A principios de la temporada actual de Destiny 2, los jugadores pudieron emprender la búsqueda de armas exóticas para ganar Hawkmoon, un poderoso cañón de mano. Hay más en la historia de Hawkmoon: este es el único exótico con el que es posible obtener tiradas de beneficios aleatorias. Para obtener nuevas versiones de Hawkmoon, así como su exótico catalizador, debes completar una nueva misión relacionada con el arma llamada Bird of Prey. The Crow tiene la misión, que te ayuda a comenzar, pero al igual que las misiones de armas anteriores, como The Whisper y Zero Hour, no obtendrás puntos de ruta que te muestren dónde ir para completarla.
Esto es lo que necesitas saber para comenzar con la misión Bird of Prey y exactamente dónde debes ir para encontrar la misión Harbinger.
Visita El Cuervo
Primero, dirígete al Cuervo en Tangled Shore. Si has estado al tanto de las misiones del Cuervo en la Temporada de Caza y ya has desbloqueado a Hawkmoon, encontrarás una nueva misión exótica en su menú llamado Bird of Prey. Tómelo y la misión lo dirigirá a la EDZ, pero no le dará un punto de referencia que le indique adónde ir.
Encuentra la chimenea en Trostland
El siguiente paso de la misión te envía a la Tierra para encontrar un camino secreto. Carga en la zona transmat de Trostland en la ZME. Asegúrese de tener Hawkmoon equipado y dirígete al lado este del área, hacia el edificio destruido a la derecha del camino que se dirige hacia Maevic Square.

Estás buscando una chimenea en el edificio destruido. Dispárale y volarás la parte trasera de la chimenea, revelando el camino a seguir.

Inmediatamente dentro del agujero de la chimenea, mire a la izquierda para ver una caja de fusibles que genera chispas. Interactúa con él y comenzarás la misión.
Heraldo
Cuando activas la misión, te encuentras con poca orientación sobre dónde se supone que debes ir y qué se supone que debes hacer. Antes de continuar, considere su equipamiento para la misión. Para la misión están en juego un montón de modificadores difíciles, incluido Match Game. Espere tener que cambiar de arma en varias ocasiones para enfrentarse a enemigos a distancia y de cerca. Durante la primera parte de la misión, asegúrate de poder romper escudos de los tres tipos; en su mayoría te toparás con escudos del Vacío en los Acólitos poseídos, pero tus objetivos, los Emisarios de Savathun, cada uno tiene un escudo de un tipo diferente. Hard Light puede ser excelente para esta sección, al igual que algo que puede golpear muy fuerte a larga distancia, como Xenophage. Más adelante, necesitarás modificaciones para matar a Campeones Imparables, así que tenlo en cuenta también. Finalmente, cualquier exótico que te guste y que te ayude a aumentar la distancia y el alcance de tu salto, como el ST0MP-EE5 de Hunters, puede ser muy útil.

Encontrar el camino
En primer lugar, debes encontrar el camino hacia la presa donde tiene lugar el ataque del Lago de las Sombras. Sigue el camino detrás de la chimenea y continúa bajando hasta llegar a un callejón sin salida. Busca un agujero en la pared lateral para continuar, que eventualmente te llevará afuera. Mata al Hobgoblin poseído frente a ti. Salta a la plataforma donde estaba el Hobgoblin, luego mira hacia abajo a lo largo del acantilado para ver un árbol en su costado. Salta hasta él y úsalo como pista, luego salta hasta la presa. Intente aterrizar en la pequeña parte plana hacia el fondo, lo que crea un camino curvo que recorre toda la longitud de la presa. También puedes aterrizar en una de las hendiduras de color cobre y luego caer hasta el borde un poco más abajo.

Ahora sigue el borde a lo largo de la presa, mirando hacia arriba y a tu izquierda, más arriba en la pared de la presa. Estás buscando una forma rectangular oxidada: es una escotilla que se ha abierto. Salta hacia él y podrás entrar a la presa propiamente dicha. Sigue el camino hasta llegar a una sala enorme con turbinas en su interior. Aquí encontrarás a los Emisarios.

Luchando contra los emisarios
Te enfrentarás a duros enemigos en esta sala, incluidos francotiradores vándalos poseídos, acólitos protegidos, duendes poseídos y los propios emisarios: un caballero poseído, un mago poseído y un centuriano poseído. Cada uno tiene un escudo de un elemento diferente, por lo que tener un arma que pueda romper los tres como Hard Light puede ser muy útil.
Puedes morir todo lo que necesites aquí, así que tómate tu tiempo para lidiar con los enemigos. Si permaneces en el área cerca del primer Emisario, los demás no aparecerán de inmediato. Ataca a cada Emisario hasta que levante un escudo irrompible y huya del área. Tendrás que enviar a los tres lejos para avanzar.

