Home Guias Guía para principiantes de Fall Guys: cómo ganar cada ronda

Guía para principiantes de Fall Guys: cómo ganar cada ronda

by 4players
4players nuevo programa

Fall Guys: Ultimate Knockout ha conquistado el mundo de los videojuegos con su versión engañosamente simple y original de la fórmula del Battle Royale. Necesitarás algo de suerte para sobrevivir a los otros 59 jugadores que compiten por la codiciada Corona de cada episodio, pero un poco de conocimiento puede ayudarte mucho a lograr la victoria.

Hemos reunido varios consejos, trucos y estrategias para cada ronda para ayudarte a acumular más coronas y felicitaciones. La naturaleza caótica de Fall Guys no garantiza el éxito, pero conocer los entresijos de cada ronda te dará la oportunidad de salir victorioso.

Si tienes curiosidad sobre nuestra opinión sobre el divertido juego de fiesta Battle Royale, asegúrate de leer nuestra reseña de Fall Guys. De lo contrario, lea los consejos a continuación.

rondas de carrera

Las carreras son sencillas: cruza la línea de meta antes del punto límite y te clasificarás para la siguiente ronda. También hay bonificaciones que se destinan al pase de temporada si llegas primero o terminas entre el 20 o 50% superior. A continuación se muestran cada una de las rondas de carreras que pueden aparecer en un episodio de Fall Guys.

Alturas mareadas

Cada episodio de Fall Guys comienza con una carrera, por lo que querrás intentar adelantarte a la multitud para llegar a la meta antes del límite de eliminación.

Dizzy Heights comienza con un conjunto de plataformas giratorias. La mayoría de los jugadores tienden a acumularse en el medio aquí, lo que aumenta enormemente el riesgo de que los obstáculos amarillos repartidos por esta parte de la carrera te derriben y te envíen hacia atrás. Dirigirse inmediatamente hacia la izquierda o hacia la derecha es el mejor curso de acción, ya que tendrá más espacio para trabajar. Obviamente, seguir las flechas en las plataformas giratorias es la forma más rápida de atravesarlas, y saltar entre cada una hace las cosas mucho más fáciles que intentar simplemente caminar de una a otra.

Alturas mareadas

Una vez que llegues a las bolas rodantes, querrás intentar correr por una avenida vacía todo el tiempo que puedas. La velocidad a la que se escupen las bolas es aparentemente aleatoria; A veces uno saldrá inmediatamente detrás de otro, mientras que otras veces habrá un retraso prolongado, lo que te dará tiempo para correr ileso por una avenida. Puedes agacharte hacia un lado para esperar a que pase una pelota, pero ser golpeado por una es sorprendentemente insignificante cuando se trata de frenarte, siempre y cuando te golpeen en ambos lados en lugar de directamente por el medio.

El segundo conjunto de plataformas giratorias es más fácil que el primero, principalmente porque es muy poco probable que haya una multitud. Sigue de nuevo las flechas para ganar la mayor velocidad posible y simplemente salta entre cada una. Después de esto, subirás una colina donde querrás hacer un salto en picado en la cima para llegar a un conjunto de grandes plataformas giratorias. La clave aquí es seguir avanzando evitando las bolas amarillas. Una vez que llegues a la pendiente, lo mejor es mantenerte a los lados, para no recibir una bola amarilla directamente a la cara.

Ver sierra

See Saw podría ser la ronda más frustrante de Fall Guys, principalmente porque la mayoría de los demás jugadores tienen un concepto muy vago de cómo funcionan realmente los balancines. También puede ser relativamente libre de estrés si eres capaz de adelantarte a la multitud y controlar tú mismo la inclinación de cada balancín.

ver sierra

Comenzar en la primera fila es ideal, pero esto depende completamente del destino, por lo que no es algo en lo que puedas confiar constantemente. Querrás saltar al centro de cada balancín, que está útilmente señalizado con una línea blanca, pero eventualmente te verás obligado a elegir un lado que generalmente se rige por la dirección en la que los otros jugadores hacen que el balancín se incline. .

