La incursión del Voto del Discípulo trae una gran cantidad de nuevos desafíos y secretos a Destiny 2: La Reina Bruja. La incursión no es la más grande del juego, pero es sustancial y te permite resolver acertijos, comunicarte en equipo y luchar contra jefes. Sin embargo, hay mucho que descubrir en esta incursión y es muy fácil pasar alto por algunos de sus mejores componentes, como las armas gratuitas Deepsight Resonance que puedes ganar con cada partida, siempre que sepas dónde buscarlas.
Hemos rastreado cada centímetro de El voto del discípulo y la pirámide hundida, descubriendo todos sus secretos, desbloqueando todos sus cofres ocultos y profundizando en toda su historia. La incursión hace mucho para recontextualizar la historia de Destiny 2, cambiando grandes piezas sobre lo que sabemos sobre el universo Destiny, al mismo tiempo que ofrece algunas peleas extremadamente difíciles para jugadores de alto nivel. Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre cómo lidiar con Vow of the Disciple, desde completar sus encuentros hasta desbloquear sus secretos.
Tabla de contenidos [ ocultar ]
- La puerta al pantano del discípulo.
- Cofre oculto nº 1
- La pirámide hundida
- Código de resonancia y habitación secreta No. 1 – Glifo piramidal
- Galería de glifos, código de historia e Imperious Sun Ghost Shell
- Habitación secreta No. 2 – Dar glifo
- Adquisiciones
- Habitación secreta No. 3 – Glifo de oscuridad
- Habitación secreta No. 4 – Glifo de viajero
- Pelea de jefes: El cuidador
- El interior del equipo
- el equipo exterior
- los pisos superiores
- La postura final
- Habitación secreta No. 5 – Glifo de adoración
- rompecabezas de salto
- Habitación secreta No. 6 – Glifo de luz
- Cofre oculto nº 2
- Habitación Secreta No. 7 – Glifo Detener
- exposición
- Exposición: segunda sala
- Exposición: tercera sala
- Exposición: cuarta sala
- Habitación secreta No. 8 – Glifo guardián
- Habitación secreta n.° 9: glifo de matar
- Pelea de jefe: Rhulk
- dominio
- Luchando contra Rhulk
- La última resistencia de Rhulk
La puerta al pantano del discípulo.
Tu primer paso es acceder a la sección del mundo del trono que contiene la Pirámide Hundida, el lugar donde se llevará a cabo la incursión. Tendrás que abrir camino a través de la puerta aquí, principalmente matando al Aspecto de Savathun en la puerta principal. Puede ser una batalla dura, pero no te preocupes: morir no está penalizado en toda esta sección, por lo que no te verás obligado a reiniciar si caes en la batalla.
Limpia la colmena en la puerta y dirígete al pantano del discípulo. En poco tiempo, te encontrarás con un objeto cilíndrico con tecnología Pyramid en una especie de trineo flotante. Tendrás que escoltar el trineo hasta la Pirámide Hundida para poder entrar, al igual que los eventos públicos que tienen lugar en el resto del Mundo del Trono de Savathun. Sin embargo, hay un nuevo problema aquí: si te alejas demasiado del trineo (o de la carga útil para los jugadores de Overwatch) comenzarás a acumular una desventaja llamada Pervading Darkness. Si tu cuenta de Oscuridad Pervading llega a 10, morirás, pero incluso cuando se acumule, oscurecerá tu pantalla y hará que sea difícil ver. Estar cerca del trineo elimina la desventaja lentamente, así que quédate cerca de él durante la mayor parte de la pelea.
El trineo se mueve rápido, por lo que puedes montarlo para llegar a tu destino o usar tu gorrión para seguirle el ritmo. Periódicamente, el trineo se detendrá, lo que te obligará a luchar contra un grupo de enemigos de Scorn para que vuelva a funcionar. Cuando esto suceda, querrás estar atento a las abominaciones llamadas portadores del conocimiento. Mátalos y aparecerá un montón de cristales negros que brillan en naranja alrededor del campo de batalla. Recoger estos elementos te otorga una llamada Conocimiento, y puedes tener ventaja hasta tres de ellos a la vez. Cuando tengas el beneficio de Conocimiento, tu perjuicio de Oscuridad Pervadiente se elimina.
Tu objetivo es recoger los cristales de Conocimiento y luego regresar al trineo, donde tu beneficio de Conocimiento lo potenciará y te permitirá seguir avanzando. Como se mencionó, puedes acumular hasta tres cristales de conocimiento a la vez, por lo que puedes dividir tu equipo por la mitad: tres corredores recogiendo cristales y tres personas que se quedan atrás con el trineo para eliminar enemigos. Sin embargo, cualquier enfoque funcionará y, una vez más, morir no importa. Simplemente recoge Conocimiento y devuélvelo al trineo hasta que hayas eliminado todos los cristales del campo de batalla. El trineo volverá a ponerse en marcha y podrás seguir montándolo. Sigue repitiendo este proceso mientras viajas por el pantano.
Tenga en cuenta que tendrá que luchar a lo largo del camino, incluso entre paradas; este es un paseo en un parque temático centrado en el combate. Sin embargo, no es una batalla especialmente dura, especialmente si tu equipo trabaja en conjunto para priorizar la eliminación de los Guardianes del Conocimiento y los francotiradores.
Cofre oculto nº 1
El primer cofre oculto requiere algo de trabajo para acceder, lo que requiere que dispares tres Darkness Spikes similares a los que has visto en la actividad Wellspring o en Eventos públicos en Throne World. Estos están escondidos a lo largo del camino hacia la Pirámide Hundida: el primero está inmediatamente a la izquierda del trineo en su segunda parada, ubicado contra una pared de roca, junto a un árbol caído; el segundo está detrás del edificio hasta el final del camino, flanqueado por columnas en la tercera parada, alrededor de la esquina a la izquierda (o en el extremo derecho del área donde aparecen las Abominaciones, pero a la vuelta de la esquina detrás de ti) ; y el tercero está debajo de la pared en la cuarta parada, a la que puedes acceder a través de un agujero en el lado opuesto a donde se detiene el trineo.



