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Guía de ubicaciones de accesos directos

by 4players
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Entre las nuevas características que Hitman 3 trae a World of Assassination se encuentran los atajos permanentes: puertas y escaleras que puedes desbloquear para acceder rápidamente a caminos útiles a través de los niveles. Una vez que encuentres un atajo y lo desbloqueados, estará abierto en todas tus partidas posteriores de una misión, sin importar dónde comiences. Estos ataques pueden hacer que sea mucho más fácil llegar a áreas sensibles o encontrar elementos, disfraces u oportunidades de asesinato en particular. Pero para desbloquearlos para uso futuro, tendrás que encontrarlos la primera vez y, por lo general, es necesario buscar un poco para encontrarlos.

Hemos compilado una lista completa de todos los atajos repartidos en las seis misiones de Hitman 3, así como una explicación de cómo desbloquearlos. Tenga en cuenta que normalmente necesitará herramientas, por lo que siempre es bueno tomar una palanca y un destornillador para asegurarse de poder desbloquear un atajo cuando llegue a él. También tendrás que acercarte a los atajos desde el camino más largo: todas las puertas de los atajos son de una sola dirección hasta que las abras, y las escaleras de los atajos deben soltarse desde la parte superior. Espere hacer una infiltración cuidadosa para localizar a todos.

Misión 1: La cima del mundo (Dubai)

Escalera del ático

El atajo más fácil de encontrar es Penthouse Ladder, porque está justo al lado del green de Carl Ingraham en el ático. Obtenga un disfraz adecuado para los dos pisos superiores y dirígete a la esquina noroeste del edificio. Abra la escotilla al lado del green y encontrará una escalera que baja a la sala de mantenimiento de abajo, que un trabajador llama “limpieza de mantenimiento”. En realidad, este es el lugar para encontrar la pelota de golf que explota, escondida detrás de la caja de herramientas roja en la esquina. El ataque te brinda fácil acceso al equipo de golf de Ingraham para que puedas preparar el asesinato fácilmente.

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Escalera del área de ventilación.

También se puede acceder a esta escalera desde el nivel inferior del ático. Dirígete al lado opuesto del atrio del ático desde el green, cerca de donde te permiten subir las escaleras principales. Si avanzas hasta la esquina sureste, encontrarás un área de mantenimiento llena de maquinaria de ventilación a través de una puerta en la pared. Continúe avanzando hasta la esquina sur de la habitación, donde podrá desbloquear una escalera que conectará el ático con el helipuerto de abajo.

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Puerta del vestíbulo del atrio

Verás esta puerta de inmediato cuando entres por primera vez al vestíbulo al comienzo de la misión, pero acceder a ella es menos obvio. Para acceder, dirígete al Nivel 1 y al lado este del edificio, cerca del jardín. No pases por el registro de seguridad que te lleva al Nivel 2; en su lugar, dirígete a la habitación azul detrás donde los guardias toman descansos. Encontrará una puerta de mantenimiento en la pared este; con la tarjeta de acceso del personal de Burg Al-Ghazali podrá desbloquearla. Eso le da acceso a una escalera de mantenimiento. Síguelo hasta el final (cuidado con una o dos cámaras y un trabajador de mantenimiento) para encontrar la puerta del vestíbulo del atrio y desbloquearla. Este es un atajo útil para intentar completar la hazaña de vestimenta, ya que te permite agarrar el traje de paracaidismo del atrio y moverte relativamente sin ser visto a los pisos más altos.

El camino hacia el atajo de la puerta del vestíbulo del atrio comienza más arriba en el nivel 1;  use esta puerta para acceder a las escaleras que conducen a ella.No se proporcionó títuloEncontrarás el atajo real al final de esta escalera, a dos niveles de la puerta por la que entras.No se proporcionó título

Escalera de helipuerto

Su último atajo está en el helipuerto y, como no es un área especialmente grande, no es difícil de encontrar. Vaya al nivel 3 y siga el pasillo que se aleja de la sala de seguridad y la sala de servidores, hacia el lado este del edificio. Una puerta de cristal desemboca en el helipuerto, que está al sur. Inmediatamente al lado de la puerta de cristal a su izquierda está la escalera; desbloquéelo para acceder rápidamente al área tecnológica detrás de la exhibición de arte en el nivel 2.