Si estás detrás del grupo, a menudo te encontrarás con un balancín horriblemente torcido hacia un lado. Saltar sobre uno como este probablemente resultará en un deslizamiento rápido hacia la muerte, por lo que es mejor esperar a que se nivele. Otros jugadores son menos pacientes en estos momentos y optan por saltar a la muerte una y otra vez, lo que significa que el balancín puede tardar un tiempo en comenzar a aplanarse. Tendrás que elegir el momento adecuado e inmediatamente empezar a correr cuesta arriba con la esperanza de que otros jugadores hagan lo mismo y puedas igualarlo.

La mayoría de las rondas en Fall Guys dependen del caos absoluto, y See Saw es un claro ejemplo de ello. Puedes ser inteligente y elegir los momentos adecuados para avanzar, pero si estás atrapado en el medio del grupo, hay muchas posibilidades de que seas víctima del capricho de otros jugadores. En este punto, sólo puedes hacer lo mejor que puedas y esperar que todo salga bien.

Tablero de la puerta

Door Dash resultará familiar para cualquiera que haya visto Takeshi’s Castle, enfrentándote a un desafío de puertas idénticas. Algunas de las puertas son rompibles, mientras que otras son sólidas como una roca.

Tablero de la puerta

Comenzar en la última fila durante Door Dash es en realidad una ventaja porque el camino hacia adelante generalmente será evidente antes de llegar al primer conjunto de puertas. Por supuesto, siempre puedes quedarte atrás un par de segundos si empiezas desde delante, pero ser audaz también puede dar sus frutos. Si saltas y chocas contra una de las puertas rompibles en tu primer intento, puedes obtener una pequeña ventaja cuando comience a formarse un atasco detrás de ti. Esto te da un poco de margen de maniobra si saltas a una de las puertas falsas en el siguiente set, ya que todos los demás seguirán alcanzándote.

Si hay un bloqueo de personas apiñadas en una puerta delante de ti, hacer un salto es una forma más confiable de pasar sin ser pisoteado inmediatamente. Una vez que llegues a las últimas tres puertas, apunta a la del medio si estás al frente. Sólo una de estas puertas es real, por lo que apuntar al medio te permite moverte hacia cualquier lado sin perder demasiado tiempo. Siempre querrás saltar en picado a través de la puerta final, ya que esto a menudo te lanzará más allá de los jugadores que simplemente están cayendo. Al igual que con See Saw, el caos y la suerte mandan en Door Dash, pero estas técnicas pueden mejorar tus posibilidades de éxito.

Choque de puerta

Gate Crash es similar a Door Dash, aunque con un conjunto de puertas que suben y bajan en lugar de puertas. Querrá apuntar a las puertas que ya están elevadas, ya que deberían bajar cuando llegue a ellas. Saltar y bucear es particularmente útil aquí porque no solo logras más distancia, sino que si una puerta se eleva y te lanzas hacia ella, generalmente te golpeará y te enviará girando hacia un lugar seguro.

Choque de puerta

Una vez que llegues a la pendiente de limo justo antes de la línea de meta, querrás comenzar a deslizarte hacia abajo, ya que una de las puertas en la parte inferior está a su altura máxima. Cuando llegues al fondo, deberás bajarlo, lo que facilitará el salto hasta la línea de meta. Si has calculado mal el tiempo, puedes empezar a caminar hacia atrás por la pendiente para ralentizar el descenso y tener tiempo de elegir la puerta correcta.

Hit Parade

Te resultará más fácil cruzar los troncos giratorios al comienzo de Hit Parade si comienzas desde el frente, pero si hay mucha gente y te caes, puedes subir la pendiente sin perder mucho tiempo. Seguir a la multitud durante la siguiente sección del torniquete es realmente ideal, ya que no tendrás ninguna posibilidad de intentar empujarlos. Sin embargo, querrás detenerte una vez que llegues a la puerta, ya que hay dos aberturas a la izquierda y a la derecha que nadie más parece usar. Optar por uno de estos es mucho más fácil que luchar por pasar por el medio cuando hay una multitud congestionada de jugadores que intentan hacer lo mismo.

