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Yakuza: Like A Dragon Job Guide: cada trabajo desbloqueable y cuáles valen la pena

by 4players

Yakuza: Like a Dragon se ha convertido en un juego de rol completo, y eso significa introducir elementos de juego de rol clásicos, como un sistema de clases de personajes. Estas clases se llaman “trabajos” (al estilo Final Fantasy) y ofrecen a los personajes la oportunidad de aprender nuevas habilidades, mejorar sus estadísticas y, en general, salir de sus roles predeterminados. Si bien es posible terminar el juego sin cambiar de trabajo, explorar el sistema al máximo hará que tu aventura sea mucho más satisfactoria y te brindará algunas habilidades importantes que podrás transferir entre trabajos. Entonces, ¿qué empleos vale la pena utilizar y qué carreras es mejor ignorar? Continúe leyendo para conocer todo sobre sus opciones laborales. Para conocer nuestra opinión sobre el juego, asegúrate de leer nuestra reseña de Yakuza: Like a Dragon.

Tabla de contenidos [ ocultar ]

  • ¿Qué es el Sistema de Empleo?
  • ¿Cómo funcionan los trabajos?
  • ¿Qué pasa con los trabajos DLC?
  • ¿Cuándo debo empezar a explorar el sistema de empleo?
  • Trabajos de personajes únicos
    • Persona de libre dedicación
    • héroe
    • chico sin hogar
    • detective
    • sicario
    • Gángster
    • camarera
    • oficinista
  • Trabajos solo para hombres
    • interruptor automatico
    • Capataz
    • musica
    • Anfitrión
    • Guardaespaldas
    • ejecutor
    • cocinero
    • adivino
  • Trabajos sólo para mujeres
    • Ídolo
    • Anfitriona
    • reina de la noche
    • Distribuidor

¿Qué es el Sistema de Empleo?

Kasuga y compañía podrán aprender y utilizar diferentes habilidades de combate al cambiar de trabajo. Los trabajos se pueden cambiar a partir de la mitad del capítulo 5 en Hello Work. Habla con Ririka y ella te dará una lista de trabajos disponibles para cada personaje. No todos los trabajos estarán disponibles de inmediato; algunos determinarán que los personajes tengan ciertos niveles de experiencia y vínculos para poder ser seleccionables. En el caso de Kasuga, algunos trabajos requerirán tanto un cierto nivel de experiencia como sus diversos atributos para estar en ciertos niveles.

No todos los trabajos estarán disponibles de inmediato;  algunos determinarán que los personajes tengan ciertos niveles de experiencia y vínculos para poder ser seleccionables.

Hay conjuntos de trabajos separados para personajes masculinos y femeninos. Además, cada personaje tiene al menos un trabajo que es exclusivo para ellos y que ningún otro personaje puede usar. (Kasuga tiene dos.)

¿Cómo funcionan los trabajos?

Después de una pelea, obtienes EXP de personaje y EXP de trabajo. El trabajo elegido sube de nivel por separado de tu personaje. En ciertos niveles, aprenderás una nueva técnica específica del trabajo o obtendrás un aumento permanente de estadísticas.

Si bien la mayoría de las habilidades que aprendes en los niveles de trabajo solo se pueden utilizar mientras el personaje está en ese trabajo, cada trabajo tiene dos “Habilidades de personaje” que siempre estarán disponibles una vez aprendidas, incluso cuando cambies a otros trabajos. Vale la pena subir de nivel algunos trabajos que de otro modo serían mediocres simplemente para acceder a las habilidades del personaje. Los miembros del grupo también obtendrán habilidades únicas cada cinco niveles de personaje que se pueden utilizar independientemente del trabajo, y Kasuga puede obtener habilidades adicionales a través del minijuego de gestión empresarial.

¿Qué pasa con los trabajos DLC?

Hay dos trabajos DLC opcionales, Devil Rocker para hombres y Matriarch para mujeres. Dado que estos son DLC pagos que no forman parte del juego base, los dejaremos fuera de la guía.

No cubriremos los trabajos DLC pagados en esta guía.

¿Cuándo debo empezar a explorar el sistema de empleo?