Una vez que todos los Emisarios se hayan ido, busque las puertas a los lados de la gran sala con las turbinas donde las encontró por primera vez. Descubrirás que algunas de las puertas están bloqueadas por Taken Blights que puedes destruir para abrir caminos. Explora todos ellos y eventualmente encontrarás a los Emisarios con algunos minions protegiéndolos. Puedes destruir a los tres en este punto, así que cazalos y elimínalos.
Mientras exploras esta área, mantente atento a las brillantes plumas paracausales doradas . Obtener suficientes de estos en el transcurso de varias semanas de recorridos de Harbinger completa una misión y te otorga un nuevo barco exótico. Las plumas están esparcidas por toda la misión, así que busca algunas antes de continuar.
Sigue al halcón
Ahora puedes abandonar el área de la turbina. Busque el halcón dorado, que está sentado cerca de otra puerta con una plaga tomada cerrándola. Eso te llevará a la arena en la presa donde generalmente concluye el Golpe del Lago de las Sombras. Aquí, lucharás contra varios enemigos poseídos en oleadas: primero esclavos y magos, luego centurianos, vándalos y campeones de la falange imparable, luego una mezcla del resto, junto con dos capitanes emisarios poseídos. Nuevamente, necesitarás armas para derribar todos sus escudos. Es una buena estrategia permanecer en las plataformas elevadas sobre la arena, donde puedes esconderte detrás de los pilares para cubrirte, especialmente de los francotiradores.

Tómate tu tiempo en esta pelea y usa armas a distancia tanto como puedas. Mantenerse por encima de la refriega en las plataformas elevadas puede hacer que matar a la mayoría de los enemigos sea mucho más fácil y mantenerte con vida. Necesitas sobrevivir a todo este encuentro, a diferencia de partes anteriores de la pelea. Hay tres oleadas principales en total, y una vez que hayas superado la oleada con los Emisarios, habrás terminado. Límpialo y encontrarás un portal que te llevará a un área que reconocerás de la misión Hawkmoon.

La (otra) parte de las plataformas
Ahora sigue al halcón y los puntos de ruta a través de esta sección de plataformas, que reconocerás de la misión original de Hawkmoon. Esta sección es larga y un poco confusa, pero no hay penalización por experimentar con caminos y morir por encontrar el camino a seguir. También puedes encontrar plumas paracausales aquí, así que ten cuidado.
Con el tiempo, encontrarás el camino hacia el Fragmento del Viajero y la gran arena que marcó el final de la misión de Hawkmoon. Esta es la pelea contra el jefe de la misión y puede ser muy difícil de manejar en solitario.

La pelea final
En esta última sala, te enfrentarás a un jefe Taken Knight llamado Akorith, Lightdrinker of Savathun. Convocará oleadas de enemigos, cada uno con una composición diferente. Cuando elimina aproximadamente un tercio de la salud del jefe, obtendrá un escudo invulnerable y huirá, enviando toneladas de enemigos tras de ti. La mayor parte de la habitación estará demasiado asediada para ser segura, así que regresa hacia donde entraste, donde podrás encontrar una cobertura sólida detrás de algunas rocas. Cuidado con los Acólitos con escudos del Vacío y los Caballeros con escudos solares. Las armas a distancia que te permiten causar mucho daño rápidamente, como ametralladoras y Xenophage, pueden ser muy útiles aquí.
Básicamente, solo tienes que repetir el proceso desde este punto: quédate en el fondo de la habitación, eliminando enemigos y evitando las llamas de Taken Knight. Sigue eliminando enemigos y el jefe regresará, lo que te permitirá atacarlo un poco más. Lucha en las tres oleadas y el jefe aparecerá una vez más, lo que te permitirá matarlo.
Nuevas recompensas de Hawkmoon y repetición de la misión.
Una vez que hayas vencido a Harbinger, aparecerá en el mapa EDZ del Director de ahora en adelante. Al finalizar la misión, obtendrás el catalizador exótico Hawkmoon y nuevas versiones de Hawkmoon con estadísticas y ventajas aleatorias, por lo que potencialmente podrás encontrar una versión favorita del arma que sea diferente de la original que obtuviste a principios de esta temporada. Puedes volver a ejecutar la misión semanalmente para ganar más plumas paracausales, lo que eventualmente desbloqueará un nuevo barco exótico como recompensa.
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