Hit Parade

Evitar los obstáculos oscilantes es bastante fácil siempre y cuando ningún otro jugador te cruce en su camino. La pendiente final también es muy sencilla; solo necesitas quedarte en el lado izquierdo o derecho de la rampa y ninguno de los obstáculos podrá golpearte.

El torbellino

Querrás cronometrar tus saltos para superar el primer conjunto de obstáculos giratorios en The Whirlygig, pero en realidad puede ser muy beneficioso dejarte golpear por ellos. Mientras el obstáculo te golpee por la espalda, puedes quedarte quieto y recibir el golpe, y a menudo te lanzará hacia adelante y a la cabeza.

A continuación, querrás usar la cinta transportadora amarilla para dar un salto corriendo hacia la siguiente plataforma. Subir hasta aquí puede ser complicado si hay mucha gente en el camino, pero puedes ignorar la plataforma amarilla por completo y simplemente saltar hacia la cornisa más alta y usar el botón de agarre para subir. Esto suele ser más fácil que intentar saltar entre ambas plataformas en medio de un mar de jugadores.

El torbellino

El primer gran abanico que encuentres se puede evitar cronometrando tu salto en picado. El siguiente ventilador es el más fácil de todos, ya que puedes atravesar el pequeño espacio entre el ventilador del medio y los de ambos lados sin que te golpeen. El siguiente es un poco más complicado ya que no puedes cronometrar tu salto cuando una cinta transportadora te envía a toda velocidad hacia ella. Sin embargo, bucear aumenta tus posibilidades de pasar, incluso si te golpean.

Al llegar al último conjunto de obstáculos, el camino intermedio puede parecer un poco desalentador, pero definitivamente vale la pena intentarlo. Es mejor simplemente avanzar y esperar salir ileso del ventilador giratorio, pero incluso si te golpea, normalmente aterrizarás en una de las plataformas del lado derecho. Desde aquí, debes estar atento a los obstáculos giratorios y saltar entre cada plataforma. Una vez que llegues al final, a veces tendrás que esperar a que el ventilador que se mueve lentamente cree un espacio por el que puedas saltar, así que asegúrate de no ser golpeado por los obstáculos que giran mientras esperas.

Tolva de frutas

Tolva de frutas

Fruit Chute cuenta con una larga cinta transportadora y una carga de fruta gigante que cae y que obviamente querrás evitar. La clave de esta ronda es evitar el medio por completo. La mayoría de la fruta cae de esta manera y también debes estar atento a un tronco que se envía con frecuencia. Quédate en cualquier lado e intenta predecir en qué dirección caerá la fruta. Usar a los jugadores que tienes delante como escudos humanos también es una estrategia viable, pero puede ser arriesgado si caen sobre ti y te derriban. Una vez que llegues a la cima de la cinta transportadora, podrás correr y sumergirte para ahorrar tiempo.

Punta del pie

Tip Toe suele aparecer en las últimas rondas de un episodio de Fall Guys, lo que lo hace complicado porque solo unas pocas personas pueden calificar. Tu objetivo es intentar encontrar el verdadero camino entre la línea de salida y la de meta sin pisar las baldosas falsas.

punta del pastel

Puedes quedarte atrás y esperar a que otros jugadores revelen el camino a seguir, pero esto puede ser contraproducente si estás demasiado atrás cuando se revelan las últimas fichas. El mejor curso de acción es avanzar desde el comienzo de la ronda y esperar pisar la ficha correcta. Puedes darte el lujo de intentar trazar un camino a seguir porque hay un pequeño margen de maniobra cerca del inicio donde no tienes que preocuparte por quedarte atrás. Sin embargo, una vez que te acercas al final, todos tienden a agruparse y comenzar a empujarse unos a otros para intentar probar el siguiente conjunto de fichas sin caerse. Querrás intentar colocarte en medio de la multitud para que no te empujen fácilmente, luego es cuestión de esperar hasta que se revele el camino final antes de correr y saltar a un lugar seguro. También puedes realizar un salto en picado sobre una sola ficha, lo cual es útil para adelantarte a las personas.