Como escribimos en nuestra guía inicial, puede que no sea una buena idea comenzar a intercambiar trabajos de inmediato, ya que es mucho más difícil nivelar trabajos y obtener habilidades en la primera parte del juego, y perderás el acceso a muchas habilidades que Me he acostumbrado. (Una excepción: es mejor cambiar a Saeko a un ídolo lo antes posible). Dado que la mayor parte del Capítulo 6 es una larga serie de peleas, el Capítulo 7 es un mejor momento para comenzar a jugar un poco más, especialmente si reclutas a Eri en tu grupo a través de El minijuego de gestión empresarial. También tendrás más fondos para comprar armas, que son únicas para cada clase.

También es mucho más fácil obtener niveles de trabajo y habilidades hacia el final del juego, ya que tendrás acceso a Battle Arena a partir del Capítulo 12. Cada una de las peleas en Battle Arena recompensa una cantidad sustancial de experiencia laboral, y tú Puede ganar niveles de trabajo muy rápidamente allí incluso en las peleas de nivel inferior. (También querrás superar niveles y ganar equipo allí para ayudar en la extremadamente grosera pelea contra el jefe del Capítulo 12).

Trabajos de personajes únicos

Persona de libre dedicación

Persona de libre dedicación

Clase predeterminada/exclusiva de Kasuga Ichiban

Freelancer es el trabajo que intenta trasladar la lucha cruda y a puño limpio de los juegos anteriores de Yakuza directamente a Like a Dragon. También es el trabajo con el que Kasuga comienza y al que tiene acceso durante todo el juego. Y es bastante bueno en ataque, ya que los ataques golpean con fuerza y ​​pueden otorgar efectos adicionales como aturdimiento. La tasa de daño crítico de esta clase y sus habilidades también es bastante formidable.

Sin embargo, un gran problema con esta clase (y con bastantes clases que cubriremos) es la falta de opciones. No hay habilidades de apoyo más allá de las automejoras, y todos los ataques se basan en daños contundentes, al que numerosos enemigos tienen resistencia. En comparación con la clase de héroe que Kasuga obtiene poco después, que es lo más completa que puede llegar a tener un conjunto de habilidades, Freelancer se siente muy restrictivo. Sí, los golpes se sienten satisfactorios, pero el placer visceral de darle una paliza a alguien se amortigua cuando no recibe todo el daño de lo que le estás dando.

RESUMEN DE DOS FRASE: Es una clase ofensiva sólida, pero extremadamente limitada. Palidece en comparación con la clase Héroe en términos de versatilidad de combate.

Héroe

Clase exclusiva de Kasuga Ichiban, se desbloquea durante el Capítulo 4

Hero es la clase polifacética que esperarías de un protagonista de un juego de rol. Tiene daño, un poco de apoyo y un poco de curación y reactivación para convertirlo en un Kasuga muy versátil. La potencia de estas habilidades también aumentará a medida que Kasuga eleve sus diversos parámetros como el carisma y la pasión, haciéndolos aún mejores a medida que avanza el juego. Quizás el único inconveniente es que el tipo de daño del héroe carece de variedad: es todo daño físico contundente, al que varios enemigos tienen resistencia. Si incorporas un par de habilidades de personaje ofensivas de otras clases, puedes ayudar a compensar esto. En última instancia, Hero será la mejor opción de Kyosuke para los desafíos finales.

RESUMEN DE DOS ORACIONES: Hero ofrece casi todo lo que le gustaría que le brindara un trabajo. Lo que no hace, lo puedes aprender en otros trabajos y trasladarlo.

chico sin hogar

chico sin hogar

Clase exclusiva de Nanba.

Esto es esencialmente el equivalente a una clase de uso de magia en los juegos de rol más tradicionales. Nanba es de la clase Homeless Guy y actúa como el mago simbólico: un piromante, para ser exactos, ya que muchos de sus hechizos de ataque lo convertirán en un soplete humano. También tiene una buena variedad de desventajas y hechizos de curación para complementar su manejo del fuego, lo que lo convierte en un gran personaje de apoyo y magia ofensiva en todos los aspectos.

Desafortunadamente, se aplican los inconvenientes habituales de los usuarios de magia: su poder de ataque físico no es demasiado bueno y la defensa puede ser un problema grave. Si bien tiene algunas habilidades mágicas no elementales, sus ataques más fuertes basados ​​en fuego significan que no será tan efectivo contra enemigos con resistencia al fuego. Sin embargo, en general, esta clase es excelente y puede ser incluso mejor con habilidades transferidas de trabajos como Músico y Adivino.

