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Marvel Future Revolution: los mejores héroes para comenzar tu aventura

by 4players

En Marvel Future Revolution, el juego de rol de acción móvil de Netmarble, justo después del tutorial, tienes una opción: ocho de los héroes más famosos de Marvel son tuyos para controlar, pero tú eliges. Uno de estos héroes lo elegirás como personaje principal, mientras que tres más pueden llenar espacios libres para alternar con tu personaje principal cuando quieras. Es una decisión difícil, reducir los ocho a cuatro y luego, finalmente, uno, así que expongamos qué hace que cada personaje sea único y elijamos el mejor equipo para los nuevos jugadores de Marvel Future Revolution.

Natasha Romanoff, la Viuda Negra.

viuda negra

Black Widow es un personaje tan sencillo como podrías pedir en Marvel Future Rev, centrado completamente en dañar objetivos individuales. Ella no va a curar a sus compañeros de equipo ni a pedir apoyo con frecuencia, está ahí para patear traseros y tomar nombres, eso es todo. A medida que la construcción, agregará algunas herramientas de área de efecto a su arsenal, lo que le otorgará algunas habilidades entre multitudes, pero la mayor parte de su tiempo de juego se concentrará en derrotar a un enemigo a la vez lo más rápido posible. Si eres el tipo de jugador al que le encanta lanzarse a la batalla de cabeza, Natasha Romanoff debería ser tu elección.

Recomendaciones de compilación:

  • traje
    • Midgardia
      • Dos piezas aumentan el ataque en un 5,7%
      • Tres piezas aumentan el daño crítico en un 34,7%
      • Cuatro piezas aumentan la clase de habilidad de Experto en armas de fuego en 6
  • Especializaciones
    • Ataques personalizados
      • El daño de un solo objetivo aumentó en un 21%.
    • Golpe fatal
      • El daño crítico con armas de fuego aumenta en un 50%
    • Recibir información
      • El daño infligido a enemigos con menos del 50% de salud aumentó en un 25%
    • dominador
      • El daño a objetivos inmóviles/debilitados aumentó en un 30%
  • Habilidades
    • Experto en explosivos: granada altamente explosiva
      • Granada que inflige un 106% de daño de llamas y envía a los enemigos por el aire.
        • Enfriamiento: 12,2 segundos
        • Resistencia requerida: 12
        • Efecto: Derribar y quemar (el daño recibido aumenta en un 20 % durante 6 segundos) a los enemigos afectados.
        • Descanso de guardia: bajo
    • Experto en armas de fuego: disparo de francotirador
      • Dispara al enemigo y le inflige un 587% de daño.
        • Enfriamiento: 20,6 segundos
        • Resistencia requerida: 37
        • Efecto: Ninguno
        • Descanso de guardia: bajo
    • Maestro espía: ataque de lanzamiento
      • Acércate rápidamente a un enemigo y luego lánzalo al aire.
        • Enfriamiento: 8,6 segundos
        • Resistencia requerida: 12
        • Efecto: Derriba a los enemigos afectados.
        • Descanso de guardia: alto
    • Alambre de viuda – Taser rojo
      • Dispara una red eléctrica que inflige un 109% de daño por Choque y atrapa al enemigo.
        • Enfriamiento: 9,6 segundos
        • Resistencia requerida: 13
        • Efecto: Choque (ataque reducido en un 25 % durante 6 segundos) y Trampa (inmóvil durante 5 segundos) a los enemigos afectados.
        • Rotura de guardia: más baja

Steve Rogers, Capitán América.

Capitan America

Al igual que el M4 Sherman en la Segunda Guerra Mundial, la versión de Steve Rogers de Marvel Future Revolution es un tanque estadounidense. Una estadística base defensiva que ya es alta se puede mejorar aún más para convertirlo en uno de los personajes más incondicionales del juego, al mismo tiempo que aumenta su poder de ataque en el proceso. Lanza a Cap frente a un grupo de enemigos y observa cómo absorbe el daño como una esponja mientras golpea con escudo su camino hacia una victoria rápida.