Escalada de limo

Slime Climb es la carrera más difícil de Fall Guys y regularmente elimina a la mayor parte del campo de una sola vez. Esto se debe principalmente a que se diferencia de otras razas por tener una especie de cronómetro y muerte inmediata si caes en el limo. Debido a esto, superar a los otros jugadores no es tan importante como superar al limo. Siempre que pueda mantenerse a la vanguardia, debería poder calificar.

Al comienzo de la carrera, puedes saltar sobre los parachoques amarillos y usarlos como atajo para llegar a la siguiente plataforma. Sin embargo, esto es de conocimiento común en este momento, por lo que puede ser un movimiento arriesgado cuando muchos otros jugadores están haciendo lo mismo. No querrás que te eliminen antes de que la carrera haya comenzado realmente.

Escalada de limusina

Evitar las bolas es bastante simple, ya que puedes pasarlas por cualquier lado, pero otros jugadores son tu mayor amenaza al saltar entre el siguiente conjunto de plataformas. Debes cronometrar tu salto entre los bloques en movimiento, lo que significa que muchos jugadores a menudo terminan agrupados aquí. La sincronización de los bloques en movimiento también cambia de forma aleatoria, por lo que lo ideal es saltar entre ellos cuando se alternan en lugar de sincronizarse. Mantenerse en el lado derecho también te da más espacio para dar el salto final si el bloque se dirige hacia ti.

Querrás seguir corriendo hacia la derecha en la cinta transportadora para evitar caerte del costado, luego evitar los obstáculos es tan simple como cronometrar tu carrera entre ellos. Los troncos amarillos giratorios pueden ser difíciles de navegar cuando hay otros jugadores en el camino, por lo que puede valer la pena esperar hasta que esté libre antes de cruzar. Al menos entonces tendrás cierto control sobre la rotación de cada tronco.

Subir la pendiente viscosa es bastante fácil, pero permanecer en el lado derecho es más seguro ya que el mazo giratorio tiene menos posibilidades de derribarte de la plataforma. Puedes jugar con el siguiente conjunto de bloques móviles de forma segura deteniéndote entre cada uno si tienes tiempo. Para el área final cubierta de limo, querrás permanecer en el medio y dentro de las líneas amarillas del piso. A partir de aquí, es relativamente fácil moverse entre cada obstáculo, uno a la vez; solo evita los bordes para que no te resbales. Luego solo necesitas cronometrar tus carreras entre cada una de las bolas que se balancean para llegar a la línea de meta.

Rondas de supervivencia

Algunas rondas de Supervivencia tienen temporizadores que te calificarán automáticamente para la siguiente ronda si todavía estás vivo cuando llegue a cero. También puedes clasificarte evitando la eliminación y superando a un número determinado de jugadores. A continuación se muestran las rondas de supervivencia que pueden aparecer en un episodio de Fall Guys.

Desenrollar

Roll Out te coloca en un enorme tronco rodante donde el objetivo es simplemente sobrevivir antes de que suficientes personas se caigan y sean eliminadas. El tronco se divide en cinco secciones definidas por diferentes colores. Cada sección gira en la dirección opuesta a la que está al lado, por lo que debes alternar constantemente entre ellas para evitar que se salga de lado.

Desenrollar

El control de la cámara es clave porque es fácil perder la cuenta de cuánto has girado a menos que la cámara esté nivelada. Caminar entre dos secciones simplifica las cosas, pero es posible que tengas que abandonar esta estrategia solo para encontrar pequeños espacios. A otros jugadores no les gusta seguir la etiqueta adecuada de Fall Guys, especialmente en las rondas eliminatorias, por lo que te agarrarán en un intento de hacerte caer. Principalmente querrás estar atento a los huecos en cada sección en los que sea fácil caer. Puedes saltar y sumergirte sobre ellos para mantener tu posición en una sola sección, pero esta es una estrategia arriesgada si calculas mal tu salto o chocas con otro jugador mientras lo haces.