En la quinta parada del trineo, después de que te lleve por encima del muro que bloquea el camino hacia adelante, se detendrá junto a algunos edificios más en una especie de patio en medio de una ciudad con tecnología piramidal. Justo delante de donde se detiene el trineo, verás un edificio con forma de prisma trapezoidal en el lado derecho del camino. Hay una puerta en el costado que corre paralela al camino por delante; entra y recorre la parte posterior del objeto que parece un sarcófago en el medio de la habitación para encontrar el cofre que te espera. Esta es prácticamente tu última parada antes de entrar a la pirámide, pero si te perdiste el cofre, deberías poder regresar corriendo y abrirlo.
Tenga en cuenta que si es la primera vez que lo hace, no obtendrá mucho de este cofre o de su contraparte posterior, aparte de modificaciones específicas de la incursión. Los cofres ocultos solo arrojan armas y armaduras que ya has obtenido en los encuentros de la incursión, por lo que son buenos para nuevas tiradas de cosas que ya tienes. Abrir ambos cofres ocultos en la incursión también desbloquea el triunfo “Secretos de la pirámide hundida”.
La pirámide hundida
Una vez que estés dentro de la Pirámide, tendrás que entrar. Hay mucho que ver en el camino, así que tómate tu tiempo. La primera sala tiene información específica que querrás obtener antes de caer por el enorme agujero en la esquina trasera derecha.
Código de resonancia y habitación secreta No. 1 – Glifo piramidal

Al ingresar a la Pirámide, debería ver aparecer una columna con tres símbolos pictográficos, llamados glifos. Toma nota de lo que son: estos glifos son en realidad un código que puedes ingresar en habitaciones secretas durante la incursión y, si lo haces, la primera arma que recibirás al derrotar al jefe final será Resonante, lo que hará que sea un poco más fácil conseguir la incursión. patrones de armas para elaborar en la Reliquia.

Después de aterrizar desde tu caída larga, gira y mira hacia atrás, en la dirección con una pared negra en blanco. Mire hacia arriba para encontrar un objeto negro con forma de diamante. Dispárale y revelarás una puerta que esconde una habitación oculta. Dirígete hacia atrás y deberías ver un pequeño marco en la pared, con la misma forma que los glifos de antes. Dispárale y aparecerá un glifo; Si coincide con uno de los tres símbolos de la entrada, déjalo . Si no coincide , dispárelo nuevamente para apagarlo . Repetirás este proceso más adelante, con el objetivo de encontrar todas estas habitaciones secretas y activar los glifos del código en la entrada.
Galería de glifos, código de historia y Imperious Sun Ghost Shell

