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Evil Dead: guía de niveles, XP y puntos de espíritu

by 4players
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Uno de los problemas que parece afectar a los juegos asimétricos basados ​​en el terror es el equilibrio. Esto es evidente tanto en el nivel básico (en relación con la fuerza de los supervivientes frente a un personaje parecido a un jefe) como en la progresión. Evil Dead: The Game, aunque no está exento de defectos, mitiga algo de esto mediante el uso de Múltiples sistemas de nivelación.

Evil Dead: Los diferentes sistemas de nivelación del juego no tienen un alcance revolucionario. La diferencia está en cómo se utiliza cada sistema. En esta guía a continuación, explicamos cómo funciona cada uno de estos sistemas y cómo se usan en conjunto para mantener el equilibrio.

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    Progresión del personaje

    El sistema de nivelación principal de Evil Dead se basa en la progresión, lo que permite que los personajes mejoren utilizando los puntos de experiencia obtenidos durante las partidas. ¿Quieres desbloquear las mejores ventajas de Ash del Ejército de las Tinieblas? Juega como él en partidos y gana o pierde, eventualmente desbloquearás todas sus habilidades pasivas.

    El menú Colecciones es donde se realizan las actualizaciones.

    Para desbloquear estos pasivos, primero tendrás que ganar suficiente XP para desbloquear puntos de habilidad. Luego, desde la pantalla principal, dirígete al menú Colecciones y haz clic en un personaje determinado. Una vez allí, podrás colocar puntos en diferentes habilidades. A medida que continúa subiendo de nivel y colocando puntos, se abrirán más ramas en el árbol de habilidades. Lo mismo ocurre con los personajes jefes/demonios kandarianos. Continúa subiendo de nivel y eventualmente desbloquearás pasivas específicas de cada personaje.

    Cada superviviente y demonio comienzan con una habilidad poderosa y una pasiva conectada. Cuando alcances nuevos éxitos, desbloquearás nuevas pasivas que complementarán el estilo de juego de ese personaje. Por ejemplo, Henry el Rojo comienza con la habilidad Imparable que, cuando se activa, evita temporalmente que resulte herido. Su inicial pasiva es Shields Up, que le otorga una barra de escudo adicional al comienzo de una partida. Sin embargo, una vez que Henry alcance el nivel 10, desbloqueará una nueva pasiva de Rebote que refleja un porcentaje del daño recibido sobre los enemigos.

    Todos los personajes de Evil Dead se actualizan de esta manera. Los supervivientes obtienen nuevas pasivas en los niveles 10 y 25. Para los demonios kandarianos son los niveles 15, 25 y 45.

    Este tipo de nivelación es típico de la mayoría de los juegos PvP asimétricos. La idea es ofrecer a los jugadores un incentivo para seguir jugando a través de funciones desbloqueables que potencialmente podrían mejorar su nivel básico de juego. Desafortunadamente, esta configuración también sufre problemas de equilibrio. Los jugadores con más tiempo para jugar serán, en última instancia, más fuertes que los que trabajan con menos; En cierto punto, la diferencia en el “rango” de los jugadores dependerá más del tiempo y menos de la habilidad real.

    El emparejamiento alivia parte del dolor asociado con este problema. El sistema Spirit Points de Evil Dead (más sobre esto más adelante) funciona un poco mejor en ese sentido.

    Progresión de la cuenta

    Los personajes individuales de Evil Dead no son los únicos que suben de nivel. Toda su cuenta también mejora con el tiempo. El beneficio de esto, aparte de los posibles ajustes en el emparejamiento, parece ser de naturaleza más personal. Lo que significa que no agrega nuevas habilidades o habilidades en un hito determinado.

    No pudimos confirmar si la progresión de la cuenta alteró la forma en que se agrupaban los jugadores. Hubo momentos en los que nos agruparon con jugadores más experimentados. Otras veces, no tanto. Sin embargo, por ahora, la progresión de la cuenta parece ser la única forma de evaluar el emparejamiento “justo”.

    Puntos de espíritu

    El sistema de Spirit Points se ejecuta junto a la progresión normal y la nivelación basada en cuenta. Estos puntos se otorgan al final de los partidos, cuya cantidad depende de su desempeño. Apoya al equipo, mata a un montón de enemigos, completa objetivos: cuanto más hagas, más puntos recibirás.

    Superficialmente, suenan como puntos de experiencia, y en cierto modo lo son. Lo que los hace únicos es que no se correlacionan directamente con el personaje elegido. No importa con quién elijas jugar, ganarás puntos de espíritu según tu desempeño. Luego, estos puntos se acumulan para usarlos con todos y cada uno de los personajes disponibles, lo que reduce el tiempo que lleva progresar en sus rangos.

