Home Consejos League Of Legends: Wild Rift Marksman Guide: consejos, trucos y los mejores campeones de la clase

League Of Legends: Wild Rift Marksman Guide: consejos, trucos y los mejores campeones de la clase

by 4players

Si nunca antes has jugado League of Legends pero querías intentarlo, la versión móvil de League of Legends: Wild Rift es una manera perfecta de comenzar. La experiencia principal se ha adaptado magníficamente a dispositivos móviles, con una plantilla saludable. de campeones que abarcan seis clases diferentes. Esta guía se centra en la clase de tirador de Wild Rift, una gran clase para aquellos a quienes les gusta lanzarse de cabeza a una escaramuza.

League Of Legends: guía del tirador de Wild Rift

Los tiradores son atacantes poderosos, pero les gusta hacer daño desde la distancia. Esta clase no es para jugadores que quieran enfrentarse a un oponente; Los tiradores esperan el momento perfecto para disparar.

Debido a esto, los tiradores son mejores para destruir objetivos alrededor del mapa, como torres o el Nexus al final de una partida. Pueden defenderse contra cazas y tanques, pero los asesinos se mueven demasiado rápido para permitir que un tirador se prepare, lo que resulta en un tirador muerto la mayor parte del tiempo.

Estos son algunos de los mejores tiradores de League of Legends: Wild Rift y sus conjuntos de habilidades.

Varus, la flecha del castigo

varo

Rol: Tirador/Mago

Varus es uno de los muchos campeones que utilizan una “acumulación” de cierta desventaja para mejorar sus propias habilidades. En este caso, la desventaja, Blight, explotará cada vez que Varus consiga una habilidad, causando daño adicional basado en magia. Es una parte importante de la ofensiva de Varus, pero no obtiene acceso a ella hasta que se desbloquea la segunda habilidad, así que mantenlo fuera de peligro hasta que llegue el momento de liberar Blight en el otro equipo.

Pasiva: Venganza Viviente

  • Cada muerte o asistencia aumenta la velocidad de ataque de Varus, y el impulso aumenta si el enemigo derrotado es un campeón.

Habilidad 1: Flecha perforadora

  • Varus prepara su arco y luego dispara una flecha. El alcance y el daño del proyecto aumentan cuanto más se prepara el disparo.

Habilidad 2: Carcaj arruinado

  • Pasiva: Los ataques básicos de Varus causan daño mágico adicional y agregan acumulaciones de Blight. Los ataques exitosos con la otra habilidad de Varus hacen que las acumulaciones de Blight detonen, lo que inflige daño mágico adicional que depende de la salud máxima del enemigo.
  • Activa: La siguiente flecha perforadora de Varus inflige daño adicional.

Habilidad 3: Lluvia de flechas

  • Varus dispara una lluvia de flechas al aire, causando daño físico cuando caen. Las flechas también crean una zona de “suelo profanado”, que ralentiza la velocidad de movimiento y la regeneración de salud del enemigo si camina sobre él.

Definitivo: Cadena de corrupción

  • Varus dispara un zarcillo a un enemigo que inflige daño, crea una acumulación completa de Blight y fija al enemigo en su lugar. Si hay otro campeón enemigo cerca, el zarcillo también ataca a ese campeón.

Ezrael, el explorador pródigo

Ezrael

Rol: Tirador/Mago

Ezrael es uno de los tiradores más rápidos de la lista gracias a la habilidad Rising Spell Force que aumenta lentamente su velocidad de ataque. El combo Essence Flux/Arcade Shift causa un gran daño, mientras que la efectividad del Mystic Shot puede aumentar rápidamente si se usa contra un campeón. Si quieres que tu tirador haga mucho daño rápidamente, Ezrael es el indicado.

Pasiva: Fuerza de hechizo creciente

  • La velocidad de ataque de Ezreal aumenta con cada hechizo exitoso, hasta cuatro veces.

Habilidad 1: Disparo místico

  • Ezreal dispara un rayo de energía en una dirección designada, causando daño y disminuyendo el tiempo de reutilización del movimiento si golpea a un campeón enemigo.

Habilidad 2: Flujo de esencia

  • Ezreal dispara un orbe al campo que se adherirá al primer enemigo con el que entre en contacto. Si Ezreal luego ataca a ese enemigo, el orbe explotará causando daño adicional.

Habilidad 3: Cambio Arcano

  • Ezreal se teletransporta a un lugar designado e inmediatamente dispara un tiro guiador a un campeón enemigo cercano. Si un campeón enemigo tiene pegado el orbe de Essence Flux, este movimiento apuntará a ese campeón.

Definitivo: Aluvión de tiro certero

  • Ezreal se carga y luego dispara una enorme ráfaga de energía que daña a todos los enemigos que atraviesa. El daño se reduce para los súbditos afectados y los monstruos más pequeños.

Kai'Sa, Hija del Vacío

Kai’Sa

Rol: Tirador/Asesino

Algunos tiradores usan pistolas, arcos o rayos de energía para causar daño. Kai’Sa aquí prefiere un enfoque más directo y decide que los misiles son el arma más eficaz. Sus múltiples ataques con misiles, junto con la mecánica de plasma que puede aumentar aún más su daño, la convierten en una opción poderosa si estás pensando en usar un tirador.