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Misión 2: Muerte en la familia (Dartmoor)

Escalera de balcón

Se puede acceder fácilmente al primer atajo si sigues la historia de la misión de medios, motivos y oportunidades (también conocida como el misterio del asesinato), ya que el balcón en cuestión está conectado con la escena del crimen. Sin embargo, necesitarás una palanca para desbloquear el acceso directo, así que asegúrate de haber cogido una antes de dirigirte allí (mira en el jardín detrás del invernadero). Ingresa a la habitación de Zachary y sal al balcón, a tu derecha, para encontrar el atajo.

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Escalera de mantenimiento

Este atajo puede llevarlo al nivel superior de Thornbridge Manor, lo que facilita el acceso a la oficina de Alexa Carlisle desde la planta baja. Para desbloquearlo, necesitas una palanca. Atraviesa la mansión para llegar a la oficina de Carlisle (un guardaespaldas o el uniforme del personal de la mansión te mantendrán a salvo aquí), luego toma las escaleras del lado izquierdo de la habitación al entrar. Llévalos casi hasta la cima y espera un mensaje que te permita saltar y agarrar la moldura. Muévete hacia tu izquierda para encontrar una ventana abierta; Sal y encontrarás el camino a la sección de la azotea donde podrás desbloquear la escalera.

Para llegar a la escalera de mantenimiento, comience por encontrar una barandilla dentro de la oficina de Alexa Carlisle por la que pueda moverse para llegar a una ventana abierta.No se proporcionó títuloLa escalera en sí está fuera de la ventana y le da acceso al techo.No se proporcionó título

Misión 3: Apex Predator (Berlín)

Puerta trasera de entrada

Tu primer atajo es increíblemente fácil de acceder e increíblemente conveniente una vez que lo hayas desbloqueado. Comience la misión normalmente, ya sea con su atuendo 47 o como asistente del club y pase por seguridad (recuerde dejar caer los artículos ilegales para evitar un cacheo). Tan pronto como cruce la entrada, mire a su derecha para ver un área marcada como “Personal”, detrás de la oficina que está inmediatamente detrás del mostrador de boletos. Encontrarás el atajo justo después de las señales y, una vez que lo hayas desbloqueado, podrás ir a buscar las cosas que se te cayeron y evitar por completo la seguridad de entrada.

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Puerta del sótano del motero

Un aspecto de esta misión que no es evidente de inmediato es el hecho de que está conectado con una operación de fabricación de drogas dirigida por una banda de motociclistas. Encontrarás su edificio al norte del área. Se considera que estás invadiendo cualquier lugar dentro de sus instalaciones sin un uniforme de motociclista, pero puedes entrar desapercibido con la puerta del sótano. Para llegar, ingresa al garaje de las instalaciones y encuentra la escalera que baja cerca de la puerta del garaje (es donde está estacionado el scooter de reparto de alimentos). Eventualmente encontrarás una escalera que conduce de regreso a la puerta cerrada, lo que te permitirá entrar al edificio sin ser visto.

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Escalera de tragaluz

Para desbloquear este atajo, primero debes llegar hasta el techo de la planta nuclear. La mejor manera de hacerlo es desde fuera, en lugar de intentar hacerlo a través del propio club. Puedes tomar el paso elevado que une los dos edificios para llegar a la azotea, o colarte por las escaleras visibles en el exterior de los edificios. Una vez que estés en el techo, pasa junto a los oficiales de seguridad (y un agente de ICA) para encontrar un tragaluz abierto. Sube y baja para encontrar y desbloquear la escalera, para lo cual necesitas una palanca.

