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Apex Legends: Consejos para el modo Arenas

by 4players
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Si bien Apex Legends puede haber visto aumentar su popularidad debido a que es un excelente juego de batalla real, desde entonces Respawn ha ampliado la experiencia general con un modo Arenas. Esta experiencia de eliminación 3v3 basada en rondas recuerda a Counter-Strike y Valorant y brinda a los jugadores acción constante en combates cuerpo a cuerpo. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre el modo Arenas de Apex Legends.

Cómo funciona el modo Arenas

La sala de inicio de Arenas, con el locutor Ash en el medio.

Hay dos listas de reproducción de Arenas, una clasificada y otra no clasificada. Ambas listas de reproducción presentan una rotación diferente de múltiples mapas de Arenas. El mapa actual y cuánto tiempo queda antes de que finalice se muestra en el menú de la lista de reproducción. Al igual que en el Battle Royale, Arenas se juega en equipos de tres. Las rondas se ganan eliminando a los tres jugadores del equipo enemigo. No hay un objetivo secundario, pero hay un círculo cada vez más pequeño que rodea el área jugable, como en el Battle Royale. El modo es al mejor de cinco, y el equipo ganador también debe ganar por al menos dos rondas. Sin embargo, el juego termina en nueve rondas: si ningún equipo puede ganar por dos rondas al llegar a la novena ronda, el ganador de la novena ronda gana el partido.

En cada ronda, los jugadores reciben un escudo corporal, dos celdas de escudo, dos jeringas y al menos un uso de su habilidad táctica. Las habilidades pasivas de las leyendas también están activadas en cada ronda. A medida que avanzan las rondas, los jugadores reciben un mejor escudo corporal y una batería de escudo. Todo lo demás, como armas, granadas, accesorios para armas y cargas de habilidad adicionales, debe comprarse entre rondas con Materiales.

Los jugadores reciben una cantidad determinada de Materiales en cada ronda, que aumenta a medida que avanza la partida. Los jugadores también obtienen materiales adicionales para ellos mismos al obtener muertes, asistencias y para su escuadrón al abrir depósitos de materiales ubicados alrededor del mapa.

Los materiales sobrantes de cada ronda se transfieren a la siguiente, pero nada de lo que se comprime se transfiere, independientemente del resultado de la ronda. Eso significa que no hay necesidad de tener cuidado al usar los objetos y habilidades que ha comprado, aunque existe una estrategia: ser frugal y conservar tus materiales para conseguir mayores compradores en rondas posteriores. Otra nota importante es que las habilidades tácticas todavía tienen un tiempo de reutilización, independientemente de la cantidad de usos que tengas, y las habilidades definitivas no se pueden comprar dos rondas seguidas. Además, las Arenas usan escudos corporales estándar en lugar de los escudos Evo utilizados en Battle Royale, por lo que los jugadores no pueden evolucionar su escudo corporal al causar daño.

Mejores y peores leyendas para Arenas

Gibraltar, Valkyrie y Wraith, todos ellos con buenos uniformes para Arenas

Debido a la diferencia en el estilo de juego, las mejores leyendas para el Battle Royale de Apex Legends no son necesariamente tan buenas para las Arenas, y viceversa. La gran diferencia entre los dos modos es que las tácticas y las pasivas son más importantes en las Arenas que las habilidades definitivas, ya que las habilidades definitivas sólo se pueden comprar cada dos rondas y nunca en la primera. Dado que el objetivo principal es eliminar al escuadrón enemigo y no hay forma de reaparecer a un aliado durante una ronda una vez que está muerto, las habilidades enfocadas en causar daño o mantener vivo a tu escuadrón tienen prioridad.

Dicho esto, una de las mejores leyendas de Arenas es Lifeline. Lifeline ya es excelente en Battle Royale, pero su capacidad para permitir que su dron de salud reviva a sus compañeros de equipo le da a tu escuadrón una ventaja bastante grande. Ser capaz de defender a la persona que está siendo revivida o salir corriendo y ser una distracción durante la reanimación puede darle a tu equipo la ventaja necesaria para ganar. Combina eso con la mochila legendaria en la tienda que les da a los compañeros revividos más escudos de salud y Lifeline es muy poderoso en Arenas. Además, si optas por comprar su habilidad máxima, puedes solicitar elementos de salud para todo el equipo, lo que puede ser útil al final del juego, cuando las rondas se prolongan. De manera similar, la habilidad pasiva de Mirage de volverse invisible mientras revive a un compañero de equipo es muy útil para mantener vivo y competitivo a tu equipo.

Tanto Seer como Bloodhound también son geniales en Arenas, ya que el área de juego más pequeña significa que las posibilidades de marcar a un enemigo con sus habilidades tácticas son mucho mayores que en Battle Royale. Las leyendas que son ideales para atacar a los escuadrones enemigos, como Octane y Pathfinder, también son excelentes opciones para las Arenas. Gibraltar y Valkyrie también tienen grandes habilidades tácticas para Arenas, ofreciendo un escudo o daño gratuito de misiles.

Rampart es una gran elección en Arenas por dos razones. Primero, su habilidad pasiva le permite tener cargadores LMG más grandes y más balas siempre es mejor. En segundo lugar, y lo que es más importante, su habilidad táctica le permite colocar muros de cobertura improvisados ​​que amplifican el daño de las balas disparadas. Por lo tanto, no solo puede cubrirse donde quiera, sino que también puede aumentar la cantidad de daño que ella y sus compañeros de equipo causan.