Recomendaciones de compilación:

  • Traje
    • Guerras secretas
      • Dos piezas aumentan la defensa en un 5,7%
      • Tres piezas aumentan HP en un 8,7%
      • Cuatro piezas aumentan la clase de habilidad de Liderazgo del Capitán en 6
  • Especializaciones
    • Preparación para la batalla
      • Cada vez que el Capitán América usa un elemento que restaura la salud, la defensa aumenta en un 20%.
    • Pasión
      • Cada ataque exitoso también cura al Capitán América un 3% del daño infligido.
    • Voluntad inquebrantable
      • Recupera automáticamente el 37,5% de la salud total cuando la salud cae por debajo del 30%.
    • Vanguardia
      • El 20% de la Defensa del Capitán América se convierte en Ataque.
  • Habilidades
    • Liderazgo del capitán – Paciencia del capitán
      • Crea una barrera con una durabilidad equivalente al 18% del HP máximo del Capitán América.
        • Enfriamiento: 40,1 segundos
        • Resistencia requerida: 27
        • Efecto: Ninguno
        • Descanso de guardia: N/A
    • El deber del héroe: combinación poderosa
      • Un combo de múltiples golpes que totaliza un 668 % de daño.
        • Enfriamiento: 19,1 segundos
        • Resistencia requerida: 36
        • Efecto: Ninguno
        • Descanso de guardia: medio
    • Centinela de la libertad – Indomabilidad
      • Gira a alta velocidad e inflige entre un 324% y un 834% de daño.
        • Enfriamiento: 35,3 segundos
        • Resistencia requerida: 35
        • Efecto: Liberación de Vibranium (30% más de daño al usar el medidor de Vibranium), derriba a los enemigos afectados.
        • Descanso de guardia: alto
    • Punta de lanza: lidera la carga
      • Se lanza hacia los enemigos con el escudo levantado, causando un 174 % de daño.
        • Enfriamiento: 6,7 segundos
        • Resistencia requerida: 13
        • Efecto: Derriba a los enemigos afectados.
        • Descanso de guardia: medio

Carol Danvers, Capitana Marvel.

Capitana Marvel

Captain Marvel es un “cañón de cristal” de libro de texto, o un personaje que puede causar enormes cantidades de daño pero que no puede soportar mucho daño por sí mismo. Afortunadamente, sus mejores habilidades son los ataques a distancia, por lo que no es necesario que se lance y se enfrente a los enemigos cara a cara. Mantenla al alcance de la mano, dispara sus numerosos ataques de energía y sorpréndete mientras trozos de HP simplemente desaparecen de las barras de vida enemigas.

Recomendaciones de compilación:

  • Traje
    • cuerpo de villancicos
      • Dos piezas aumentan el ataque en un 5,7%
      • Tres piezas aumentan la tasa de golpes críticos en un 11,6%
      • Cuatro piezas aumentan la clase de habilidad Energy Impact en 6
  • Especializaciones
    • Despertar de batalla
      • Cuando la salud de la Capitana Marvel es crítica, recibe 2 segundos de invencibilidad y restaura el 35% de su salud.
    • Mejora de la energía
      • El poder de ataque aumenta un 20% cuando una batalla dura más de 6 segundos.
    • Aceleración de fotones
      • El ataque aumenta un 15% al ​​volar. La defensa aumenta un 15 % cuando está en tierra.
    • Neutralización del escudo
      • Todas las habilidades de clase de energía cósmica tienen mayor daño de guardia.
  • Habilidades
    • Explosión de fotones – Enfoque de fotones
      • Haz de fotones enfocado que inflige hasta un 1544 % de daño a un solo objetivo.
        • Enfriamiento: 32,3 segundos
        • Resistencia requerida: 52
        • Efecto: Ninguno
        • Descanso de guardia: bajo
    • Photon Buster – Disparo de energía focal
      • Dispara esferas de energía a un solo objetivo hasta en un 444%
        • Enfriamiento: 13,7 segundos
        • Resistencia requerida: 24
        • Efecto: Ninguno
        • Descanso de guardia: bajo
    • Carga de fotones – Cono explosivo
      • Dispara un cono de área de efecto lineal que inflige hasta un 146 % de daño a múltiples enemigos. La explosión de energía después del ataque original causa daño adicional.
        • Enfriamiento: 14,7 segundos
        • Resistencia requerida: 17
        • Efecto: La explosión después del ataque original aumenta el daño infligido a los enemigos afectados en un 15% durante 5 segundos.
        • Descanso de guardia: bajo
    • Energía de fotones: desbordamiento de fotones
      • Dispara ráfagas de energía al aire, creando una amplia área de efecto de lluvia de energía que inflige hasta un 455 % de daño.
        • Enfriamiento: 17,0 segundos
        • Resistencia requerida: 33
        • Efecto: Ninguno
        • Descanso de guardia: bajo

