Zed infligió al enemigo mientras estaba marcado. Además, Zed deja una sombra cuando inicialmente se lanza hacia adelante y puede reactivar Death Mark para cambiar de lugar con ella.

Evelynn
Rol: Asesino
Evelynn se siente más cómoda cuando no se la puede ver, acercándose sigilosamente a un enemigo y causándole un daño tremendo antes de retirarse. Su habilidad Demon Shade le proporciona una excelente cobertura una vez que alcanza el nivel 5, lo que le permite moverse por la arena sin mucha resistencia. Si a eso le sumamos una última caricia o un latigazo, Evelynn es una asesina peligrosa al final del juego.
Pasiva: Sombra Demonio
- Siempre que Evelynn no esté en combate activo y tenga poca salud, Demon Shade curará una parte de su salud. En el nivel 5, Demon Shade también otorga camuflaje.
Habilidad 1: Pico de odio
- Evelynn dispara púas con su Lasher, lo que inflige daño a la primera unidad golpeada. Esta habilidad se puede activar por segunda vez antes de que comience el tiempo de reutilización.
Habilidad 2: Seducción
- Evelynn maldice a su objetivo, reduciendo su resistencia mágica y ralentizándolo o hechándolo después de su próximo ataque exitoso. El tiempo que el objetivo está ralentizado o hechizado depende de cuánto tiempo está maldito el objetivo.
Habilidad 3: Latigazo cervical
- Evelynn usa su Lasher como un látigo, causando daño y aumentando su velocidad de movimiento durante un breve período. Si este es el primer ataque de Evelynn en un Demon Shade activo, este movimiento también atraerá a Evelynn hacia el objetivo.
Definitivo: última caricia
- Evelynn corta un área amplia y luego retrocede una gran distancia.

Yasuo
Rol: Luchador/Asesino
Es cierto que Yasuo es uno de los campeones más difíciles de aprender en todo Wild Rift. Tiene múltiples acumulaciones para considerar, mejoras de daño constantes para activar y un escudo que absorbe el daño que está separado de la pared que bloquea los proyectiles. Sin embargo, el daño que produce Yasuo es tan enorme que vale la pena aprenderlo. Yasuo es el tipo de campeón que puede cambiar un partido entero en una buena escaramuza.
Pasiva: Camino del Errante
- La probabilidad de golpe crítico de Yasuo es el doble del porcentaje normal. Yasuo también construye acumulaciones de Flow mientras se mueve por el escenario que crean un escudo cada vez que es atacado.
Habilidad 1: Tempestad de acero
- Yasho corre hacia adelante y daña a todos los enemigos en una línea. Cada golpe exitoso otorga una acumulación de “Gathering Storm”. Con dos acumulaciones, este movimiento agrega un torbellino que lanza a los enemigos por los aires.
Habilidad 2: Muro de viento
- Yasuo crea un muro que se mueve con él y bloquea todos los proyectiles durante 4 segundos.
Habilidad 3: Hoja de barrido
- Yasuo atraviesa a un enemigo objetivo y le inflige daño mágico. Cada vez que se activa esta habilidad, el daño base de la siguiente instancia aumenta. Esta habilidad no puede afectar al mismo enemigo dos veces durante unos segundos.
Definitivo: último aliento
- Yasuo se teletransporta instantáneamente a un enemigo que ha sido lanzado al aire, causando daño físico en múltiples golpes y manteniendo al enemigo en el aire por un breve período. Este movimiento maximiza las acumulaciones de Flow de Yasuo, pero restablece la acumulación de Gathering Storm. Finalmente, los golpes críticos de Yasuo obtienen una importante bonificación a la penetración de armadura.

Akali
Rol: Asesino
Al observar el conjunto de movimientos de Akali, está bastante claro que Akali fue diseñada para ser un ninja. ¿Bombas de humo? Controlar. ¿Kunais? Controlar. ¿Se mueve con una movilidad impresionante que la hace rebotar por el campo a voluntad? Mate. Akali tiene muchos movimientos poderosos en su arsenal, pero recuerda ceñirte a las sombras para maximizar su conjunto de movimientos.
Pasiva: Marca del Asesino
- Cada vez que Akali inflige daño de habilidad a un campeón enemigo, aparece un anillo alrededor de ese campeón. Si el enemigo abandona el ring, el siguiente ataque básico de Akali tiene alcance y daño adicional.
Habilidad 1: Golpe de cinco puntos
- Akali lanza cinco kunai, cada uno de los cuales causa daño físico por separado. Si un kunai golpea a un enemigo en el alcance máximo, ese enemigo también queda ralentizado.
Habilidad 2: Sudario Crepuscular
- Akali despliega una bomba de humo, que le da mayor velocidad de movimiento y le devuelve algo de energía. Akali es invisible cuando está dentro de la nube de humo, pero atacar o usar una habilidad la revelará.
Habilidad 3: Volteo Shuriken
- Akali lanza un shuriken mientras se da vuelta hacia atrás, lo que causa daño y marca al primer enemigo golpeado. Akali corre hacia el objetivo marcado si la habilidad se reactiva, causando daño adicional.
Lo último: ejecución perfecta
- Akali corre en una dirección designada e inflige daño a los enemigos en una línea. Si esta habilidad se reactiva, Akali se lanza en otra dirección designada, causando daño adicional a los enemigos afectados.
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