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Dartmoor

by 4players
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A continuación se muestra nuestra guía que detalla todas las oportunidades de la historia de la misión en la misión Dartmoor de Hitman 3. Su objetivo, Alexa Carlisle, ha fingido su muerte, por lo que se está organizando un funeral falso en la mansión familiar, pero otro miembro de la familia fue encontrado muerto en su habitación la noche anterior. Resolver este misterio es fascinante y forma parte de los desafíos de la misión, pero también te permite ocuparte de tus objetivos reales, incluida la localización del expediente del caso, en el proceso.

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  • Medios, motivo y oportunidad
  • Un día para recordar
  • Su lugar de descanso final
  • Notas adicionales de la misión: el expediente del caso

Medios, motivo y oportunidad

Este cubre el misterio del asesinato y es el mejor para comenzar cuando juegas esta misión por primera vez. El investigador comenzará en las puertas cercanas a ti y tendrás que ocupar su lugar para descubrir el misterio por ti mismo. Síguelo tomando el camino lateral a la derecha a través de la hierba alta hasta llegar a la mansión. Manténgase fuera de la vista de los guardias continuando a la derecha del camino del investigador y saltando a través de una ventana abierta en la parte delantera derecha de la mansión. Estarás en un pasillo a la derecha del vestíbulo principal. El investigador eventualmente caminará solo por aquí, y esta es tu mejor oportunidad para noquearlo y robarle el disfraz. Puedes esconder su cuerpo en un armario cercano en este pasillo.

Ahora preséntate ante el mayordomo y Alexa en el vestíbulo. Sigue al mayordomo durante todo el recorrido por la mansión. Eventualmente llegarás a la habitación de Zachary Carlisle y tendrás que escanear varios objetos y usar su computadora portátil en un escritorio cercano para encontrar todas las pistas aquí. Después, podrás interrogar a cada uno de los miembros de la familia para comprobar sus coartadas e investigar sus habitaciones para encontrar pruebas y el motivo del verdadero asesino.

Las siguientes cosas que debes hacer son bastante simples. Puedes encontrar a Emma y Gregory en la sala de estar del primer piso de la mansión. Puedes encontrar a Rebecca en la sala de trofeos, Patrick en la biblioteca y Edward en el comedor a la derecha del mapa de la mansión. Todos darán sus coartadas, que se registrarán en su pestaña Intel. Asegúrese de verificar cada uno con las personas que menciona cada sospechoso. Luego, cuando vayas a cada una de estas salas, asegúrate de escanear objetos con tu cámara; están marcados con un ícono de cámara en tu mapa. Eso te permitirá comparar la escritura a mano con la nota de suicidio que encontraste en la habitación de Zachary.

Ahora, hay algunas salas específicas que necesitarás buscar en busca de evidencia para poder obtener una imagen completa. En el primer piso, en la parte inferior derecha del mapa de la mansión, entra en la habitación del mayordomo y recoge los datos necesarios: un frasco de pastillas junto a la ventana y el diario en la chimenea. Luego sube las escaleras para revisar la habitación de Emma y Gregory; está cerrada con llave, por lo que tendrás que pasar por una ventana abierta a la derecha de la puerta de entrada de la habitación. Aquí encontrarás más pistas, una de las cuales puede ser difícil de encontrar: está en el suelo junto a un equipaje cerca de la chimenea.

Toma el bastón de bulldog que encuentras en la habitación de Emma y Gregory, que puede abrir dos habitaciones secretas en la mansión. Hay una pista escondida en uno en el segundo piso de la biblioteca.

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Asegúrate de pasar por la habitación de Rebecca en este piso en la parte inferior derecha de la mansión. Su puerta está cerrada con llave, pero puedes saltar por una ventana cercana y cruzar para entrar a la habitación, similar a la habitación anterior. Escanee y busque datos aquí. Ahora dirígete al invernadero que se encuentra en la parte superior del mapa, fuera de la mansión.

Los últimos datos están aquí, y una de las formas más fáciles de entrar al Invernadero sería recoger la palanca que se encuentra en una de las cajas junto a los jardineros cerca del Invernadero. Evite al guardia que patrulla los alrededores cuando abra la puerta para estar seguro, luego recopile la evidencia del interior, como el artilugio para fabricar veneno y la hoja de datos sobre el veneno utilizado.

En este punto, tienes pruebas suficientes para acusar con precisión al verdadero perpetrador o, si quieres, puedes incriminar al mayordomo Fernsby, ya que le arrebataste las pastillas de su oficina. También puedes afirmar que Zachary se suicidó. Cada una de estas soluciones completa un desafío para la misión. De cualquier manera, informa al mayordomo Fernsby y él te acompañará hasta la habitación de Alexa. Ahora puede hablar con ella directamente y presentar el caso en su totalidad. Pídele el expediente del caso como recompensa y ella abrirá la caja fuerte que lo contiene.