El Hechicero Supremo, Doctor Stephen Strange.

doctor extraño

El Hechicero Supremo, como se podría suponer, no causará grandes cantidades de daño durante una batalla. Tiene muchas habilidades ofensivas poderosas, por supuesto, pero apoyar al resto del equipo es donde brilla Doctor Strange. Usa sus fuertes habilidades de mejora y desventaja para mejorar al resto de tu equipo mientras conviertes incluso al enemigo más poderoso en una figura de cartón.

Recomendaciones de compilación:

  • Traje
    • Sakar
      • Dos piezas aumentan el ataque en un 5,7%
      • Tres piezas aumentan la salud en un 8,7%
      • Cuatro piezas aumentan la clase de habilidad Toque del Vishanti en 6
  • Especializaciones
    • Arenas movedizas
      • Todas las desventajas enemigas tienen un 30% más de duración.
    • Espíritu de luz
      • Cuando se equipan tres habilidades de clase Toque de Vishanti, las desventajas recibidas tienen una duración reducida del 37,5 %.
    • Voluntad del destructor
      • El ataque aumenta un 25%, mientras que los tiempos de reutilización de las habilidades se reducen un 15%.
    • Viento de verdad
      • Cuando se equipa una habilidad de clase Toque de Vishanti, la recuperación del indicador de habilidad definitiva aumenta un 25 %.
  • Habilidades
    • Proyección Astral – Paseo Astral
      • Doctor Strange se vuelve etéreo, flota entre los enemigos e inflige un 142 % de daño en un área lineal.
        • Enfriamiento: 11,9 segundos
        • Resistencia requerida: 15
        • Efecto: Todos los enemigos afectados ven aumentado el daño que reciben en un 15% durante 5 segundos.
        • Descanso de guardia: medio
    • Libro de los Vishanti – Lección de Sabiduría
      • Lanza un hechizo que reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de los aliados en un 15 % durante 10 segundos.
        • Enfriamiento: 40,2 segundos
        • Resistencia requerida: 21
        • Efecto: Ninguno
        • Descanso de guardia: Ninguno
    • Ojo de Agamotto – Guardián tranquilo
      • Lanza un hechizo que hace que los enemigos cercanos floten en el aire, elimina todas las desventajas de todo el grupo y hace que el grupo sea inmune a las desventajas durante 10 segundos.
        • Enfriamiento: 25,1 segundos
        • Resistencia requerida: 27
        • Efecto: Ninguno
        • Descanso de guardia: Ninguno
    • Dimensión del espejo – Escudo de espejismo
      • Crea una pequeña Dimensión de Espejo alrededor de los aliados, recuperando los indicadores de Guardia de todos los aliados en un 20% y disminuyendo el daño de Guardia recibido en un 20% durante 10 segundos.
        • Enfriamiento: 25,2 segundos
        • Resistencia requerida: 23
        • Efecto: Ninguno
        • Descanso de guardia: Ninguno

Tony Stark, Hombre de Hierro.

Hombre de Acero

Tony Stark es el Iron Man de todos los oficios en Marvel Future Revolution y tiene un desempeño moderadamente bueno en todas las áreas, pero no tiene atributos destacados. A menos que estés dedicado a Stark Industries, él es el tipo de personaje que usarías para aprender sobre el juego y luego, eventualmente, te alejarías una vez que te des cuenta de qué tipo de jugador quieres ser. Dicho esto, hay muchas cosas que te gustarán en el kit de Iron Man, en caso de que decidas quedarte con él.