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Misión 4: Fin de una era (Chongqing)

Puerta del patio interior

La mejor forma de acceder a este atajo es desde el interior de las instalaciones subterráneas, preferiblemente con un uniforme de seguridad. Sube las escaleras hasta la pasarela de vidrio cerrada en el nivel 0 y dirígete a la izquierda hacia la entrada principal de las instalaciones. Esto te llevará a un patio con dos guardias callejeros bloqueando la entrada de un callejón y otro guardia con una boina azul patrullando el otro callejón. Sigue el camino con el guardia de la boina para encontrar la puerta y desbloquearla. También puedes acceder a este patio bajando las escaleras desde la azotea sureste, la que tiene todos los drones.

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Eje del ascensor de instalaciones

Debe acceder a este atajo al principio de su aventura en las instalaciones subterráneas, antes de activar la alarma al borrar los datos. Desde la entrada principal detrás de la tienda de bolas de masa, ingrese a las instalaciones y siga la línea gris hasta la Oficina de Seguridad de Nivel 1. Pasa por la puerta en el extremo norte de la habitación para entrar al vestuario. Busque la puerta de un ascensor que pueda abrir aquí, luego suba y use su cámara para piratear la cubierta del conducto de ventilación. Empuja a través de eso y encontrarás la puerta para desbloquear el atajo.

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La escalera de bloques

Éste está en el edificio de apartamentos donde Hush realiza sus experimentos. Entra y dirígete al Nivel 2. Sal al lado oeste del edificio y busca una escalera en la esquina sur del balcón que puedes desbloquear, que conduce al patio cercado de abajo.

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Misión 5: La Despedida (Mendoza)

puerta de la bodega

En realidad, dos atajos conectan con el sótano de la villa y se puede acceder fácilmente a ellos completando algunas Historias de la misión de Mendoza. Ábrete camino a través de la historia llamada The Tour, deja que se desarrolle por completo y luego continúa con la historia de Declaración final que se desbloquea al final. Tendrás que hacerte pasar por el Samolier para acceder a la bodega. Después de la reunión con Don Yates y todos los Heraldos de la Providencia, busque el atajo de Cellar Door en la esquina noreste del sótano.

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Puerta de mantenimiento

El segundo atajo abre el acceso al túnel subterráneo cercano a la bodega. Busque el atajo en el lado sur del sótano de la villa. Pasarás por otra habitación fuera de la bodega para llegar a ella, pero es fácil de encontrar.

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puerta trasera

Debes ingresar a la villa propiamente dicha para acceder a este atajo. Una vez dentro, muévete al borde este del mapa, detrás de la villa. Verás una señal que advierte sobre un camino de acantilado. Camine o suba por el sendero y sígalo hacia el sur hasta el final para llegar a una puerta que puede desbloquear, lo que crea un fácil acceso desde el grupo a la villa ya los túneles subterráneos.

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Misión 6: Intocable (Montañas de los Cárpatos)

Los atajos en la Misión 6 no son realmente atajos, ya que simplemente estás avanzando desde la parte trasera de un tren hasta el frente. En cambio, desbloquea estas puertas te da acceso a habitaciones llenas de armas y herramientas.

Puerta de turismo

Encontrarás este acceso directo bloqueado, pero la forma de ingresar y abrirlo es bastante clara. Pase el atajo hacia el vagón restaurante y salga por una ventana. No puedes llegar a la sala de atajos deslizándote por el costado del tren; Tienes que subir al techo y encontrar un camino para volver a bajar. Busque un espacio en el hielo mientras regresa que le permitirá volver a bajar y deslizarse por una ventana para desbloquear el atajo.

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Puerta del contenedor

Acceder al último ataque en este nivel es un poco más complicado. Necesitarás encontrar una válvula amarilla para abrir el gran contenedor verde, pero para llegar a él necesitarás un clavo oxidado para abrir una cerradura o abrirte camino a través de dos guardias. Si tienes una herramienta, abre la puerta más allá del contenedor de carga y quita la válvula de la caja que está frente a ti. Si no, usa la escalera para llegar al otro lado del auto, luego entra y elimina a los dos guardias que están adentro. Un arma con silenciador dejará al guardia cerca de la puerta sin que el otro se dé cuenta de que está caído. Utilice la válvula para abrir el contenedor y entre para desbloquear el atajo.

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