Nota: Esta publicación contiene spoilers de los huevos de Pascua de Control y un montón de puntos de la historia de su última expansión DLC, AWE. Si deseas descubrir toda esa historia por tu cuenta, es posible que desees regresar después de haber completado Control y el DLC AWE.
Cuando se lanzó Control, fue fascinantemente extraño y lleno de misterio. Mientras tratábamos de luchar contra el Hiss extradimensional, aprendimos sobre las extrañas entidades a cargo de la Oficina Federal de Control, descubrimos elementos alterados sobrenaturalmente y descubrimos curiosidades de la historia que vinculan a Control con un clásico de culto de Remedy, Alan Wake de 2010.
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Pero el secreto más grande y confuso del juego estaba escondido en su mejor secuencia, Ashtray Maze. Escuche atentamente la canción que suena allí y podrá escuchar un mensaje secreto que parecía insinuar un contenido oculto enterrado en algún lugar dentro de Control. Aunque el mensaje se descubrió inmediatamente después del lanzamiento del juego, los jugadores no pudieron entender qué significaba o qué intentaba transmitir.
Un año después, los fanáticos de Control descubrieron de qué se trataba ese mensaje secreto. Insinuó contenido oculto, pero fue contenido que no apareció en Control hasta el lanzamiento de su expansión DLC final, AWE. Descubre el rincón correcto de la casa más antigua de AWE y encontrarás la solución del rompecabezas, desbloqueando un pequeño fragmento de un huevo de Pascua de la historia y lo que parece ser la mejor pieza del equipo del juego.
Esto es de qué se trata el mensaje secreto, cómo encontrarlo, cómo resolverlo, qué revela sobre Alan Wake y qué obtienes como recompensa.
El mensaje secreto
Para comprender lo que se descubrió con el mensaje secreto de Control, para empezar, debe comprender lo que le dice. El mensaje aparece en la canción ” Take Control “, que aparece en Ashtray Maze hacia el final de la historia de Control. La canción está acreditada a Old Gods of Asgard, una banda que aparece en Alan Wake, formada por los hermanos Tor y Odin Anderson (los Old Gods son interpretados por el grupo musical de la vida real Poets of the Fall). En Alan Wake, las canciones de los Dioses Antiguos de Asgard tenían los mismos poderes para alterar la realidad que la escritura de Wake, pero habían luchado y derrotado a la Presencia Oscura sobrenatural que finalmente captura a Wake al final de ese juego.

Entonces los Anderson son personajes del mundo de Control, pero hay más en la canción que un huevo de Pascua. Entre versos, hay partes en las que se puede escuchar a alguien hablar, pero las palabras están al revés. Ejecute esa parte hacia atrás y descubrirá el mensaje oculto de Control (nuestra interpretación del mismo, de todos los modos, pero en Reddit ha habido otros):
- “En su estado de ebriedad y fiebre, viendo doble, profundamente, la pirámide del archivo robado se convierte en un abeto”.
- “El diamante te dirá dónde 1-19-7-1-18-4-9-19 (un cifrado A1Z26 que se traduce como ‘está Asgard’)”.
- “Aterrizando en la estrella polar y corriendo hacia la habitación roja, encuentra el cable que te llevará a una cita secreta”.
Los jugadores intentaron descubrir a qué se referían estas instrucciones, pero no encontraron nada después del lanzamiento de Control. Ahora sabemos que ellos (o al menos algunos de ellos) se referían a AWE, aunque no todas las pistas tienen perfecto sentido todavía.
El diamante te dirá dónde
La primera parte del mensaje secreto, el “estado de borrachera y fiebre”, siempre sonó como si se refiriera a los hermanos Anderson y la historia de fondo de Alan Wake sobre cómo bebían alcohol ilegal elaborado con agua del lago Cauldron, que podría haberles dado el poder. de la Presencia Oscura para alterar la realidad a través de su música. La parte “la pirámide en el archivo robado se convierte en un abeto” no es realmente relevante para el resto del rompecabezas, pero parece que podría haber estado refiriendo al DLC The Foundation ya la descripción de la Casa más antigua como una antigua, árbol vivo .
El DLC AWE se centra en gran medida en vincular Control con Alan Wake. El protagonista de Control, Jesse Faden, recibe un mensaje de Wake a través de la línea directa que la dirige al Sector de Investigaciones, un área previamente sellada de la Casa Más Antigua. Allí, descubre por qué se selló la sección: hay un monstruo horrible y asesino corriendo por la zona. Ese monstruo es lo que queda del personaje de Alan Wake, el Dr. Emil Hartman. En el juego de 2010, Hartman, un psiquiatra, retuvo brevemente a Wake en su albergue en un intento de comprender y utilizar las habilidades sobrenaturales de Wake para su propio beneficio. Wake escapó cuando la Presencia Oscura atacó, pero Hartman sobrevivió.
A lo largo de AWE, descubrimos qué le pasó a Hartman. Intentó brevemente trabajar con la FBC, pero fue procesado por sus intentos de aprovecharse de artistas, incluidos Wake y los Anderson, como “paracriminal”. Sin embargo, después de cumplir su condena, Hartman volvió directamente a su trabajo intentando hacerse con el control del poder de Cauldron Lake y la Presencia Oscura. Se sumergió en el lago para intentar aprender más y aparentemente estaba poseído por la Presencia Oscura. La FBC lo encontró, lo capturó y lo enterró en Investigaciones para su estudio, hasta que escapó y mató a un grupo de personas.
Mientras Jesse persigue a Hartman a través de Investigaciones, intenta acabar con él antes de que pueda escapar al resto del FBC y sembrar más caos. Después de un encuentro en la sección Eagle Limited AWE del sector, Hartman escapa a través de un pasaje en la pared. La sección se llama “Pasaje cambiante” y, mientras Jesse la persigue, y si estás prestando atención, es posible que veas un cuadro colgado en una pared que muestra esa misma pared con un agujero.
Haz un agujero en la pared y entrarás en un área secreta, que contiene un poco de historia oculta para aprender. Sin embargo, si miras hacia arriba, verás que hay una oficina encima de ti, volcada de lado. Vuela por su puerta para echar un vistazo a tu alrededor. Hay una radio cerca que está sonando, qué más, “Toma el control”.
Este es el lugar en el que quieres estar. Atraviesa la pared al lado del escritorio que sostiene la radio y encontrarás otra ubicación secreta. Este es un pasillo en forma de diamante que conduce a un pequeño y extraño reloj colocado sobre un pedestal.
Buscando a Asgard
La siguiente parte de la canción es solo una serie de números, y en el momento en que se descifraba el mensaje, los jugadores descubrieron que los números eran una simple cifra sobre la ubicación de “Asgard”. Eso está en consonancia con toda la mitología nórdica relacionada con los dioses antiguos de Asgard, pero ¿qué significa la secuencia?
Cuando encuentres el reloj, descubrirás rápidamente que puedes iniciar y detener el movimiento de sus manecillas en la esfera del reloj. Detenlos en ciertos números y el reloj sonará como una alarma. El truco aquí consiste en introducir los números de la secuencia cifrada. Cualquiera que tenga más de 12 años se considera que está en formato de 24 horas o “hora militar”.