Recomendaciones de compilación:

  • Traje
    • marca 1
      • Dos piezas aumentan el ataque en un 5,7%
      • Tres piezas aumentan la tasa de golpes críticos en un 11,6%
      • Cuatro piezas aumentan la clase de habilidad de Inteligencia Artificial en 6
  • Especializaciones
    • Mejora del algoritmo
      • Disminuye el tiempo de reutilización de una habilidad de clase JARVIS en un 25 % durante 10 segundos.
    • Bala antiblindaje
      • La estadística de Penetración de Armadura de Iron Man aumenta en un 30% cuando ataca a un enemigo con menos del 50% de salud.
    • Análisis artificiales
      • El daño a los supervillanos aumentó en un 30 % durante 8 segundos después de usar una habilidad de clase de cartucho de arma.
    • Amplificación repulsora
      • El daño de la habilidad aumenta un 6% por cada habilidad de Clase Repulsor equipada
  • Habilidades
    • Inteligencia artificial: análisis de debilidades
      • Ataque que inflige un 73% de daño mientras empuja a los enemigos hacia atrás.
        • Enfriamiento: 27,8 segundos
        • Resistencia requerida: 10
        • Efecto: aumenta el ataque durante 10 segundos.
        • Descanso de guardia: N/A
    • Potencia de fuego adicional: bomba incendiaria
      • Esquiva fuera del peligro y luego lanza un explosivo que inflige un 145 % de daño de llamas.
        • Enfriamiento: 16,7 segundos
        • Resistencia requerida: 22
        • Efecto: Inflige quemaduras (el daño recibido aumenta en un 20 % durante 6 segundos) a los enemigos afectados.
        • Descanso de guardia: alto
    • Micromisiles – Disparo EMP
      • Un pulso electromagnético que causa un 198% de daño.
        • Enfriamiento: 13,8 segundos
        • Resistencia requerida: 23
        • Efecto: Elimina ventajas y reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos afectados.
        • Descanso de guardia: alto
    • Satélite táctico – Protocolo de tiempo de fiesta
      • Carga contra un enemigo y le inflige un 330 % de daño mientras invoca dos trajes para ayudar al grupo.
        • Enfriamiento: 40,3 segundos
        • Resistencia requerida: 31
        • Efecto: Derriba a todos los enemigos afectados. Los trajes de Iron Man convocados duran 15 segundos y atacan al 18% de la estadística de ataque de Iron Man.
        • Descanso de guardia: bajo

Peter Parker, tu amigable vecino Spider-Man.

Hombre araña

Mientras que otros héroes del equipo son aptos para infligir grandes daños, el enfoque de Spider-Man es un poco diferente. Si bien su objetivo es dañar a los enemigos, el lanzador de telarañas es mucho mejor a la hora de infligir daño continuo y sostenido gracias a sus altas estadísticas de agilidad. Para usar una analogía del boxeo, en lugar de noquear a un tipo malo con un gran golpe, Spidey aquí va a golpear y golpear y golpear hasta que gane la batalla.

Recomendaciones de compilación:

  • Traje
    • Hombre Araña Negro
      • Dos piezas aumentan el ataque en un 5,7%
      • Tres piezas aumentan la tasa de esquiva en un 11,6%
      • Cuatro piezas aumentan la clase de habilidad Web Shooter Mastery en 6
  • Especializaciones
    • La agilidad de Electro
      • El 40% de la tasa de esquiva de Spider-Man se convierte en daño infligido.
    • La locura del Duende Verde
      • El daño total aumentó en 28,5, pero la defensa se redujo en un 18,8%.
    • Sentido trascendido
      • La tasa máxima de esquiva aumentó en un 15%.
    • Cartucho web: corrosión
      • Los enemigos reciben un 40% más de daño mientras están envueltos en un capullo.
  • Habilidades
    • Enjambre de Spider-Bot – Disparador de Spider-Bot
      • Se invocan varios Spider-Bots, que disparan telarañas que dañan a los enemigos e interrumpen los ataques.
        • Enfriamiento: 26,5 segundos
        • Resistencia requerida: 15
        • Efecto: Los Spider-Bots invocados duran 10 segundos y atacan al 18% de la estadística de ataque de Spider-Man. Los disparos web acumulan web* en enemigos dañados.
        • Descanso de guardia: N/A
    • Spider-Wrap – Colapso web
      • Dispara redes a un solo enemigo con un daño del 138 % y luego atrae a los enemigos cercanos hacia el enemigo dañado.
        • Enfriamiento: 10,7 segundos
        • Resistencia requerida: 16
        • Efecto: derriba al enemigo afectado al golpear
        • Descanso de guardia: alto
    • Web Craft – Agarre web
      • Spider-Man crea manos enormes con su red y luego las mueve para causar un 223% de daño.
        • Enfriamiento: 15,9 segundos
        • Resistencia requerida: 21
        • Efecto: Derriba y aturde a los enemigos afectados durante 3 segundos. Acumula Web* en los enemigos afectados
        • Descanso de guardia: N/A
    • Dominio del Web Shooter: envoltura web enfocada
      • Un disparo web enfocado inflige un 569% de daño e interrumpe los ataques enemigos.
        • Enfriamiento: 23,3 segundos
        • Resistencia requerida: 33
        • Efecto: acumula Web* en los enemigos afectados.
        • Descanso de guardia: bajo