RESUMEN DE DOS FRASE: Un excelente trabajo usando magia. Sus debilidades se compensan fácilmente transfiriendo habilidades de otros lugares.

detective

detective

Clase predeterminada/exclusiva de Adachi

La especialidad del ex policía Adachi es irritar a sus oponentes y encerrarlos. Tiene varias habilidades que pueden causar un estado de ira, haciendo que los enemigos no puedan hacer nada más que atacarlo con ataques normales. De esta manera, puede actuar como un tanque, recibiendo los golpes y derribando a los enemigos con habilidades adicionales de daño contundente que pueden causar problemas de estado como aturdimiento si el HP de Adachi es alto. Es una clase de tanque bastante sólida.

Sin embargo, una vez que Adachi obtiene acceso al trabajo de Ejecutor y un buen equipo para ello, el Detective palidece en comparación. Afortunadamente, las habilidades de personaje de Detective funcionan extremadamente bien cuando se transfieren a Enforcer, por lo que es valioso pasar tiempo con esta clase… sobre todo porque cambiar a Enforcer de inmediato puede ser bastante difícil.

RESUMEN DE DOS FRASE: Detective te llevará decentemente al juego. Sin embargo, eventualmente querrás cambiar.

Sicario

sicario

Clase predeterminada/exclusiva de Joon-gi

Hitman es la clase inicial de Joon-gi y es genial. Se basa en causar mucho daño de muchas maneras y muy rápidamente. Una de las mayores ventajas es que tienes acceso a daños contundentes y raros (y rara vez resistidos) con armas/perforaciones a través de habilidades, lo que hace que un Hitman Joon-gi sea extremadamente adaptable a muchas situaciones de combate diferentes. Algunas de sus habilidades también pueden agregar problemas de estado, pero la tasa de éxito es bastante baja, por lo que te concentrarás principalmente en causar daño en lugar de infligir estado. Además, si bien la mayoría de las habilidades en los primeros niveles de trabajo son de un solo objetivo, obtendrá un increíble ataque penetrante de múltiples objetivos en Heavenly Shot en el nivel de trabajo 16, lo que convierte a Joon-gi en uno de los mejores limpiadores de mobs del juego.

Si bien la clase hace un buen uso de la gran agilidad de Joon-gi, hace poco para compensar su baja defensa, lo que lo convierte en una especie de cañón de cristal a menos que tengas equipo para darle volumen. El bajo MP también es un problema en una clase que depende tanto de las habilidades, aunque los accesorios pueden ayudar a remediarlo un poco. Si realmente está en problemas durante el combate, una opción es la habilidad única Banshee Bayonet, que lo hace inalcanzable hasta su próximo turno, aunque eso se aplica tanto a enemigos como a aliados. En general, Hitman es una excelente clase ofensiva que funciona bien en casi todas las configuraciones y situaciones de grupo.

RESUMEN DE DOS FRASE: Golpes realmente rápidos y versátiles que son efectivos contra una amplia variedad de enemigos. Muy recomendable.

Gángster

Clase predeterminada/exclusiva de Zhao

¿Te gustan los puñetazos? ¿Te gusta apuñalar? Bueno, con la clase Gangster, ¡puedes hacer ambas cosas! Zhao es un monstruo ofensivo como gángster, que ejerce habilidades de artes marciales contundentes y habilidades de espada cortante, incluido su ataque estándar. El daño es grande y, con algunas habilidades, puedes aplicar efectos adicionales como defensa y sangrado, lo cual es una buena ventaja. Con acceso a dos tipos de ataque (algunos con desventajas adjuntas) y una alta producción de daño puro, Gangster es quizás la clase de ataque más formidable del juego.

Sin embargo, si buscas algo más que pura ofensiva, definitivamente no lo encontrarás en esta clase. Sin apoyo ni habilidades de recuperación, Zhao dependerá completamente de elementos para las opciones de curación y mejora. Por supuesto, puedes tomarte un poco de tiempo para crear otros trabajos y transferir las habilidades para darle más opciones… o simplemente agregar una mayor variedad de fuentes de daño.