Pero ese es sólo uno de sus dos objetivos. A partir de aquí, la forma más fácil de asesinar a Alexa es esperar a que salga a su balcón, y cuando esté contemplando el horizonte (y cuando los guardias estén mirando hacia otro lado), arrojarla sobre las barandillas y marcharse impune.

También puede utilizar su solución al caso como una forma de exponer a Alexa al asesinato. Si culpas a la persona que no es el asesino, dejarás al culpable libre para continuar con su agenda letal. Asegúrese de reparar el equipo que produce veneno en el invernadero con una llave y luego continúe con sus asuntos.

Un día para recordar

This Mission Story is easiest when you start as a gardener at the garden entry point. To complete this one, you’ll need to eavesdrop on the photographer near the fountain in the garden, then find a way to subdue him to take his disguise. After checking his camera and talking to the maid, he’ll walk over to a fuse box where a guard is standing, but you can snatch him up in the middle of that route when no one’s looking. Take his clothes and hide the body in the nearby box.

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Now go to the outskirts of the greenhouse and pick up a crowbar near the two gardeners there, then head over to the fuse box near the manor, which should be marked on your UI. Bust open that fuse box, take the fuse, then install it into the fuse box that the photographer was having trouble with near the fountain. Return to the camera setup at the fountain, take a test shot with the maid, and then the whole Carlisle family will be called down for the family photo.

It’ll take a few moments, but everyone will show up so you can take the family photo if you want. By this point, the Mission Story is done. It simply gives you an opportunity to lure Alexa outside of the manor so you can assassinate her whichever way you see fit.

Her Final Resting Place

This next Mission Story is one of the most efficient ways to assassinate Alexa discreetly. To make things easy, you can start at the garden again since you need to make your way outside to the graveyard out to the far left of the mission map. Near the graveyard entrance, you’ll overhear a conversation about how the groundskeepers can’t get rid of the crows hounding the vicinity.

You’ll have to get rid of the crows flying over the graveyard–the easiest way to do this is to go to right where the crows are circling around near the trees, hide in tall grass, and pick off the nests stuck in these trees using your silenced pistol. It gives you easy cover and makes no noise. The crows will disperse.

That problem is solved and now the maid and undertaker can proceed with the “funeral” arrangements for Alexa. Keep a watchful eye on the undertaker as you’ll need to knock him out and take his disguise. Conveniently, the maid and groundskeepers or guards will turn away, giving you an opportunity–there’s also a box nearby to stash the body. Now you can call Alexa down to check things out.

It’ll take a moment, but once she comes through, she’ll berate you for the decor but will eventually go over to the grave itself. Keep a close eye on her and her guard. There will be a moment when the guard turns away to overlook the land while Alexa stands over the grave. At this point, just push her into it to get the kill, then pick up the shovel nearby to throw dirt over the body so no one can find it.

Additional Mission Notes – The Case File

No se proporcionó título

Mientras que la historia de la misión titulada “Medios, motivo y oportunidad” le lleva directamente al objetivo del expediente del caso, las otras dos no lo harán. Sin embargo, hay otras formas de conseguir este documento tan difícil de alcanzar.

Una forma sería recolectar dos mitades de un token secreto que le otorga acceso al expediente del caso fuera del sitio. Hay una nota en el vestuario del tercer piso de la mansión, frente a la oficina de Alexa. Te dice que dos personas sostienen las mitades de la ficha: el mayordomo, el Sr. Fernsby y Rebecca Carlisle. Tendrás que encontrar una manera de eliminarlos para arrebatarles la mitad de las fichas. Además, no es necesario que vea la nota del vestuario antes de tomar sus fichas. Eso es todo lo que necesitas, ya que la narrativa dice que le da al Agente 47 acceso a la información que necesita fuera de la misión.

Otra forma es entrar por tu cuenta a la oficina de Alexa. Si puede conseguir un equipo de seguridad de alto nivel, sería de gran ayuda. Primero, obtenga la llave maestra en la oficina del mayordomo (ubicada en la parte inferior derecha del primer piso). Luego sube al tercer piso. Puedes evitar que el guardia principal vigile la puerta de Alexa cuando habla con la criada que patrulla por un breve momento. Una vez que estés dentro, presiona el botón en su silla para revelar una caja fuerte. Cuatro íconos se encuentran encima de la caja fuerte y le brindan pistas sobre cómo encontrar el código. Para hacerlo honestamente, tendrías que encontrar estos objetos alrededor de la oficina de Alexa y un número justo al lado de ellos. Si sólo quieres saberlo, el código es 1975.

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