    Pablo Bolívar es uno de los mejores supervivientes de Evil Dead.

    Digamos que te gusta jugar como Pablo Bolívar. Debido a su popularidad (su habilidad para crear amuletos es excelente), es posible que otros jugadores sigan escogiéndolo antes que tú en el lobby previo al juego. Esto te obligaría a jugar como otro personaje, tal vez uno que aún no hayas tenido la oportunidad de subir de nivel. Todo lo que necesitas hacer es regresar al menú Colecciones. A partir de ahí, echa un vistazo a los personajes y descubre cuál despierta tu interés. Dirígete a su página de habilidades y usa tus Spirit Points acumulados para subir de nivel; Se necesitarán más de 5 mil puntos, dependiendo del personaje y posiblemente de su nivel, para desbloquear un punto de habilidad.

    Esencialmente, Evil Dead: The Game usa Spirit Points para acelerar el proceso de nivelación. Puedes usar estos puntos en tus personajes favoritos o en los que usas con moderación. Cualquiera sea el caso, este sistema ayuda con el equilibrio basado en la progresión y al mismo tiempo respeta nuestro tiempo como jugadores.

    Nivelación basada en coincidencias

    El último sistema de nivelación de Evil Dead está vinculado a actualizaciones temporales que se obtienen durante las partidas. Se diferencian ligeramente entre los supervivientes y los demonios, pero en su mayor parte actúan como una forma de nivelar el campo de juego. O, en el caso del jugador demonio, abrumar a sus oponentes.

    Durante una partida, se anima a los supervivientes a encontrar botellas de Pink F, un elemento que permite a los jugadores sumar puntos a diferentes habilidades, buscando en cajas de suministros repartidas por el mapa. Cada botella te otorgará un punto para colocar en una habilidad determinada, aumentando su efectividad unos pocos porcentajes a la vez. Agregar un punto a la resistencia aumentará la cantidad de tiempo que puedes correr o la cantidad de esquivas que puedes hacer antes de cansarte. Unos pocos puntos de miedo harán que al jugador demonio le resulte más difícil asustarte. Mejora tu habilidad cuerpo a cuerpo para reforzar los ataques con tu motosierra, y así sucesivamente.

    Asegúrate de agregar algunos puntos en la categoría Miedo.

    Para agregar un punto, presione hacia abajo el D-pad (Pestaña en PC) para abrir el menú de actualización y elija qué habilidad desea actualizar. Harás lo mismo cuando juegues como un demonio kandariano. Sin embargo, necesitarás hacer cosas diferentes para subir de nivel. Como jugador demonio, no necesitarás buscar elementos para subir de nivel. En cambio, ganarás experiencia gradualmente a medida que avanza la partida mientras aceleras el proceso asustando, atacando y poseyendo a los supervivientes.

    Las actualizaciones que desbloquees también serán diferentes. Podrás mejorar la salud de los minions, reducir la cantidad de energía necesaria para convocarlos, aumentar tu capacidad para detectar supervivientes y más. Estas mejoras siguen siendo mejoras basadas en porcentajes, pero están más orientadas a convertirse en una mejor máquina de matar.

    Evil Dead: Los diferentes sistemas de nivelación del juego incentivan el juego continuo. Cuando se usan juntos, también ayudan a mitigar algunos problemas de equilibrio. Los Spirit Points permiten a los jugadores mejorar los personajes menos utilizados, mientras que las mejoras en el partido ayudan a mejorar las estadísticas básicas; un personaje que está en un nivel inferior aún puede sobrevivir si puede encontrar botellas de Pink F. Esos desbloqueos difíciles de alcanzar son de naturaleza pasiva. Nadie desbloquea una habilidad dominada jugando más tiempo que los demás. Y la nivelación general de la cuenta hace que los jugadores veteranos sientan que el tiempo que pasan en el juego no es en vano. Lo más probable es que se agrupen con jugadores con experiencia similar.

    Ahora que comprendes cómo funcionan estos sistemas de nivelación, no dudes en consultar nuestros consejos de Evil Dead para principiantes para mejorar tus posibilidades de sobrevivir a la noche.

    Nota: En el artículo original cometimos un error con respecto al progreso de la cuenta. Su única función parece ser la de emparejamiento (al menos, por ahora). Las habilidades pasivas de un personaje en realidad se desbloquean al alcanzar hitos basados ​​en niveles. El artículo ha sido actualizado para reflejar la información correcta.

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