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Final Fantasy 7 La guía de estilo del primer soldado: elegir qué estilo le queda mejor

by 4players
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Final Fantasy VII: The First Soldier implementa muchos elementos de la experiencia central de Final Fantasy en una batalla real para 75 jugadores, desde combate cuerpo a cuerpo con espadas hasta Materia productora de magia. Sin embargo, en ninguna parte esto es más evidente que en el sistema de clases, que permite a los jugadores elegir una de seis clases diferentes antes de lanzarse a la batalla, cada una de las cuales se centra en un estilo de combate diferente.

Ya seas un guerrero cuerpo a cuerpo o un hechicero que lanza hechizos, aprender los conceptos básicos de cada clase que se ofrece en Final Fantasy VII: The First Soldier te ayudará enormemente en tus posibilidades de éxito en el futuro. Esta guía le brindará ideas y estrategias básicas, pero en última instancia, la elección del estilo es suya.

( NOTA: Solo se puede equipar una habilidad o habilidad en un momento dado. Un asterisco junto al nombre de una habilidad o habilidad es la habilidad predeterminada que se desbloquea cuando comienza el juego ).

El Guerrero lucha de cerca y en persona.

Guerrero

  • Rasgo : Carga intrépida
    • Aumenta la distancia de objetivo para ataques cuerpo a cuerpo y crea un escudo tanto cuando ataca a un objetivo mientras se mueve como cuando usa la habilidad Rush.
  • Habilidades
    • Rush* : corre rápidamente hacia adelante una distancia corta.
    • Punisher : aumenta el daño del ataque cuerpo a cuerpo, el alcance del ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.
  • Habilidades :
    • Contraescudo : crea un escudo cuando se daña. Solo se puede usar una vez por nivel de experiencia.
    • Botín del superviviente* : cura algo de daño cada vez que se consigue una muerte con un ataque cuerpo a cuerpo.
    • Amenazar : Disminuye la velocidad de movimiento del objetivo por un corto tiempo.

El Guerrero es tu clásico luchador de primera línea, que ataca y ataca a los enemigos a voluntad. Es una configuración diseñada para jugadores que prefieren enfrentarse a la gente durante una escaramuza. Aquí no hay destellos, ni pompa ni circunstancias, solo un soldado con una espada (y algunas armas) que quiere patear traseros.

Rush es una gran habilidad para agregar algo de movilidad al repertorio del Guerrero, pero la naturaleza contundente de la clase significa que desbloquear Punisher funcionará mucho mejor para los jugadores cuerpo a cuerpo. Si lo combinas con la habilidad Amenaza, que reduce la velocidad de un objetivo, conseguirás muertes a diestro y siniestro.

Lanzar hechizos es la especialidad del Hechicero.

Hechicero

  • Rasgo : Impulso Mágico
    • El daño de Materia aumenta cada vez que el Hechicero mejora su arma cuerpo a cuerpo. Se potencian los efectos de Fuego, Ventisca y Trueno. MP se recupera más rápido.
  • Habilidades:
    • Campo arcano* : crea una zona que aumenta la recuperación de MP y la velocidad de enfriamiento por un corto tiempo. Cualquier jugador en el campo de batalla que ingrese a la zona recibe las ventajas.
    • Trance : disminuye el costo de MP al tiempo que aumenta la velocidad de recuperación de MP. También aumenta temporalmente el nivel de Materia y la velocidad de movimiento.
  • Habilidades :
    • Drenaje etérico : cura algo de daño cada vez que se logra una muerte con Materia. También disminuye el tiempo de recuperación de MP cada vez que el Hechicero resulta dañado.
    • Lanzamiento preciso *: aumenta la probabilidad de golpe crítico al atacar con Materia.
    • Revigorizar : aumenta la cantidad de HP obtenido con la curación de Materia.

El Hechicero, el yin del yang del Guerrero, se centra en conjurar hechizos para infligir el daño correctamente. Con el daño aumentado y los efectos del rasgo Magic Boost, los Hechiceros querrán mantenerse a distancia e infligir daño usando Materia que se encuentra en el campo de batalla.

Si bien Arcane Field es una habilidad sólida para la clase, el hecho de que cualquiera pueda usarla limita su valor a menos que estés solo. Cambie a Trance una vez que esté desbloqueado para obtener beneficios más consistentes, luego combínelo con Precise Casting o Etheric Drain para obtener un lanzador de hechizos verdaderamente potente.

El Ninja confía en la velocidad y la agilidad.

ninja

  • Rasgo : Acróbata
    • Obtiene un salto doble o un salto adicional después de una caída de parkour.
  • Habilidades :
    • Blade Shift : cuando se activa, si el jugador lanza un cuchillo que hace contacto con un enemigo u objeto, el jugador se desplaza instantáneamente hacia donde el cuchillo hizo contacto.
    • Ocultarse* : el Ninja se vuelve invisible durante un breve período y aparece ante los demás jugadores como una llama verde. El Ninja no puede atacar ni usar objetos mientras sea invisible.
  • Habilidades :
    • Escapista : aumenta la velocidad de movimiento cuando se encuentra dentro de la zona de peligro.
    • Lightfoot : reduce el sonido de los pasos del Ninja.
    • Retirada* : aumenta la velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo al recibir daño.