RESUMEN DE DOS ORACIONES: Delito, delito y único delito. Esté preparado para transferir algunas habilidades si quiere algo más que causar daño.

Camarera

camarera

Clase predeterminada/exclusiva de Saeko

Camarera podría ser el trabajo predeterminado más mediocre del juego. Tiene una combinación decente de habilidades ofensivas de un solo objetivo y ventajas propias, y varios de los ataques también tienen varias desventajas o problemas de estado adjuntos. Sin embargo, la grave falta de ataques multiobjetivo y variedad de daños realmente duele, al igual que la incapacidad de brindar apoyo a nadie excepto a ella misma. No es el peor trabajo, pero es realmente difícil justificar su uso en comparación con muchas mejores clases exclusivas para mujeres. Al principio del juego, Saeko está mejor como ídolo como apoyo, y al final del juego Saeko puede obtener mejores habilidades ofensivas de personajes de trabajos como Night Queen y Gambler, lo que hace que la camarera se sienta prácticamente irrelevante.

RESUMEN DE DOS FRASE: No es un trabajo particularmente destacable. Saeko no sufrirá mucho daño si lo abandonas de inmediato.

Oficinista

oficinista

Clase predeterminada/exclusiva de Eri

Eri es el único miembro opcional del grupo en el juego y llega al grupo con este trabajo a cuestas. Pero a pesar de su apariencia recatada, la empleada de acción rápida es capaz de sufrir mucho dolor. Eri empuña implementos de trabajo de oficina como armas de destrucción masiva, incluidos cortadores de cajas mortales que causan daños de tipo cortante con ataques normales. Sus habilidades ofrecen un poco más de variedad de ataques, con técnicas contundentes y cortantes a su disposición, casi todas las cuales pueden causar diversas aflicciones de estado. Aún mejor, su habilidad Rolling Kick genera daño adicional a los enemigos con problemas de estado.

Sin embargo, al igual que la clase predeterminada de Zhao, Clerk es muy ofensivo y ligero en casi todo lo demás. Viene con una habilidad de autorrecuperación, pero eso es todo. Y aparte de Thumbtack Scatter, que es bastante bueno, el trabajo carece de ataques AOE. Pero cuando golpea rápido y fuerte con ataques dañinos y aflicciones de estado muy potentes, estos no son problemas tan grandes como podrían parecer.

RESUMEN DE DOS FRASE: Excelente potencial de daño y desventaja. ¡Haz de cada día el día de la secretaria!

Trabajos solo para hombres

Interruptor automático

Breaker es similar a la clase Hitman en que se basa en causar mucho daño muy rápidamente. ¡De hecho, es muy divertido aplastar enemigos con una andanada de movimientos de baile originales y originales! Algunas habilidades tienen una posibilidad aleatoria de otorgar ventajas propias además de causar daño, lo cual es bueno. Las dos últimas habilidades, Essence of Rolling Mixer y Essence of Breakdance Delight, cumplen una doble función excelente como habilidades de ataque que eliminan los problemas de estado y restauran el HP del grupo.

El gran problema de Breaker, sin embargo, es su grave falta de variedad. Lo que hace que Hitman sea tan bueno es la capacidad de utilizar diferentes tipos de daño según la situación. Por el contrario, todos los ataques del Breaker causan un daño contundente, lo que significa que si te enfrentas a enemigos que resisten ese tipo de daño, la efectividad del Breaker se ve gravemente obstaculizada. Una defensa baja también pone en riesgo al personaje si el enemigo consigue algunos golpes de suerte. Las dos habilidades de personaje que puedes aprender, Atlas Hold y Double Hatchet, pueden trasladarse bien a otras clases debido a sus capacidades de automejora, pero más allá de eso, es difícil recomendar permanecer como Breaker por períodos prolongados de tiempo… a menos que lo sepas. que los próximos encuentros se solucionarán principalmente con puñetazos y patadas en la cara.

RESUMEN DE DOS ORACIONES: Esta clase sería fantástica si tuvieras acceso a más de un tipo de daño. Tal como está, es bueno pero no sorprendente.

