Cualquier personaje de Genshin Impact puede ser tu DPS principal siempre que inviertas en consecuencia. Eso significa que si quieres que Yae Miko haga el trabajo pesado en tu equipo, es completamente posible. Sin embargo, la identidad ideal para Yae Miko es el sub-DPS fuera del campo. En este rol, ella debe estar en el campo lo menos posible y solo entrar cuando sus habilidades y ráfagas estén fuera de tiempo de reutilización. Después de que el EEEQEEE de Yae sea enviado spam sucesivamente, ella ha hecho su trabajo y puede ser cambiada por otro miembro del grupo. Aquí analizamos por qué las habilidades de Yae la convierten en una buena sub-DPS fuera del campo, así como las estadísticas de artefactos sugeridas y las mejores armas con las que los jugadores deberían equiparla.
Nota: Las compilaciones sugeridas a continuación son, en teoría, las que mejor se adaptan a C0 Yae Miko. Para un personaje nuevo, normalmente les toma un par de semanas a los creadores de teorías (bendita sea su alma trabajadora) probar diferentes configuraciones y composiciones de equipo para llegar a la meta respuesta. Así que ten en cuenta que estas estadísticas de artefactos sugeridas no se han verificado mediante medios prácticos en el juego.
Habilidades

Del kit de Yae, está claro que comparte similitudes con Fischl, otro personaje de Electro. El Oz de Fischl también se puede utilizar como torreta para causar daño eléctrico mientras Fischl está fuera del campo. De manera similar, Yae puede causar daño eléctrico constante con Sesshou Sakura incluso cuando no está en el campo.
Habilidad elemental: Sesshou Sakura (SS)
- Yae, como máximo, puede convocar a tres Sesshou Sakura en el campo al mismo tiempo. Cada SS ataca 5 veces en 14 segundos, causando un total de 15 golpes en 14 segundos si hay tres SS presentes. Los golpes también generan 1 partícula elemental (solo un SS puede generar partículas), por lo que también se generan 5 partículas elementales cada 14 segundos.
Explosión elemental: Tenko Keshin (TK)
- Cada SS en el campo se convierte en un Tenko Electrobolt y causa daño eléctrico AOE. Los SS desaparecen después de que se activa la habilidad TK.
Estadísticas principales y subestadísticas del artefacto

El Elemental Burst de Yae cuesta 90, que es mucha energía. Además, solo genera una pequeña cantidad, 5 por cada 14 segundos, de partículas elementales. Entonces, para que funcione de manera efectiva y su ráfaga esté disponible con frecuencia, las subestados de artefactos de Yae deben centrarse en la recarga de energía (ER%) tanto como sea posible.
Aside from a lot of ER%, try to dump her other substats into ATK%, Crit%, and Crit Dmg%. For artifacts, the rule of thumb is to get 70% ATK and then other artifact stats can go into Crit% (ideally 50% at least) and Crit Dmg% (ideally 100% at least). The ideal ratio between Crit% and Crit Dmg% is 1:2. Weapon and the individual character’s base Crit% and Crit Dmg% stats should also be taken into consideration when maintaining the ratio. (Full credit to Genshin Resources and NGA for unearthing this beautiful mathematical model of optimized damage output.)
If you’re going to use her as your main DPS (and run her with an electro character who can serve as battery), then you can experiment with fitting in more ATK%, Crit%, and Crit Dmg% rather than trying to achieve max ER%. The character on the field when a particle is generated will receive more ER, so Yae’s energy will be re-generated faster when she’s the main DPS. Yae also comes with 20% Crit in her Ascension stats, so keep that in mind when balancing substats.
I’d say since Yae needs as much ER% as she can get, achieving around 40% Crit (before factoring in Yae’s Crit Ascension bonus) and trying to hit 200% Crit Dmg overall–artifacts and weapon stats included–would already be an ideal build.
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Artifacts |
Suggested Main Stats |
Suggested Substats |
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Flower |
HP |
ER% Crit/Crit Dmg% ATK% |
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Feather |
Flat ATK |
ER% Crit/Crit Dmg% ATK% |
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Sands |
ATK% |
ER% Crit/Crit Dmg% ATK% |
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Goblet |
ATK% |
ER% ATK% |
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Circlet |
Crit/Crit Dmg% |
ER% ATK% |
Artifact Sets

