La segunda misión de Hitman 3 , ambientada en Dartmoor, tiene el objetivo habitual: encontrar una manera de asesinar a un objetivo en particular sin que nadie lo sepa. Pero también conlleva un requisito secundario para el Agente 47, que le pide que localice un expediente sobre Arthur Edwards, el principal antagonista de Hitman 3. Obtener ese archivo requiere una solución tan compleja como eliminar el objetivo de un asesinato, pero no puedes completar Dartmoor sin él.
Afortunadamente, hay varias formas de obtener el archivo del caso en Dartmoor, por lo que tienes muchas opciones. Aquí hay un resumen de todas las formas en que puede encontrar el expediente del caso en Dartmoor y lo que deberá hacer para obtenerlo.
Asegúrese de consultar el resto de nuestra cobertura de Hitman 3, incluida nuestra revisión de Hitman 3 , guías completas para encontrar todas las pistas del misterio del asesinato de Dartmoor y las soluciones del misterio del asesinato , y también guías para el resto de las misiones de Hitman 3 .

Solución 1: completa el misterio del asesinato
Si ya estás trabajando en el misterio del asesinato de Dartmoor para acercarte a tu objetivo de asesinato, Alexa Carlisle, puedes obtener el expediente del caso Arthur Edwards en el camino. Deberá completar la Historia de la misión de medios, motivos y oportunidades para obtener acceso al expediente del caso de esta manera, pero la buena noticia es que, si resuelve el caso, puede solicitar el archivo como pago.
Para iniciar el misterio del asesinato, sigue al detective privado cuando ingresa a la mansión. El mejor lugar para agarrarlo es cuando se mueve hacia el pasillo cerca de la Sala de Trofeos, a la que puedes ingresar a través de una ventana. A partir de ahí, encuentra todas las pistas en la habitación de Zachary Carlisle, localiza todas las pistas en la habitación de Emma y Gregory, encuentra la pista de huellas de barro en la terraza fuera de la sala de estar y revisa el invernadero en busca de pistas. Eso debería brindarle evidencia suficiente para bloquear una de las tres soluciones para el caso.
Cuando tengas pruebas suficientes, reúnete con Fernsby, el mayordomo, quien te llevará hasta Alexa para presentarle tus hallazgos. Una vez que haya hecho eso, puede solicitar el Archivo del Caso como su pago. Con él en la mano, eres libre de asesinar a Alexa como mejor te parezca y finalizar la misión.
Tenga en cuenta que puede obtener el expediente del caso para cualquiera de las tres terminaciones del misterio. Para obtener un resumen completo de todas las soluciones posibles, consulte nuestra guía Hitman 3 Murder Mystery .
Solución 2: localizar los tokens
Técnicamente, no es necesario obtener el expediente del caso desde el interior de Thornbridge Manor en Dartmoor, siempre que pueda encontrar los medios para sacarlo fuera de la misión. Hay una copia del archivo guardada en una caja de seguridad en un banco de Nueva York (de hecho, es una de las ubicaciones de la misión DLC en Hitman 2) donde el Agente 47 puede adquirir el archivo de Arthur Edwards. Para conseguirlo, necesitas dos fichas especiales, pero cada una la lleva una persona diferente.
Si escuchas a Fernsby hablando con Alexa, los dos guardaespaldas afuera de la mansión cerca de las salas de profesores, o Rebecca Carlisle, obtendrás información sobre las fichas. Uno está en manos de Rebecca y el otro de Fernsby. Necesitas a ambos para completar el objetivo.
Para obtener las fichas, básicamente solo necesitas eliminar a ambos personajes sin alertar a nadie. Sin embargo, es un poco más fácil decirlo que hacerlo: Rebecca pasa el rato en la Sala de Trofeos con varios otros personajes, mientras Fernsby recorre toda la mansión. Ambos son difíciles de conseguir solos.
Cómo conseguir la ficha de Rebecca

La forma más fácil de recuperar a Rebecca por su cuenta es con veneno. Encuentra un uniforme del personal de la mansión y dirígete a la cocina y al área del personal. Encontrarás veneno para ratas en uno de los estantes de la sala de profesores. Llévalo a la Sala de Trofeos; Con este uniforme, deberías poder envenenar una botella de agua en la mesa que también contiene varios documentos sin alarmar a nadie.
Espera unos minutos y Rebecca eventualmente tomará un trago y se enfermará. Sigue a Rebecca hasta el baño cercano y podrás incapacitarla y esconder su cuerpo. Revisa el suelo en busca de la ficha, que caerá donde la noqueaste.
Cómo conseguir la ficha de Fernsby

Fernsby deambula por el primer y segundo piso de la mansión y puede resultar difícil aislarlo debido a esto. También te reconocerá con ciertos disfraces, lo que puede dificultar acercarte a él.
The best way to lure him off into a corner, it seems, is to trigger a vacuum cleaner distraction along his patrol route. There’s a handy one right under one of the staircases that leads to the second floor. When Fernsby heads down to the foyer, hit the vacuum under the staircase and wait for him to come deal with it. This distraction has the added benefit of not triggering the two bodyguards who stand nearby.
Knock Fernsby out under the stairs and drop him in the conveniently placed trunk right beside the vacuum. That’ll get you his token.

Solution 3: Crack The Safe
There’s one more direct route to get the Case File–you can take it out of Alexa Carlisle’s safe without dealing with her. To do that, you need to get up to her third-floor office, which you can accomplish by scaling pipes and ledges outside the mansion, or by sneaking up to the third floor with the right clothes. If you’re going all the way up, you’ll need either the Mansion Staff disguise or the Bodyguard disguise, but be wary of taking the stairs, as multiple vigilant characters stand between you and the office.
It’s best to get into the office while Alexa Carlisle is elsewhere. You might want to fix the problems of either the Undertaker or Photographer, or both, which will lure Alexa out to deal with those characters. To send her to the Undertaker, use a gun (preferably silenced) to shoot the bird nests out of the trees beside the gravesite. To send her to the Photographer, locate a fuse and put it in the electrical box that’s connected to the camera. You can find a fuse either in the hallway beside the Butler’s Office or take one from the electrical box near the mansion’s outside staircase.
With Alexa gone, you’re free to sneak into her office. In most cases, there’s just one guard on the floor of the room, on the left side near Alexa’s private room. In some disguises, he’ll recognize you, so use a coin or something to distract him and take him out. You’ll want him gone so you can wander around the room regardless. Drag him into the private room to hide him; you can go all the way through into the hidden passage to find a box to dump him in.
Now head to Alexa’s office chair and press the button (there are more guards nearby but they should be outside and facing away from you). That’ll reveal the safe hidden behind a portrait beside the chair. Check the safe and you’ll see four icons above the code screen: a clock, a telescope, a moose, and a fire. These correspond to objects around the room, and if you investigate each one closely, you’ll find the safe code numbers. Or you can skip that part and just put in the code: 1975.
El código abre la caja fuerte y puedes robarle el archivo a Alexa sin siquiera hablar con ella.
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