Date la vuelta y avanza por el pasillo para entrar de verdad a la Pirámide Hundido. Continúa hasta llegar a una gran sala que parece una galería de arte y que muestra más glifos que viste en la entrada y en la sala secreta. Tómese un tiempo en esta sala; Si te acercas a cualquiera de los glifos, verás su nombre presentado en el lado izquierdo de la pantalla. Estos glifos son clave para todos los acertijos y encuentros que enfrentarás en la incursión, por lo que ahora es una buena idea tener una idea de sus nombres y leyendas. Tendrás que comunicar a tus compañeros de equipo qué glifos ves en ciertos lugares durante la incursión, por lo que si todos están de acuerdo con sus nombres y lo que representan ahora te ahorrará tiempo más adelante. Bungie te ha dado amablemente nombres para todos ellos (en lugar de obligar a los jugadores a crear los suyos propios, como en El último deseo), así que pide ayuda para acelerar.

Al ingresar a esta habitación, también puedes girar a la derecha hacia la pared en la que está ubicada la puerta de entrada, donde verás algunas ventanas. Todas esas ventanas están cerradas, excepto una. Salta a través de él y entrarás en una habitación oculta más pequeña con tres filas de glifos en la pared debajo de las ventanas. Estos glifos te dan una pista sobre cómo desbloquear el libro de historia de Shattered Suns para la incursión; Ganarlo todo te otorga el caparazón Imperious Sun Ghost. La fila superior del código no es importante, pero las dos filas inferiores indican cómo ingresar el código y qué es el código.

Resulta que la fila del medio es siempre la misma y representa el glifo Entrar dos veces, luego el glifo Comuna y finalmente el glifo Matar. Esta fila le indica el código: Intro significa que alguien debe pararse cerca del glifo, Comuna significa “activar” y Matar significa “disparar”. Debajo de cada uno de esos símbolos hay otra fila de glifos, y al hacer coincidir cada glifo de la fila inferior con el de arriba, se indica cómo ingresarlo en el código de la sala principal. Entonces, si tienes una fila inferior que muestra Amor, Guardián, Testigo, Oscuridad, irías a la sala principal y colocarías a un jugador para que se pare al lado del glifo de Amor, a un segundo al lado del glifo de Guardián, a un tercero para que use el botón de activación en el glifo Testigo, y un cuarto para disparar el glifo Oscuridad. Haga esto simultáneamente como equipo para abrir una entrada en el libro Shattered Suns.
También puedes ingresar el código solo en la misión de Preservación que te lleva de regreso a la Pirámide. Cuando estés solo, puedes presionar los glifos marcados con el símbolo “Enter”, y una vez que hayas activado los cuatro, regresa al primer glifo de la secuencia y perforalo nuevamente. Si te equivocas, acércate al mural del código a través de la ventana para tener la opción de restablecer la habitación. Tenga en cuenta también que la secuencia del código siempre será la misma: siempre será “Entrar, Entrar, Comunicar, Matar”. Solo cambiarán los glifos con los que necesitas interactuar. Deberás ingresar códigos en cinco visitas distintas a la Pirámide para desbloquear el libro de historia completo (las otras cinco entradas se encuentran en la misión Preservación) y ganar el Imperious Sun Ghost Shell .
Cuarto Secreto No. 2 – Dar glifo

Justo antes de llegar a la gran sala de arena llamada Adquisiciones, encontrarás una gran sala con lo que parecen criaturas Scorn y Hive en hielo. Antes de continuar, busca en la esquina trasera de la habitación otra puerta secreta. Encontrarás el interruptor para abrirlo sobre su marco. Verifique el glifo en la parte posterior de la sala para ver si coincide con su código antes de continuar.
Una vez solucionado todo esto, eres libre de continuar con tu primer encuentro importante en el área de Adquisiciones.
Adquisiciones
Tu primer encuentro real con la incursión tiene lugar en la enorme sala no mucho después de la sala de glifos, que cuenta con una enorme costilla en el centro y varias puertas marcadas con glifos esparcidos por el exterior. Conozca la distribución del área antes de comenzar el encuentro, particularmente dónde está cada puerta. Hay nueve en total, y algunos, como el de Matar (que se encuentra al final de un pequeño conjunto de escaleras a la derecha del centro) y Entrar (inmediatamente debajo de la puerta de entrada cuando entras), pueden ser difíciles de detectar. .