Fiesta en la calle

Block Party se lleva a cabo en una sola plataforma mientras corres hacia adelante y hacia atrás para evitar una serie de obstáculos que intentan empujarte. La ronda terminará después de que un número determinado de jugadores hayan sido eliminados, pero también hay un cronómetro, por lo que simplemente puedes esperar a que pase el tiempo.

fiesta en la calle

Querrás pararte un poco cerca del frente, para poder ver lo que se avecina y estar más lejos de la fatalidad inminente en la parte trasera de la plataforma. A partir de aquí, debes correr de un lado a otro para atravesar los espacios entre cada obstáculo. Al final, hay bloques bajos que conectan los obstáculos que tendrás que saltar. No te preocupes si te caes porque normalmente podrás volver a ponerte de pie antes de que llegue el siguiente. Pulsar el botón de salto también ayuda. No hay pruebas concretas de que esto realmente haga algo, pero te hará sentir mejor.

Cuando llegues al final del cronómetro, todos serán canalizados entre obstáculos en el medio de la plataforma. Esta parte puede volverse complicada si queda mucha gente y terminan agrupados. El caos reina aquí una vez más, pero si puedes estar atento a lo que viene y mantenerte un poco cerca del frente, deberías poder sobrevivir los últimos segundos de la ronda.

Combinación perfecta

Perfect Match es un poco diferente a cualquier otra cosa en Fall Guys y requiere que memorices la ubicación de las frutas en una variedad de plataformas. La primera ronda es bastante fácil ya que sólo necesitas recordar dos tipos de frutas. La mejor estrategia es situarte en algún lugar donde ambos tipos de frutas estén una al lado de la otra, de esa forma podrás quedarte quieto o moverte hacia un lado dependiendo de qué fruta aparezca en pantalla.

combinación perfecta

Las cosas se ponen un poco más difíciles después de esto, ya que se te pide que memorices la ubicación de varios tipos de frutas. Querrá intentar posicionarse entre una sección transversal de diferentes paneles de frutas, para que nunca tenga que viajar demasiado lejos. Esto es más fácil si juegas en un grupo de cuatro personas, ya que cada uno puede pararse sobre una fruta específica y tomar nota de los demás que se encuentran en sus inmediaciones. Si no juegas en un grupo y no eres muy bueno recordando dónde están las cosas, siempre puedes seguir a otros jugadores que parezcan tener suficiente confianza y esperar que tengan razón. En realidad, esto funciona la mayor parte del tiempo y, como resultado, no hay tantas eliminaciones en Perfect Match.

Club de salto

Jump Club te asigna la tarea de saltar sobre un tronco giratorio que se vuelve cada vez más rápido a medida que avanza la ronda. Debes saltar sobre un tronco más pequeño colocado a la altura de los pies y al mismo tiempo ser consciente del segundo tronco más grande que gira a la altura de la cabeza. La clave es asegurarte de poder saltar sobre el tronco más pequeño sin que te golpee el más grande.

club de salto

Otros jugadores son un peligro en esta ronda, como suele ser el caso. Si puedes, querrás intentar encontrar algo de espacio, para poder saltar sin chocar con otros jugadores ni ser agarrado por ellos. También querrás pararte en el centro de la plataforma, de modo que si te golpean, existe la posibilidad de que no te arrojen inmediatamente por un costado. A veces puedes sobrevivir al ser arrastrado por la plataforma por el tronco más pequeño, y esto podría darte el tiempo que necesitas para sobrevivir a los otros jugadores.

Etiqueta de cola

Debes estar en posesión de una cola al final de la ronda para calificar de Tail Tag. No importa cuánto tiempo mantengas una cola, solo que tendrás una cuando el cronómetro llegue a cero. Sin embargo, lo hace un poco más fácil si eres una de las personas afortunadas que comienza la ronda con cola. Si vas directamente hacia el centro de la arena, podrás moverte hacia el centro del mazo giratorio. Esto le brinda cierto grado de protección, ya que las personas a menudo se apresuran y son golpeadas por el mazo en lugar de ser pacientes y cronometrar su carrera.

Etiqueta de cola

Ejecutar un salto en picado entre las rampas que conducen al mazo también es una estrategia viable. Puedes quedarte quieto y esperar a que los oponentes sin cola comiencen a dirigirse hacia ti antes de sumergirte entre las rampas para evitarlos. Si no tienes cola, recuerda que todos corren a la misma velocidad. Tendrás que aislar a otros jugadores tomando rutas más cortas. Mantener presionado el botón de agarre también te ralentiza, así que hazlo solo cuando sepas que estás dentro del alcance y que puedes agarrar a alguien.