Entonces la secuencia aparece así en la canción: “1-19-7-1-18-4-9-19”.
Pero para ingresar el reloj, necesita esta secuencia: “1-7-7-1-6-4-9-7”.
Para ello, detenga la manecilla del reloj en cada número en secuencia a medida que gira alrededor de la esfera; si se detiene en el número incorrecto, tendrá que comenzar de nuevo, como una cerradura de combinación. Ingresa la secuencia completa en el reloj y se abre un agujero en el piso detrás de él. Si miras hacia abajo en el agujero, verás el siguiente paso: la Estrella Polar, una piedra con forma de estrella incrustada en el fondo del pozo.
La habitación roja
Cuando desciendes por el pozo hasta la Estrella Polar, tu próximo destino está justo delante: la Sala Roja. Esta es el área de oficinas habitual de Oldest House, pero bañada completamente en luz roja. No hay conocimientos ni nada más que encontrar en el interior, pero cuando entras a la Habitación Roja, eres atacado por oleadas de Hiss. Luchar contra ellos es difícil, pero si logras vencerlos, se desbloqueará el siguiente paso del rompecabezas.
La canción te dice que “encuentres el cable que te lleve a una cita secreta”. En Control, el “cordón” se refiere a un extraño cordón de luz que aparece periódicamente en la Casa Más Antigua. Tirar del cable tres veces te transporta instantáneamente al Oceanview Motel, un extraño lugar sobrenatural que puede unir partes de la Casa Más Antigua. En el DLC AWE, visitas Oceanview un par de veces, donde ves escenas en las que ves a Wake hablando con Thomas Zane, otro personaje de Alan Wake. Después de que todos los enemigos en la Sala Roja estén muertos, encontrarás un cordón prácticamente en el centro. Como era de esperar, tirar de él tres veces te llevará de regreso a la Habitación Roja.
¿Dónde está Asgard?

Esta es una visita un poco mediocre a Oceanview, considerando que algunos de los otros están en Control e incluso en AWE. Cuando llegas, no pasa mucho. Como de costumbre, tu objetivo es encontrar la llave de la puerta con la pirámide invertida, que te proporciona la salida. Para conseguirlo, deberás ir a la única habitación abierta del motel y recoger la llave del escritorio.
Cuando eso sucede, recibes un rápido y breve mensaje de Wake, quien habla brevemente sobre Valhalla, una casa de retiro fundada para ser un lugar donde los (ya ridículamente viejos) hermanos Anderson pudieron vivir sus últimos años. No hay mucha información, pero esa es básicamente la esencia de este secreto. AWE cuenta la historia de lo que le pasó a Emil Hartman después de Alan Wake, y este secreto de un año cuenta lo que les pasó a los Anderson. La pareja vive (o vivió) sus días en una casa de retiro que se fundó unos cinco años antes de Control en 2014, llamada Valhalla. A pesar de estar allí, la existencia de “Take Control” sugiere que continuarán entreteniendo con la destreza sobrenatural del dios del rock.
tu recompensa

Aunque el secreto proporciona sólo un fragmento de la historia de Alan Wake, ofrece algo bastante significativo: un “Mod personal”, una de las piezas de equipo que puedes equipar en Control. Este se llama Aeróbicos, un mod de primer nivel que te brinda salud cada vez que usas tu movimiento Evadir en el juego. Dado que es probable que la mayoría de los jugadores utilicen Evadir casi constantemente para evitar el fuego enemigo entrante y otros peligros, este es un mod extremadamente bueno. Y con la incorporación del modo horda Shum en AWE, es probable que el mod Aeróbic sea excepcionalmente útil para cualquiera que lo encuentre.
Eso es todo. Hay mucha más historia de Alan Wake y Control para descubrir en el DLC AWE, y definitivamente parece que el DLC de Control está provocando un gran regreso a la historia de Alan Wake en el próximo juego de Remedy Entertainment. Queda por ver qué es eso, pero mientras tanto, consulta nuestra revisión AWE.
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