Ágil y veloz, el estilo Ninja se nutre de tomar a los enemigos por sorpresa, apareciendo de la nada para causar daño y luego retirarse inmediatamente. Cualquier habilidad o destreza que decidas usar para tu Ninja se centrará en la movilidad, por lo que si prefieres agacharte durante una pelea, es posible que esto no sea para ti.

The Blade Shift ability is huge for the Ninja, allowing them to warp huge distances instantaneously simply by throwing a knife. Pairing it with Lightfoot if you’re offensively focused or Retreat for a more defensive approach will make your Ninja nigh untouchable.

El monje cura tanto daño como inflige.

Monk

  • Trait: Inner Strength
    • Whenever a Monk takes damage, they automatically heal a small percentage of it. Once per match, when the Monk’s health hits 20% remaining, health will regenerate and all melee attacks become critical hits for a short time.
  • Abilities:
    • Chakra Field – Creates a zone that cures poison and heals HP for the Monk and their teammates.
    • Manawall* – Creates a static wall for a brief time or until a certain amount of damage is received. Any player can use the wall as a defense.
  • Skills:
    • Awakened Strength – Increases the amount of health automatically recovered through Inner Strength.
    • Chakra Unleashed – Immediately recovers HP when receiving a large amount of damage at one time. Can only be used once per experience level.
    • Leech Fists* – The Monk gains a small portion of HP whenever damaging an opponent with a melee attack.

The Monk is The First Soldier’s idea of a tank, only replacing high durability with nearly universal healing. Capitalizing on that and the longevity in battle that it brings is key to a Monk’s overall success.

A combination of the Leech Fists skill and the Inner Strength trait heals the Monk for every successful attack both by the Monk and by the enemy. Throw a Charka Field into the mix that heals even further, and a Monk could feasibly leave a skirmish with more health than they began with. .

El Ranger se nutre de las armas y del combate a larga distancia.

Ranger

  • Trait: Ammunitions Expert
    • Increases ammo carry limit and ammo amounts found on the ground. Reloading time is decreased by 20%.
  • Abilities:
    • Assess* – Scans the immediate area around the Ranger, marking enemy players, monsters, and effects.
    • Control – Takes control of a Slug-Ray enemy and scouts the area.
  • Skills:
    • Acute Sense – An enemy’s positive is revealed whenever they appear in the Ranger’s scope.
    • Silencer – Reduces the sound generated by firing guns.
    • Sniper’s Eye* – If the Ranger’s scope finds an enemy and remains on them for a few seconds, that enemy will be marked.

As the name suggests the Ranger is the long-range specialist, preferring guns and other weapons to melee attacks. Those coming to The First Soldier from other shooter games should give Ranger a try in the beginning, as it will definitely be the best fit.

El rasgo Experto en municiones le da al Ranger una reserva de munición casi ilimitada, mientras que la habilidad Evaluar y la habilidad Ojo de francotirador marcarán a los enemigos listos para ser atacados. Asegúrate de mantener a los enemigos a distancia, y el Ranger no debería tener problemas para matar.

El Dragón utiliza el cielo como su mayor arma.

Dragón

  • Rasgo : Depredador del cielo
    • El Dragón puede deslizarse cuando salta desde grandes distancias. Atacar mientras se salta desde una gran distancia inicia un ataque en picado.
  • Habilidades :
    • Favor del dragón : aumenta la velocidad de movimiento por un corto tiempo. Si bien la velocidad de movimiento aumenta, los ataques cuerpo a cuerpo absorberán MP de los enemigos, infligirán daño por sangrado con el tiempo y recuperarán HP cuando un enemigo muera.
    • Salto alto* : el Dragón salta más alto de lo normal, iniciando un deslizamiento en el camino de regreso hacia abajo.
  • Habilidades :
    • Muro aéreo* : reduce el daño de las armas de fuego cuando el enemigo está debajo del Dragón.
    • Ira del Dragón : Marca instantáneamente a cualquier enemigo que cause daño al Dragón. Atacar a un enemigo marcado también disminuye su MP.
    • Wide Swing : aumenta el rango de ataque combinado cuerpo a cuerpo del Dragón.

El estilo más nuevo que aparece en The First Soldier, el principal atractivo de un Dragón es su movilidad aérea, pudiendo saltar más alto que otros mientras se desliza hacia el suelo con cada salto. El ataque en picada Sky Predator también sorprenderá a los enemigos, especialmente en los primeros días del estilo.

El combo Salto de altura/Muro aéreo es un conjunto predeterminado sólido que permite al Dragón acceder a sus habilidades aéreas mientras recibe menos daño de las armas a distancia. Sin embargo, vale la pena explorar la habilidad Dragon’s Favor, particularmente con los aumentos en los ataques cuerpo a cuerpo.

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