Artifact sets that give ER% bonuses or increase Electro DMG fit Yae Miko well. You can try mixing and matching the following sets:
- Emblem of Severed Fate:
- 2 Piece: ER +20%
- 4 Piece: Elemental Burst DMG +25% of Energy Recharge. Max 75% bonus.
- Thundering Fury:
- 2 Piece: Electro Dmg bonus +15%.
- 4 piece: Overloaded, Electro-Charged and Superconduct damage is increased by 40%. Elemental Skill CD by 1s when such effects are triggered.
A good sub-DPS set for Yae is the 4-piece Noblesse Oblige set:
- 2 Piece: Elemental Burst +20% Dmg
- 4 Piece: Using an Elemental Burst increases all party members’ ATK by 20% for 12s. This effect cannot stack
Weapons

Mihoyo released a new five-star weapon, Kagura’s Verity, specifically for Yae Miko. So it’s no surprise that Kaguya Verity is indeed the best choice for anybody who is willing to pull out their wallet and gamble on the soul-crushing weapon banner. Other easier-to-obtain weapon options are included below as well. Keep in mind that your weapon choice will affect how you should build your artifacts. For instance, if Yae is equipped with Kagura’s Verity, then you can focus on increasing Crit% substats rather than Crit Dmg% substats.
Kagura’s Verity (5-star)
- At level 90, Kagura’s Verity gives 66.2% Crit Dmg.
- Efecto de arma: “Obtiene el efecto de Danza Kagura al usar una habilidad elemental, lo que hace que el daño de la habilidad elemental del personaje que empuña esta arma aumente en un 12 % durante 16 s. Máximo 3 acumulaciones. Este personaje obtendrá un 12 % de bonificación de daño elemental cuando poseer 3 acumulaciones.”
Atlas hacia el cielo (5 estrellas)
- En el nivel 90, Skyward Atlas otorga ATK +33,1%.
- Efecto del arma: “Aumenta la bonificación de daño elemental en un 12 %. Los ataques normales tienen un 50 % de probabilidad de ganarse el favor de las nubes, que buscan activamente enemigos cercanos para atacar durante 15 s. Causan un 160 % de daño ATK. Solo puede ocurrir una vez cada 30 años.”
The Widsth (4 estrellas, buena opción F2P)
- En el nivel 90, Ancho otorga un 55,1% de daño crítico.
- Efecto de arma: “Cuando un personaje sale al campo, obtendrá un tema musical aleatorio durante 10 segundos. Esto solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos. Recitativo: el ATK aumenta en un 60 %. Aria: aumenta todo el daño elemental en un 48 %. Interludio: La Maestría Elemental aumenta en 240.”
composiciones de equipo

Yae puede encajar en muchos equipos diferentes como subdirector fuera del campo. También soy de la opinión de que literalmente puedes juntar cualquier equipo y usarlos en el supramundo (tus personajes favoritos metacomposiciones), pero a continuación hay algunas recomendaciones para contenido más serio como Abyss.
Equipo de batería eléctrica Comp
- Las necesidades de energía de Yae son una preocupación, por lo que los personajes que pueden ser su batería son una buena opción para las composiciones de equipo. Si tienes a Raiden, te sugiero que lleves a Yae con ella. La Explosión Elemental de Raiden, junto con el daño, viene con generación de partículas elementales para todos los miembros del grupo. En teoría, Fischl también debería ayudar con las necesidades de emergencias.
Comp. del equipo de remolino
- Esta sección incluía anteriormente equipos superconductores para Yae, pero como han señalado los jugadores de Genshin, los equipos superconductores no son realmente poderosos. ¡Triste! Me encanta la estética y me funciona, pero otras reacciones elementales son mejores en términos de daño.
- Los equipos de remolino siguen siendo geniales con Yae. Intente ejecutar Yae, Raiden (batería), Kazuha (remolino) y Bennett (sanador).
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