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MLB The Show 22 mejores controles de bateo

by 4players
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Cada año, MLB The Show 22 ofrece más esquemas de control que cualquier otro simulador deportivo. Eso significa que tienes toneladas de opciones para batear, fildear, lanzar y correr bases. En esta guía, lo guiaremos a través de todos los controles de golpe para que pueda conocer los pros y los contras de cada uno y, eventualmente, elegir el esquema de control adecuado para usted. Aquí está nuestra guía sobre los mejores controles de bateo en MLB The Show 22.

MLB The Show – Explicación de los controles de golpe

Hay tres esquemas de control para golpear, y van desde un estilo arcade hasta algo más parecido a una simulación. Tu preferencia probablemente dependerá de qué tan involucrado quieras estar en el plato. No hay respuestas objetivas incorrectas, pero es posible que descubrir que tener más o menos control sobre la colocación del bate sea la táctica adecuada para usted.

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    Antes de comenzar, tenga en cuenta que los tres esquemas de control tienen una cosa en común: con cualquier modo que elija, podrá utilizar un swing normal, un swing de contacto o un swing de poder. Los controles en cada plataforma son los siguientes:

    • Swing normal: A (Xbox) Cross (PlayStation), B (Switch)
    • Swing de contacto: B (Xbox), Círculo (Playstation), A (Switch)
    • Oscilación de poder: X (Xbox) Cuadrado (PlayStation), Y (Switch)

    Un swing normal es simplemente eso, el swing que puedes usar al abrir una entrada o cuando no hay contexto en el juego (como corredores en posición de anotar o un lanzador fatigado en el montículo) exige otros tipos de swing. Un swing de contacto es ideal para cuando estás abajo en la cuenta y necesitas al menos cometer una falta para mantenerte con vida, o para cuando buscas hacer avanzar a los corredores, tal vez incluso a expensas de tu bateador. Por supuesto, un swing de poder debe ser utilizado principalmente por bateadores poderosos, pero si un lanzador está agotado, la calidad de su lanzamiento se verá afectada y puede dejar una bola colgando sobre el punto óptimo del plato. En estos momentos, un cambio de poder también es una buena elección. Hazles pagar.

    Controles de bateo de MLB The Show 22

    Direccional

    Directional hitting gives you eight points of emphasis from which to choose when you’re about to swing. By pointing the left stick toward the top, bottom, left, right, or one of four corners of the batter’s box, you’ll favor making contact with the ball in that portion of the box and driving it in that direction. This is helpful if you’ve got a good eye for ball placement and an understanding of where you’ll want to go with a ball. Needing a fly ball to allow a runner to tag-up, for example, means pointing the left stick up and improving your chances of driving a ball into the air. Conversely, targeting a ball to a particular outfield pocket may help advance runners or keep the ball out of likely double-play territory.

    This mode of play is dependent on both your situational baseball IQ and your ability to read a pitch, which is naturally going to be harder the better a pitcher’s “stuff” is. But if you think you’ve got what it takes, this is the most popular hitting control scheme for good reason.

    Zone

    Zone hitting is sort of the more nuanced version of directional hitting. Rather than splitting the batter’s box into eight sections, you’re meant to trace the eventual landing spot of each pitch using a circle shown inside the batter’s box. Controlling this circle with the left stick, your goal is to center the circle on the position of the pitch as it crosses the plate.

    This is a bit harder to pull off than directional hitting, as it requires an even faster response time because you’ll effectively be chasing the ball in a fraction of a second. However, it’s also the deepest of all hitting control schemes as it allows for a keen hitter’s eye to make precise contact at every at-bat. This is the most sim-like control scheme of the three and best used by vets of the series and/or genre.

    Timing

    Timing controls are the most hands-off, and thus are the easiest to pick up for beginners or players who don’t want the depth the other two modes offer. With timing controls, you simply time your swing to when the ball crosses the plate. That’s it. It’s rather old-school in this way and may appeal most to players who haven’t played a baseball game in years. If you don’t want to worry about bat placement or fine-tuning where you make contact, you can focus solely on timing and let your player’s attributes take the driver’s seat in deciding how well you make contact.

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