*Cuando se alcanza la acumulación máxima de telarañas de un enemigo, ese enemigo queda envuelto y pierde un 30% de velocidad de movimiento y un 15% de precisión durante 7 segundos.

Peter Quill, también conocido como Star-Lord, el líder de los Guardianes de la Galaxia.

Señor de las estrellas

Star-Lord en los cómics y las películas es un héroe descarado y demasiado confiado que molesta a sus enemigos tanto como los lastima. Aquí, en Marvel Future Revolution, su conjunto de habilidades coincide con esa personalidad, con habilidades que infligen estados que aumentan el daño a los enemigos en lugar de simplemente infligir daño. Mantén a tu Star-Lord al final de cada batalla, ofreciendo ayuda a los demás miembros del equipo como un verdadero Guardián de la Galaxia.

Recomendaciones de compilación:

  • Traje
    • Guerras secretas
      • Dos piezas aumentan el ataque en un 5,7%
      • Tres piezas aumentan la tasa de golpes críticos en un 11,6%
      • Cuatro piezas aumentan la clase de habilidad Battle Soundtrack en 6
  • Especializaciones
    • Gran final
      • Cada vez que Star-Lord ataca a un enemigo con un 50% o menos de HP, recibe un 25% más de daño.
    • Modificación de botas jet
      • La primera habilidad utilizada por Star-Lord después de una habilidad de esquivar causa un 32,5% más de daño
    • Spray de fuego rápido
      • Cada cinco usos de una habilidad, el tiempo de reutilización de esa habilidad se reduce a la mitad.
    • Disminución de la tolerancia
      • El daño a objetivos inmóviles/debilitados aumentó en un 30%
  • Habilidades
    • Banda sonora de batalla: ¡bombea!
      • Aumenta la tasa de golpes críticos de Star-Lord en un 25% durante 8 segundos.
        • Enfriamiento: 25,2 segundos
        • Resistencia requerida: 12
        • Efecto: Ninguno
        • Descanso de guardia: N/A
    • Carga Blaster – Bomba de cereza
      • Dispara un tiro cargado que inflige un 137 % de daño de llamas y al mismo tiempo aleja a los enemigos.
        • Enfriamiento: 19,5 segundos
        • Resistencia requerida: 35
        • Efecto: derriba a los enemigos afectados y les acumula quemaduras*.
        • Descanso de guardia: bajo
    • Cañón elemental – Bala de cañón de llamas
      • Múltiples cortes de llamas crean una explosión que inflige un 329 % de daño de llamas.
        • Enfriamiento: 24,2 segundos
        • Resistencia requerida: 30
        • Efecto: derriba a los enemigos afectados y les acumula quemaduras*.
        • Descanso de guardia: medio
    • Solucionador de problemas: giro rápido
      • Dispara múltiples disparos bláster a un enemigo con un 630 % de daño de llamas y también daña a los enemigos cercanos.
        • Enfriamiento: 19,5 segundos
        • Resistencia requerida: 35
        • Efecto: Acumula Burn* en los enemigos afectados
        • Descanso de guardia: bajo

*Cuando se alcanzan las acumulaciones máximas de Quemadura de un enemigo, cualquier daño recibido aumenta en un 20% durante 7 segundos.