Las leyendas que no son tan óptimas para Arenas son las que tienen una mentalidad defensiva. Entonces, leyendas como Caustic y Wattson no son tan buenas porque ambas requieren que el escuadrón enemigo presione tu ubicación. Muchos mapas de Arenas no están diseñados de manera que puedas refugiarte en un solo lugar durante mucho tiempo. La habilidad definitiva de Caustic es útil en Arenas, pero como no puedes usarla en todas las rondas, realmente no vale la pena jugar como él. Otra leyenda que no es buena para Arenas es Revenant, ya que su habilidad táctica se centra en desactivar las habilidades de otras leyendas. Puede ser bueno en un apuro en Battle Royale, pero con todos en las Arenas corriendo con un número limitado de usos de habilidades tácticas, los jugadores generalmente no usan sus habilidades tácticas con regularidad de todos modos. Revenant simplemente no cambia las reglas del juego.

Loba tampoco es muy útil en Arenas, ya que su pasiva se centra en ver botín de alto nivel a través de las paredes y no hay ningún botín que encontrar. El único uso aquí es que puede ver los kits de fénix en los contenedores de suministros alrededor del mapa, para poder saber si el enemigo ha saqueado un contenedor de suministros. Su habilidad táctica le permite moverse rápidamente, pero el tiempo entre la teletransportación y la capacidad de disparar la deja vulnerable.

Las mejores armas/equipamientos para Arenas

El menú de la tienda Arenas, que aparece antes de cada ronda.

Las armas disponibles para comprar en Arenas reflejan las armas disponibles para saquear en Battle Royale. Por ejemplo, en la temporada 11, G7 Scout, Alternator y Kraber no están disponibles para comprar en Arenas. De lo contrario, todas las demás armas están disponibles para su compra por diferentes cantidades de dinero. En cuanto a qué armas deberías usar, gran parte se reduce a las preferencias personales y la habilidad con las armas individuales, pero algunas son más versátiles que otras.

En este momento, Rampage LMG es la mejor arma en Arenas . Tiene un cargador de gran tamaño, causa una gran cantidad de daño por disparo y es excelente a medio alcance, que es en lo que terminan la mayoría de los tiroteos en Arenas. El mayor defecto del Rampage es su lenta velocidad de disparo, pero eso se puede mejorar con una granada Thermite, que es relativamente barata en Arenas. Puedes guardar materiales para esas granadas Thermite consiguiendo una Mozambique o una P2020 en la tienda; ambas son gratuitas y demuestran ser armas secundarias sorprendentemente eficientes para acabar con los enemigos después de haberlos debilitado con tu arma de fuego principal. Cuando se trata de subfusiles y rifles de asalto, es principalmente una preferencia personal elegir el arma de fuego que funcione mejor para usted.

Los dos tipos de armas que son difíciles de recomendar son los rifles de francotirador y las escopetas, simplemente porque ambas armas funcionan mejor como secundarias. Los francotiradores se pueden usar para causar una gran cantidad de daño al principio del partido cuando los dos equipos todavía están lejos, pero pueden ser difíciles de usar una vez que los dos equipos se acercan. Las escopetas son excelentes rematadoras cuando estás cerca de un enemigo, pero con la cantidad limitada de dinero disponible para comprar artículos, es difícil recomendar comprar una a menos que juegues de manera muy agresiva. En las primeras rondas, es mejor elegir una sola arma y mejorarla tanto como sea posible en lugar de elegir dos armas sin mejoras. La razón de esto es que los mejores accesorios darán más balas por cargador y un retroceso reducido. Alguien con un arma de nivel raro o épico a distancia generalmente tendrá una ventaja sobre alguien que no haya mejorado.

Consejos y trucos

  • En las primeras rondas, buscar materiales adicionales al comienzo de la ronda le dará a tu equipo una ligera ventaja en rondas posteriores a la hora de comprar armas. Incluso si le cuesta la primera ronda, conseguir esos materiales desde el principio puede ser complicado.
  • Al igual que en Battle Royale, hay partes de cada mapa de Arena a las que los jugadores van con frecuencia; por ejemplo, en Party Crasher, la mayoría de las veces los jugadores irán al Mirage Voyage estrellado al comienzo de cada ronda. Utilice este conocimiento para predecir hacia dónde se dirigen sus oponentes.
  • Cada mapa presenta dos contenedores de suministros, cada uno de los cuales contiene dos baterías de escudo, un botiquín y un kit de fénix, lo que ofrece la oportunidad de obtener artículos curativos gratuitos.
  • En la esquina inferior derecha del menú de la tienda, dice qué tres armas (y su rareza) se incluirán en el paquete de ayuda que aparecerá en un lugar aleatorio durante la ronda, así que usa esta información para decidir de antemano si quieres perseguirlo y lo que podría enfrentar si no lo hace.
  • Dado que ningún elemento se transfiere entre rondas, siéntete libre de usar todo lo que tengas a tu disposición para ganar la ronda.
  • Los enemigos caídos pueden ser revividos, pero los muertos quedan fuera de la ronda. Si tienes la oportunidad de acabar con un enemigo caído, aprovéchala: conseguir que un compañero de equipo te cuide la espalda mientras realizas un remate es una excelente manera de recuperar tu escudo corporal.
  • Diferentes leyendas son mejores en diferentes mapas: intenta conocer el terreno de cada mapa y descubre qué leyenda es la adecuada para ti. Llevar a Valkyrie a Party Crasher puede ser una buena idea, ya que puede darles a sus aliados un ojo en el cielo y navegar por los edificios de varios pisos, pero un personaje de reconocimiento como Seer o Bloodhound es más adecuado en Overflow, ya que pueden explorar los movimientos del enemigo a través de las paredes. .

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