Home Guias Ubicaciones de plumas paracausales de Destiny 2 Harbinger: semana 3 (del 2 al 9 de febrero)

Ubicaciones de plumas paracausales de Destiny 2 Harbinger: semana 3 (del 2 al 9 de febrero)

by 4players

Uno de los últimos grandes elementos de la Temporada de caza de Destiny 2 es la misión Harbinger, que brinda a los jugadores la oportunidad de ganar nuevas versiones del cañón de mano exótico Hawkmoon con diferentes ventajas y estadísticas del original. Además de un arma genial, la misión también incluye una misión llamada Bird of Prey, que requiere que encuentres y ganes “plumas paracausales” para completarla. Obtén 100 plumas y desbloquearás un barco exótico Radiant Accipiter.

Harbinger cambia ligeramente cada semana, rotando entre diferentes versiones de la misión, presentando un jefe diferente y cambiando las ubicaciones de algunos enemigos y las plumas paracausales. A continuación, analizamos dónde encontrar las cinco plumas para la rotación de Harbinger de la Semana 3.

Pluma paracausal 1: Nido de cuervo cerca del Capitán Emisario capturado

Después de luchar contra el Capitán Emisario de los Poseídos, busque una puerta que salga de su habitación en el segundo nivel.

La primera parte de Harbinger te envía a una sala de turbinas grande y larga, donde encontrarás a los tres enemigos Emisarios. Después de que les dañes un poco, desaparecerán y huirán hacia lo más profundo de la presa. Encontrarás la primera pluma a través de una de las puertas en el nivel superior de la sala de turbinas, que está bloqueada por un Taken Blight ya la que puedes acceder mediante una pasarela de metal. Sigue el pasillo para llegar a una habitación donde lucharás contra el Capitán Emisario de los Poseídos y donde los pisos superiores están destruidos y poblados por francotiradores.

Despeja la habitación y sube a la cima. Encontrarás una puerta en el nivel superior que te permitirá salir de la habitación y te llevará a la habitación del Cuervo. Busque la pluma paracausal en su cama.

Pluma Paracausal 2: Pasillo cerca del Emisario Mago Tomado

El pasillo que se aleja del Emisario del Mago Poseído esconde la segunda pluma.

Encuentra al Emisario del Mago Poseído saliendo de la sala de turbinas por otra puerta en una de las pasarelas metálicas del segundo nivel. Te encontrarás en un pasillo estrecho a medida que te alejas de la sala de turbinas, que terminará en un cruce en T. A la derecha está el Mago; En la bifurcación, toma el camino de la izquierda, subiendo un poco, para encontrar la pluma esperando en un callejón sin salida.

Pluma paracausal 3: Habitación del emisario centurión tomada

La caja oxidada en la esquina de la habitación donde lucha contra el Emisario Centurión Poseído tiene la tercera pluma.

Su emisario final se encuentra a través de la última puerta bloqueada por una plaga poseída, que se encuentra en el piso principal de la sala de turbinas. El camino desde aquí te llevará de regreso al lugar por donde entraste por primera vez a la presa. Pase el agujero en el piso del que salió por primera vez para encontrar una habitación con algunas cajas y una cerca que actúa como barrera. Mata al Emisario Centurión Poseído que está dentro y busca la pluma, ubicada en una caja de metal oxidado en la esquina de la habitación.

Pluma paracausal 4: Cruza las tuberías oxidadas

Sigue el camino de las tuberías hasta el final de una oxidada, cerca de algunos francotiradores.  La pluma está encima de la tubería en una repisa.

Después de eliminar a los Emisarios, regresa a la sala de turbinas y sigue al halcón dorado para llegar a una gran pelea donde lucharás y sobrevivirás a oleadas de enemigos. Una vez que hayas terminado, sal de la habitación para ingresar a la sección de plataformas de la misión, Hallowed Rift. Continúa hasta llegar a la primera sala de plataformas, que está marcada por delgadas repisas a cada lado y un pozo sin fondo en el centro. Salta a través de la habitación y sigue la delgada cornisa hacia la izquierda, hacia un gran afloramiento rocoso. Tome el túnel más allá de la roca y continúe siguiendo el camino a la derecha en la siguiente habitación, luego siga subiendo mientras se curva hacia la izquierda. Debes pasar un árbol para entrar a una habitación con una gran tubería oxidada que corre verticalmente por la pared del fondo. Salta hasta la cornisa que tienes delante y luego gira para encontrar cornisas más altas detrás de ti que te pueden llevar más alto.

Cuando tengas suficiente altura, salta hacia la tubería gris que corre horizontalmente a lo largo de la pared hacia la tubería oxidada que viste cuando entraste por primera vez. Sigue el túnel y entrarás a una habitación donde un francotirador espera debajo, parado en la boca de un tubo oxidado más grande. Mátalo y salta, atraviesa la tubería y usa las tuberías que cuelgan adelante para trepar por la habitación y llegar a otra tubería oxidada, donde espera un francotirador. Sigue esa tubería hasta el final y verás una repisa hacia arriba y a tu izquierda donde espera la pluma.

Pluma Paracausal 5: Cerca de las vías del tren

Cerca de la cuarta pluma, encuentra un agujero en una pared cercana que te permite saltar un abismo hacia algunas puertas oxidadas.  A través de uno, encontrarás un túnel con vías de tren, con la pluma al final.

El camino hacia la última pluma está justo al lado de la cuarta. Gira desde donde encontraste la cuarta pluma y busca un agujero en la pared justo encima de la tubería oxidada que cruzaste para llegar aquí; Encontrarás un acólito parado en la cornisa de allí. Mátalo y atraviesa la abertura para encontrar una habitación con paredes de concreto lisas y puertas. Puedes saltar a la puerta superior, que se empuja hacia adentro y te da un poco de espacio para aterrizar. Desde allí, salta hacia adelante y hacia la izquierda para llegar a una puerta abierta.

A través de la puerta, lucharás contra un par de Acólitos poseídos en un túnel marcado por vías de tren en el suelo. Sigue las vías hasta el final y gira a la derecha para encontrar la pluma en la cornisa junto a un abismo.

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