Rondas de equipo

Rondas de equipo pero tú junto con otros jugadores en equipos aleatorios. El número de equipos varía de una ronda a otra, pero el equipo perdedor siempre será eliminado, ya sean dos equipos, tres equipos o cuatro equipos, por lo que no es necesario ganar para clasificarse. Aunque probablemente la mejor manera de progresar sea no siendo equipo amarillo. A continuación encontrarás las rondas de equipo que aparecen en un episodio de Fall Guys.

Etiqueta de cola del equipo

Team Tail Tag es una variante obvia de Tail Tag, por lo que se aplican muchas de las mismas estrategias. Las arenas son diferentes, pero todavía hay mazos en los que puedes esconderte en el centro, y lo único que importa es cuántas colas tiene tu equipo al final de la ronda.

Etiqueta de cola del equipo

Tener una cola es la mejor manera de ayudar a tu equipo a ganar, pero también hay otras formas de ayudar. Si, por ejemplo, ves a un compañero de equipo persiguiendo a un miembro del oponente, puedes agarrarlo si tienes cola y dejar que tu compañero de equipo lo alcance y lo atrape por sí mismo.

Bola de caída

Fall Ball es esencialmente fútbol con dos balones o Rocket League sin coches. Marca más goles que tus oponentes y ganarás. Simple.

Los equipos varían en tamaño entre un partido de Fall Ball y otro, por lo que es posible que te encuentres en un 10 contra 10, mientras que la próxima vez que te encuentres con la ronda podría ser 4 contra 4. No importa cuán grande o pequeño sea tu equipo, siempre necesitarás un portero (o dos). Si no estás jugando con amigos, esto no es algo que puedas resolver, así que simplemente mira entre los postes y asegúrate de estar allí si no hay nadie más.

Bola de caída

Saltar o lanzarse hacia la pelota puede darle un impulso sustancial, pero esto realmente no ayuda si un jugador contrario está directamente detrás de la pelota. Querrás asegurarte de impulsarte hacia adelante solo cuando haya espacio para que la pelota viaje. Una de las formas más sencillas de marcar es situarse en la línea media después de que un equipo haya marcado. Una nueva bola caerá del cielo, por lo que si puedes ubicarte cerca de su sombra, puedes cronometrar tu salto correctamente y conectarte con ella como una volea de Steven Gerrard, enviándola a toda velocidad hacia la esquina superior.

Rock and roll

Rock ‘N’ Roll es otro juego de equipo centrado en una pelota gigante. Le asigna a tu equipo la tarea de hacer rodar la pelota a través de una serie de obstáculos para llegar al final de la arena antes de que los otros equipos puedan hacerlo.

Es muy raro que una o dos personas no corran inmediatamente al tramo final en un intento de interceptar los balones del otro equipo. Mientras tengas suficientes personas empujándola, podrás hacer rodar la pelota a través de la pista de obstáculos sin demasiados problemas. Puedes superar el primer obstáculo moviendo la bola hacia la izquierda o hacia la derecha, dependiendo del lado que tomes inicialmente. Desde aquí, puedes evitar el resto empujándolo hacia la pared izquierda o derecha y luego avanzando.

Rock and roll

Una vez que llegues a la rampa final, habrá un grupo de miembros del equipo rival tratando de ponerse delante de tu pelota y detenerla. Si tienes suficientes personas detrás del balón, generalmente puedes forzarlo a pasar, pero también es beneficioso que algunos miembros del equipo vayan y los agarren para empujarlos fuera del camino. Sólo necesitas vencer a un equipo para clasificarte, así que concéntrate en empujar tu pelota hacia la pendiente donde nadie más pueda hacer para detenerla.

Acaparadores

Hoarders continúa con el tema de la pelota gigante, excepto que esta vez debes mantener la mayor cantidad posible de pelotas dentro de la zona de tu equipo para calificar. Lo único que importa es cuántas bolas tienes cuando se acaba el tiempo, pero las cosas pueden cambiar muy rápidamente, así que nunca pienses que estás a salvo.