En el centro de la habitación, verás dos grandes glifos colocados en la pared, uno que muestra al Viajero y el otro a la Pirámide. Estos glifos están destinados a dividir la habitación por la mitad, lo que le permitirá navegar por ella más tarde: una mitad es el lado del Viajero, la otra el lado de la Pirámide (o, alternativamente, Luz y Oscuridad, o cualquier designación que le resulte fácil de recordar). Dispersos alrededor del área central más baja de la sala hay tres obeliscos. Si los miras, los obeliscos tienen tres caras, y cada una de esas caras tiene tres puntos donde pueden aparecer glifos. Frente a cada obelisco también hay un muro que tiene tres espacios más para glifos. Prepárate, porque vas a estar comunicando mucho los nombres de los glifos que ves.
Divide tu grupo en tres equipos de dos, y cada equipo se asignará a un obelisco. Tu trabajo principal en este encuentro es proteger los obeliscos para que no ataquen a Scorn. Los obeliscos se llenan lentamente de energía naranja desde la parte inferior, y cuando la energía los llene por completo, tu equipo será eliminado. Cuando Scorn ataca un obelisco, hace que se llene más rápido, por lo que debes mantenerlos alejados de él, en particular, a los Scorn llamados Abated Adherents. Estos son los únicos tipos que realmente pueden dañar el obelisco, así que priorízalos.
Cuando comience el encuentro, una de las paredes de glifos frente a uno de los obeliscos se iluminará con un glifo en su posición superior. Esto es aleatorio, por lo que todos deberían estar atentos a los glifos después de eliminar la primera ola de enemigos. Cuando aparece el glifo, significa que un Caballero poseído llamado Disciple’s Compass ha aparecido en algún lugar de la habitación. El primer glifo siempre será el Viajero o la Pirámide, lo que indica en qué lado de la habitación aparece la Brújula del Discípulo. El Caballero tiende a aparecer hacia los bordes de la habitación en lugares apartados, así que mantente atento a tu radar. En el lado de la Oscuridad, puede ser particularmente difícil encontrarlo cerca de las grandes columnas o junto a la puerta de entrada en el lado del Viajero.
Mata al Caballero Poseído y aparecerá un segundo glifo, que indica una de las nueve puertas alrededor de la habitación. Un miembro de tu equipo deberá entrar por esa puerta y destruir a uno de los otros dos enemigos escondidos dentro, llamados Glyph Keepers. La mejor manera de designar quién corre es dividir a cada uno de tus equipos nuevamente: si tu pared de glifos muestra los glifos del enemigo poseído y la puerta, entonces el corredor de tu equipo debe ir a matar a los Guardianes de glifos. Tenga en cuenta que sólo la mitad de las puertas de la habitación estarán abiertas a la vez, ya sea en el lado luminoso o en el oscuro. Puedes alternar qué conjunto de puertas se abre disparando el interruptor de diamante en el medio de la sala principal, entre los glifos del Viajero y la Pirámide.
Ten cuidado al ingresar a la habitación indicada en tus glifos, ya que Screebs aparecerá aquí como una trampa de Indiana Jones, intentando hacerte explotar. En el interior, encontrarás la sala dividida por la mitad, al igual que la arena principal. Un lado tiene un glifo de un círculo negro con líneas blancas (Oscuridad) y el otro un círculo blanco con diamantes de colores del arco iris (Luz). También encontrarás dos Scorn Chieftains llamados Glyph Keepers, uno para cada lado de la habitación.