Pasivo: Segunda Piel

  • Los ataques básicos de Kai’Sa acumulan Plasma, lo que aumenta el daño mágico infligido a un enemigo con cada acumulación. Además, los artículos comprados por Kai’Sa también mejorarán sus hechizos básicos.

Habilidad 1: Lluvia Icathiana

  • Kai’Sa dispara múltiples misiles guiados que causan daño a los objetivos cercanos.
  • Mejorado: se disparan más misiles cuando se activa esta habilidad.

Habilidad 2: Buscador del Vacío

  • Kai’Sa dispara un único misil de largo alcance que revelará y marcará a todos los enemigos cargados con Plasma.
  • Mejorado: los ataques exitosos también agregan una acumulación de plasma y disminuyen el tiempo de reutilización.

Habilidad 3: Supercarga

  • Kai’Sa carga energía que aumenta su velocidad de movimiento y luego aumenta su velocidad de ataque.
  • Mejorado: Kai’Sa gana temporalmente invisibilidad.

Definitivo: Instinto asesino

  • Kai’Sa corre hacia un solo enemigo con al menos una acumulación de Plasma, ganando un escudo en el proceso.

Caitlyn, la sheriff de Piltóver

caitlyn

Rol: Tirador

Caitlyn es una de las tiradoras más fáciles de usar en todo Wild Rift. Es una francotiradora con algunas trampas bajo la manga que pueden inclinar una escaramuza a su favor, lo que la convierte en la mejor opción si quieres dar un paso atrás y realizar disparos a distancia desde lejos. Además, disparar a la cabeza cuando no lo esperas siempre es una gran sensación.

Pasivo: tiro en la cabeza

  • El ataque básico de Caitlyn se mejora de vez en cuando, convirtiéndose en un disparo a la cabeza que inflige daño adicional que aumenta con su estadística de cambio de golpe crítico. Si el enemigo golpeado con el tiro en la cabeza queda atrapado o atrapado en una red, el alcance del ataque básico mejorado se duplica.

Habilidad 1: Pacificador de Piltover

  • Caitlyn tarda 1 segundo en preparar un tiro y luego dispara un tiro penetrante que inflige daño físico a un solo objetivo. El disparo puede atravesar el objetivo y alcanzar a otros enemigos, aunque los enemigos afectados después del primero sufren menos daño.

Habilidad 2: Trampa para Yordle

  • Caitlyn coloca una trampa que enraizará al campeón enemigo y lo lanzará al suelo. El próximo ataque básico de Caitlyn será un tiro en la cabeza potenciado.

Habilidad 3: Red calibre 90

  • Se dispara una red pesada hacia la arena, lo que ralentiza a cualquier enemigo con el que entre en contacto. El retroceso del disparo derriba a Caitlyn.

Definitivo: As en la manga

  • Caitlyn apunta un solo tiro a un campeón enemigo, causando un daño enorme al golpear. Otros campeones enemigos pueden resultar dañados por el disparo si se interponen entre Caitlyn y el objetivo.

Corki, el bombardero atrevido

Corki

Rol: Tirador

La característica más efectiva de Corki es su imprevisibilidad, y un poco de suerte influye en su daño general. Valquiria es un movimiento efectivo por sí solo, pero es mucho más efectivo cuando “El Paquete” está en juego. Incluso su Ultimate depende de cuántos misiles se hayan almacenado, ya que se debe considerar “The Big One” al usarlo. Corki está lejos de ser sencillo, pero puede ser un verdadero dolor de cabeza para un equipo enemigo si se le da la oportunidad.

Pasivo: Municiones Hextech

  • A veces, Corki puede encontrar “El Paquete” dentro de su base, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional y al mismo tiempo aumenta su habilidad de Valquiria. Parte del daño del ataque básico de Corki se convierte en daño mágico.

Habilidad 1: Bomba de fósforo

  • Corki dispara una bomba en un lugar designado, causando daño mágico de área de efecto. Si un enemigo afectado está oculto, este ataque a veces lo revelará.

Habilidad 2: Valquiria

  • Corki vuela sobre la arena y lanza bombas que crean un rastro de fuego. Las bombas causan daño y el rastro de fuego daña a los enemigos que se encuentran en él con el tiempo.
  • Entrega especial: si Corki tiene “El paquete” cuando se activa Valkyrie, vuela en el aire por más tiempo, todos los enemigos golpeados con bombas son derribados y el rastro de fuego ralentiza a los enemigos mientras inflige daño.

Habilidad 3: Ametralladora Gatling

  • Corki dispara su gatling divertido en forma de cono en una dirección designada, causando daño y reduciendo la armadura y la resistencia mágica del enemigo afectado.

Definitivo: bombardeo de misiles

  • Corki dispara un misil almacenado a lo largo del tiempo en un lugar designado, explota al impactar y causa daño de área de efecto. Cada tercer misil disparado será uno “grande” que causará daño adicional.

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