Uroro Monroe, el mutante conocido como Storm.

Tormenta

Storm es una reina del control de multitudes, capaz de manipular grupos de enemigos a su voluntad mientras les inflige un gran daño. También tiene un sólido repertorio de DPS, pero es su capacidad para dar forma a una batalla lo que la hace destacar. Sin embargo, algunos de sus ataques tardan mucho en aparecer, por lo que puede tener dificultades contra enemigos más rápidos.

Recomendaciones de compilación:

  • Traje
    • Asombroso
      • Dos piezas aumentan el ataque en un 5,7%
      • Tres piezas aumentan la Perforación Defensiva en un 11,6%
      • Cuatro piezas aumentan la clase de habilidad Deep Freeze en 6
  • Especializaciones
    • Tormenta de nieve
      • El daño por frío de los ataques de Storm aumenta un 6% por cada habilidad de clase Deep Freeze equipada
    • Viento en contra
      • La recuperación del indicador de habilidad de esquivar aumenta en un 35 %.
    • Fuertes nevadas
      • Todas las habilidades de clase Deep Freeze tienen un 27,5% menos de tiempo de reutilización
    • Vientos nevados
      • Cuando una habilidad de clase Deep Freeze tiene éxito, una explosión de hielo adicional inflige un daño equivalente al 105% del ataque de Storm (la habilidad tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos).
  • Habilidades
    • Atmokinesis – Muro de escarcha
      • Se crea una barrera de hielo que aumenta la Defensa en un 27% e interrumpe los ataques enemigos.
        • Enfriamiento: 37,7 segundos
        • Resistencia requerida: 11
        • Efecto: Acumula Chill* en los enemigos afectados
        • Descanso de guardia: N/A
    • Control de atmósfera – Esfera congelada
      • Crea y lanza una esfera de hielo que inflige un 103% de daño. El área alrededor de la esfera luego se congela y explota, causando más daño.
        • Enfriamiento: 9,1 segundos
        • Resistencia requerida: 14
        • Efecto: Derriba y acumula Escalofrío* en los enemigos afectados
        • Descanso de guardia: alto
    • Congelación profunda – Apagón
      • Se crea una gran tormenta de nieve que inflige un 611 % de daño a todos los enemigos.
        • Enfriamiento: 20,7 segundos
        • Resistencia requerida: 41
        • Efecto: Ninguno
        • Descanso de guardia: alto
    • Choque de carámbano – Lanza de carámbano
      • Se lanza una lanza hecha de hielo a los enemigos y les inflige un 233 % de daño.
        • Enfriamiento: 10,4 segundos
        • Resistencia requerida: 21
        • Efecto: Acumula Chill* en los enemigos afectados
        • Descanso de guardia: alto

*Cuando se alcanza la acumulación máxima de telarañas de un enemigo, ese enemigo se congela durante 4 segundos y pierde un 30% de velocidad de movimiento y tasa de esquiva durante 7 segundos.

Con ocho héroes para elegir, ¿quién debería ser tu primer personaje principal?

¿A quién deberías elegir?

Para tu primer héroe principal, te sugerimos Iron Man como protagonista. Es versátil, experto en múltiples estilos diferentes y sus configuraciones te brindan muchas opciones mientras te mojas los pies al principio del juego. Con las otras tres tragamonedas gratuitas, recomendamos Spider-Man, Black Widow y Storm.

El daño constante y la gran agilidad de Spider-Man te permitirán ver cómo controlar a un personaje rápido puede ser una ventaja para ti. La capacidad de envolver a los enemigos en su lugar y dejar que los personajes dañinos hagan lo suyo también es una gran ventaja.

Black Widow , al menos, te dará una idea de cómo funcionan los personajes de “todo daño, todo el tiempo”. Las habilidades en sus niveles posteriores tienen algunos de los ataques más poderosos de todo el juego, y es inteligente comenzar a aprovechar esa potencia de fuego de inmediato.

Finalmente, Storm agrega el elemento (sin juego de palabras) de controlar multitudes en tu equipo, dispersándolas con ataques elementales antes de atacar para matar. Como se mencionó antes, sus ataques tardan algo de tiempo en lanzarse, pero con el equipo adecuado frente a ella eso debería ser un problema.

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