De vuelta en el obelisco, aparecerá un tercer glifo en la pared, que indica el lado oscuro o luminoso de la habitación. El jugador que defiende el obelisco necesita comunicar ese glifo a la persona que se encuentra dentro de la habitación marcada; te dice qué Glyph Keeper matar. Cuando el Guardián del Glifo muera, aparecerá un holograma de otro glifo. Toma nota de este último glifo (es útil hacerlo en el chat de texto si puedes), porque lo necesitarás más adelante. Está bien matar a ambos Guardianes de Glifos si es necesario (Gjallarhorn es excelente aquí), siempre y cuando leas el glifo correcto.
Mientras el corredor de un equipo está en su habitación marcada obteniendo el primer glifo, habrán aparecido más glifos en el obelisco de otro equipo, repitiéndose todo el proceso. Al final, los tres equipos de dos jugadores habrán recogido un glifo de sus habitaciones. Cuando haya terminado, todos deben regresar a su obelisco y verificar si hay tres glifos que encontró todo el equipo. Sólo un obelisco tendrá los tres. Identifica el que tiene los tres glifos: tu trabajo es disparar a los tres glifos para activarlos. El tiempo para esto es ajustado, ya que los tres glifos deben activarse con aproximadamente un segundo de diferencia entre sí, así que primero asegúrese de identificarlos correctamente y de que usted y su compañero de equipo estén listos para disparar al mismo tiempo. Si disparas los tres glifos lo suficientemente rápido, verás un mensaje que dice: “El obelisco acepta tu ofrenda”. Si fallas, el obelisco se agitará y tendrás que encontrar los glifos y volver a intentarlo. Tres intentos fallidos de activar los tres glifos en el obelisco matarán a todo tu equipo, pero la buena noticia es que los tres glifos seguirán en el obelisco donde los encontraste por primera vez; no cambiarán a ninguno de los otros dos.
Activar los tres glifos “bloqueará” un obelisco, completando una fase de este encuentro. Tendrás que bloquear los tres obeliscos y, afortunadamente, no tendrás que bloquear un obelisco dos veces, lo que significa que debería ser más fácil determinar qué obelisco tiene los tres glifos en cada fase posterior. Sin embargo, ten en cuenta que incluso una vez que tu obelisco esté cerrado, aún debes defenderlo y aún recibirás glifos en la pared que te indicarán que te aventures en habitaciones específicas. Cada equipo sigue siendo responsable de encontrar un glifo para bloquear los otros obeliscos, así que no te relajes una vez que tu obelisco esté bloqueado.
Una vez que hayas bloqueado estos tres obeliscos, el encuentro termina. Tome nota de todo lo que acaba de hacer aquí, porque utilizará procesos similares en encuentros futuros.
Habitación secreta n.° 3 – Glifo de oscuridad
Antes de salir de la sala de Adquisiciones, hay otra sala secreta con la que puedes lidiar si es necesario. La puerta secreta está ubicada a la izquierda y detrás de la puerta “Detener” que usaste durante el encuentro. Para llegar al interruptor de esta puerta, sube a la plataforma con la estatua con forma de esfinge de color amarillo verdoso; el interruptor está en el lado izquierdo, justo debajo de lo que sería la “cabeza”. La puerta que abre este interruptor estará en la pared justo detrás de esta plataforma.
Habitación secreta n.° 4 – Glifo del viajero

Encontrarás otra habitación secreta justo cuando te acerques al siguiente encuentro, el Cuidador. Busque una habitación con estatuas iluminadas de color púrpura en una plataforma alta más adelante. El camino estará a tu derecha, pero sube a la plataforma y mira detrás de las estatuas para encontrar el interruptor para abrir otra habitación oculta cercana y verificar su glifo.
Pelea de jefes: El cuidador
No mucho más adelante, encontrarás tu primera pelea con el jefe cuando pases junto a una abominación gigante de Scorn que le hace… algo… a un objeto de cristal con tecnología de pirámide que se parece sorprendentemente al objeto que trajiste a la pirámide desde el pantano del Discípulo. Sigue avanzando hacia arriba para encontrar tu arena, donde también descubrirás otro obelisco. Aquí es donde lucharás contra el Cuidador. Tenga en cuenta que en la parte trasera de la habitación, detrás del obelisco, hay una puerta con dos gatillos en forma de diamante que se pueden usar para abrirla. Dispárales cuando estés listo para comenzar el encuentro.
La lucha contra el Cuidador es una combinación del rompecabezas de entrada, en el que reuniste elementos de Conocimiento, y el encuentro de Adquisiciones, en el que encontraste y recordaste glifos para entrar al obelisco. Dividase en dos equipos de tres para este. El equipo “externo” administrará la arena y el jefe, mientras que el equipo “interior” atravesará la puerta para reunir conocimientos, encontrar glifos y trabajar en el obelisco.