Acaparadores

Si tu equipo tiene algunas pelotas dentro de su zona, lo mejor que puedes hacer es empujarlas hacia atrás, donde hay un hoyo poco profundo en el suelo. Es más difícil robar una pelota de esta área porque tienes que viajar mucho más lejos y el hoyo poco profundo actúa como otro obstáculo en tu camino, ya que debes empujar cada pelota por encima del borde. Si tienes algunas pelotas en el hoyo, solo necesitas concentrarte en la defensa y evitar que cualquiera intente tomarlas.

Si estás perdiendo, dirígete al equipo que tenga más balones e intenta sacar uno o más. Empujar un balón hacia la zona del otro equipo también puede funcionar, ya que sólo necesitas no quedar último para clasificarte. Mientras tengas más de uno de los tres equipos, pasarás.

Huevos Revueltos

Egg Scramble es similar a Hoarders, excepto que estás tratando con una gran cantidad de huevos pequeños. Al igual que los Hoarders, solo debes evitar quedar último para clasificar, por lo que asegurarte de que uno de los equipos casi no tenga huevos a veces puede ser más beneficioso que tener un montón.

Huevos Revueltos

Sin embargo, la mejor manera de ganar es agarrando los huevos de oro especiales. Estos valen cinco puntos cada uno, por lo que normalmente puedes calificar con solo tener algunos de ellos en tu cooperativa. Si tu equipo tiene un par de huevos de oro, puedes recogerlos y pararte en la parte trasera de tu gallinero para evitar que alguien más los robe. Tendrán que agarrarte para liberar el huevo, pero esto solo significa que generalmente volverán a caer en el gallinero, permitiéndote agarrarlo nuevamente. Tener algunas personas ubicadas en la parte superior de tu gallinero también es beneficioso, ya que pueden evitar que cualquiera intente irse con un huevo robado en la mano.

Robar huevos puede ser difícil si hay mucha gente en el camino, pero es posible saltar y luego soltar el botón de agarre para lanzar un huevo al aire. Lanzar uno desde la base de otro equipo es mucho más fácil que escapar con uno en los brazos.

Margarita Hoopsie

Margarita Hoopsie

Hoopsie Daisy se trata de saltar y lanzarse a través de más aros que tu oponente. Querrás evitar grandes multitudes durante esta ronda, no sea que termines persiguiendo aros que no tienes esperanzas de alcanzar. Lo mejor que puedes hacer es buscar áreas con pocos jugadores y posicionarte en áreas donde sabes que pueden caer algunos aros. También querrás estar atento a los aros dorados especiales, ya que otorgan más puntos y pueden alterar el curso de una ronda.

maldito

Jinxed es esencialmente una etiqueta zombie. Evita a los infectados todo el tiempo que puedas y luego atrapa a los miembros del equipo contrario una vez que te hayas convertido en uno. La ronda termina cuando todo un equipo ha sido infectado.

maldito

Solo una persona por equipo comienza como infectado, así que intenta localizarlo y evita su área al inicio de la ronda. Hay plataformas giratorias a ambos lados de la arena en las que puedes pararte en el medio y tener una buena vista de los jugadores infectados que se dirigen hacia ti. Si te infectas, recuerda intentar aislar a los jugadores en lugar de seguirlos. También puedes intentar proteger a tus compañeros de equipo que no han sido infectados agarrando a los miembros del equipo enemigo para ralentizarlos.

Rondas finales

Si tienes la suerte de llegar a la final de un episodio de Fall Guys, tendrás que vencer

Publicaciones Relacionadas:

  1. Misiones de Fortnite Sledgehammer: cómo derrotar al Boss Cube Monster, encontrar piezas de Cube Monster ( 1 )
  2. Guía de reliquias de Riders Republic: cómo obtener todos los deportes secretos ( 1 )
  3. Cómo desbloquear la hoz y el martillo en CoD: Black Ops Cold War y Warzone ( 1 )
  4. Casas de jugadores de Forza Horizon 5: todas las ubicaciones, precios y ventajas ( 1 )

You may also like

Leave a Comment