Capataz

Capataz

Como se podría esperar de un trabajo que empuña un martillo demoledor gigante, Foreman es una clase con gran ofensiva. Aprenderás un montón de habilidades de ataque basadas en martillos que apuntan tanto a enemigos individuales como a grupos, junto con un puñado de ataques explosivos mágicos basados ​​en fuego. También es una clase sólida en términos de defensa: subir de nivel el trabajo te dará aumentos tanto en HP para absorber golpes como en MP para usar todas tus habilidades para aplastar cráneos. (También obtienes un 30% adicional de resistencia a balas/perforaciones como una pequeña bonificación agradable, aunque este daño es mucho menos común que los enemigos lo usen que el daño cortante).

Sin embargo, el mayor inconveniente del Foreman es que es bastante lento. No solo en términos de estadísticas brutas: muchas de las mejores habilidades, como Master Hammer, toman un turno extra antes de activarse, lo que significa que hay mucho tiempo para que los enemigos reaccionen o interrumpan. Aún así, cuando los ataques aterrizan, duelen mucho. Depende de ti decidir si quieres o no jugar el juego de la espera, especialmente cuando otras clases pueden causar una buena cantidad de daño sin tener que cargar.

Además, toma nota: querrás cambiar a Kasuga a esta clase al menos una vez, incluso si nunca planeas usarla para él. Obtienes una habilidad de exploración, Demoler, que te permitirá derribar ciertos muros. Si planeas explorar la mazmorra subterránea opcional, esta habilidad es obligatoria.

RESUMEN DE DOS ORACIONES: No es una mala clase, pero es difícil de utilizar en determinadas situaciones. La paciencia y la previsión son imprescindibles si se quiere que el capataz sea eficaz.

Músico

musica

El músico es raro. Es una especie de clase de apoyo, pero también una especie de clase de ataque. Su plan de juego gira en torno a aumentar el “Voltaje”, que se puede obtener aleatoriamente después de ejecutar ciertas habilidades, y luego usar otras habilidades que aumentan el daño según la cantidad de Voltaje que tengas. Es una idea divertida, y ¿a quién no le encanta la idea de cantar hasta la victoria a través de melodías que otorgan beneficios? Pero vuelve a leer la frase anterior: ganas voltaje aleatoriamente. Con la mayoría de las habilidades, no está garantizado, y la única habilidad en la que está garantizado es una técnica de contraataque que requiere un factor aleatorio diferente para funcionar. Si quieres utilizar el Músico al máximo, tendrás que usar un montón de habilidades estándar, algunas de las cuales quizás no necesites, y cruzar los dedos para obtener ese aumento de voltaje. (También hay otra habilidad ingeniosa, Album Drop, que aumenta su poder no a través del voltaje, sino a través de cuántos miembros del grupo activo son músicos. Es bastante poco probable que quieras más de uno).

Sin embargo, puede que valga la pena dedicar tiempo como músico simplemente por las habilidades del personaje, las cuales son muy buenas. Endless Desire le da a todo el grupo una mejora de regeneración de salud, mientras que Be my Shelter es una habilidad que restaura MP, una rareza valiosa.

RESUMEN DE DOS ORACIONES: Divertido, pero realmente ingenioso. Hay mejores opciones tanto para daños como para soporte.

Anfitrión

Anfitrión

Host es una clase híbrida física/mágica única que hace muchas cosas diferentes. Tienes daño contundente puro en forma de técnicas como Birthday Bash. Tienes habilidades elementales que afectan el estado, como Sparkling Splash (que puede causar embriaguez y frío) y Rose Stinger (una habilidad basada en fuego que puede causar encanto). Y luego tienes varias habilidades que pueden robar objetos del enemigo, si te apetece intentar conseguir algunos objetos raros. Complete todo con una restauración de MP en sus ataques regulares y tendrá un buen trabajo que cubre varias bases. Las botellas de champán que el anfitrión puede equipar también vienen con propiedades elementales o que afectan el estado, lo que genera posibilidades aún más estratégicas.

Por supuesto, la naturaleza de “varios oficios” significa que en realidad no hay un área en la que el Anfitrión sobresalga, pero en términos de pura utilidad, es un buen trabajo. Quizás su mayor desventaja es que las dos habilidades de los personajes (cubo de hielo y cóctel secreto) son mediocres en comparación con lo que ofrecen otras clases. También vale la pena señalar que algunas habilidades de Anfitrión se superponen con técnicas similares que Kasuga aprende en el minijuego de gestión empresarial y al ganar niveles, lo que hace que la clase sea un poco menos valiosa para él en comparación con otros personajes.