Para esta pelea, querrás armas DPS de alcance sólido, como Sleeper Simulant o Reed’s Regret, así como un arma secundaria de daño sólido con cierto alcance, como un rifle de francotirador. Los Rockets también son alternativas sólidas, especialmente si alguien en el equipo tiene a Gjallarhorn para proporcionar Wolfpack Rounds. Outbreak Perfected también puede ser muy útil aquí, tanto para matar enemigos como para acumular daño al jefe en caso de apuro. Finalmente, querrás un compañero de equipo con Divinity para causar daño adicional. Cualquiera que no sea un brujo que proporcione Wells of Radiance puede seguir adelante con Supers de daño explosivo aquí, como Thundercrash, Golden Gun o Moebius Quiver.
El equipo interior

El trabajo del equipo interno es abrir la puerta y entrar a la habitación, que les resultará oscura y difícil de recorrer, como una especie de laberinto. Tan pronto como entres a la habitación, comenzarás a obtener acumulaciones de Oscuridad Pervading, la desventaja asesina que oscurece la pantalla del encuentro de entrada al Disciple’s Bog. Cuando tienes 10 acumulaciones de Oscuridad Pervading, mueres, lo que significa que solo puedes sobrevivir unos 10 segundos dentro de la habitación para agarrar Conocimiento. Querrás mantener tus incursiones en la habitación lo más rápido posible.
También esperan en la habitación dos poderosos magos poseídos que son más o menos imposibles de matar. Registra sus ubicaciones, esquiva sus ataques, pero de lo contrario, ignóralos. Sólo están ahí para hacerte la vida un poco más difícil, pero de lo que realmente debes preocuparte es de Pervading Darkness. Cuando se abra la puerta, entra corriendo, encuentra el Conocimiento y sal corriendo.
Tu estrategia en esta sección puede variar dependiendo de qué tan rápido quieras despejar la parte del obelisco de la pelea, pero para simplificar, explicaremos la versión larga. Cuando comienza el encuentro, una persona entra a la habitación y busca dos elementos de Conocimiento. (Puedes elegir tres, pero eso es más difícil; si el equipo externo está haciendo su trabajo, deberías tener tiempo suficiente para que cada jugador se limite a dos a la vez). Ten en cuenta que, a diferencia del externo, los elementos de Conocimiento también tienen glifos proyectados sobre ellos . Cuando adquieras un Conocimiento, recuerda el glifo . Una vez que tengas dos, regresa a la puerta e infórmaselo a tus compañeros de equipo externos, ya que tendrán que disparar el interruptor para dejarte salir.

Cuando un jugador sale por la puerta con su Conocimiento, otro entra y repite el proceso, recordando sus propios glifos. Esto es casi exactamente como Adquisiciones, excepto que no tienes que comunicar qué glifos ves; sólo necesitas recordarlos tú mismo. Una vez que estés nuevamente fuera de la sala, espera un mensaje en la esquina inferior izquierda de la pantalla que dice: “El obelisco espera la ofrenda de [nombre del jugador]”. Esto indicará qué jugador que tiene Conocimiento necesita disparar sus glifos en el obelisco. Asegúrate de encontrar tus glifos primero y dispararlos rápido, ya que esto está programado, al igual que en Adquisiciones; no dispares un glifo tan pronto como lo encuentres y luego comiences a buscar el siguiente, o tu oferta será rechazada. Primero localiza los glifos y luego dispara, porque tres fallos provocan que todos mueran.
Sigue repitiendo este proceso hasta que se hayan activado todos los glifos del obelisco; el equipo de relevo de tres jugadores debería poder hacerlo con relativa rapidez y facilidad, y solo hay tantos elementos de conocimiento como necesitas para completar el obelisco. Tenga en cuenta también que si se equivoca al ingresar sus glifos en el obelisco, deberá ingresar un tiempo adicional para obtener más conocimiento. Finalmente, tenga en cuenta que una vez que esté dentro, no podrá salir de la habitación a menos que alguien de afuera le abra la puerta, así que asegúrese de que el equipo interno siempre tenga a alguien listo para abrir la puerta.
el equipo exterior
De vuelta en la sección principal de la arena, necesitarás tres jugadores cuyo trabajo sea proteger el obelisco de los Abated Adherents, como en el último encuentro. Atacarán el obelisco, haciendo que se llene de energía más rápidamente; Si se llena por completo, ya sea por el tiempo o por los ataques, todos mueren. La arena también se inundará de otros enemigos y tendrás que hacer todo lo posible para gestionarlos, ya que pueden volverse abrumadores. Sin embargo, tus principales prioridades son los Adherentes Abados, ya que pueden atacar el obelisco.
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