RESUMEN DE DOS ORACIONES: Puede que ser anfitrión no sea el mejor trabajo para cada situación, pero rara vez es malo. Un complemento sólido para muchas configuraciones de partido.

Guardaespaldas

Guardaespaldas

Seamos sinceros: este trabajo es malo. Sin embargo, puede causar mucho daño: las habilidades y los ataques normales son daños cortantes, lo que puede agregar la condición de estado de sangrado a los enemigos. El guardaespaldas también tiene habilidades de alto daño que infligen mucho dolor a los enemigos a costa del propio HP del usuario.

Pero el guardaespaldas tiene problemas, muchos de ellos. Al igual que los ataques del Freelancer y Breaker son completamente contundentes, todas las técnicas del guardaespaldas reducen el daño, lo que reduce su efectividad si te enfrentas a un enemigo resistente. El sangrado es un efecto de estado de daño gradual decente, pero no restringe las acciones de un enemigo como lo hacen otras dolencias de estado mejores, y la necesidad de vivir al límite con HP y MP bajos para aprovechar al máximo ciertas técnicas es un demérito severo que también depende bastante de la suerte. (¡El ataque basado en HP bajo, Diehard Skewer, también te daña como efecto secundario, lo que hace que su uso sea aún más riesgoso!) Necesitarás muchos usuarios de habilidades de apoyo para respaldar este trabajo de alto riesgo y alto mantenimiento, y en última instancia, simplemente no vale la pena el estrés.

RESUMEN DE DOS ORACIONES: Un trabajo que parece y suena mejor de lo que realmente es. Puedes saltarte este.

ejecutor

ejecutor

El hecho de que esta clase lleve un escudo gigantesco y use equipo antidisturbios debería indicarle que los Enforcers están diseñados para la defensa. A medida que el nivel de este trabajo crezca, los personajes recibirán mejoras considerables en salud y defensa, aunque se quedarán atrás en otras áreas como velocidad y destreza. Sin embargo, la velocidad no es el punto aquí: el Enforcer existe para absorber el daño y contraatacar con algunos ataques potentes, incluidos los extremadamente útiles (y dolorosos) Paralysis Prongs. Transfer Shield es útil en batallas en las que quieres proteger a un determinado personaje, ya que las desventajas de defensa que obtendrá el Enforcer al usar la habilidad se compensan con sus aumentos de estadísticas. Adachi, en particular, encaja perfectamente con la clase Enforcer: sus estadísticas básicas son naturalmente de tanque y puede transferir habilidades de detective que lo ayudan aún más a atraer agresión hacia él y dejar a los enemigos aturdidos.

Sin embargo, el Enforcer tiene un gran inconveniente. Las armas para esta clase son extremadamente difíciles de conseguir, ya que la mayoría de las tiendas del juego no tienen escudos, y el escudo inicial básico es… no muy bueno. Hasta que encuentres o crees un escudo mejor, el daño del Enforcer será deficiente, lo que hará difícil recomendar el cambio a esta clase de inmediato. Nadie quiere un tanque que no pueda responder.

RESUMEN DE DOS ORACIONES: Enforcer es un excelente trabajo de tanque que vale la pena explorar. Siempre que tengas las armas y el tiempo para hacerlo brillar, por supuesto.

Cocinero

cocinero

El chef sobresale en dos cosas: instrumentos afilados y fuego, con un toque de daño contundente para colmo. ¡Esa es una buena combinación de daños! Agregue un poco de agilidad adicional y mejoras mágicas, y tendrá una clase ofensiva híbrida sólida que puede provocar una buena ración de dolor. ¡Los efectos de sangrado y ardor que muchas de estas habilidades pueden causar también son un pequeño acompañamiento!

¿El único inconveniente? Esta clase se basa estrictamente en la ofensiva, y no se puede encontrar ninguna habilidad de apoyo o curación, por lo que dependerás de elementos para curarte o necesitarás transferir habilidades de otros lugares. Además, dado que Nanba tiene acceso a muchas habilidades de fuego en su clase Homeless Guy, esta clase puede ser un poco menos beneficiosa para él. (Aunque los aumentos del poder mágico son bastante buenos).

RESUMEN DE DOS ORACIONES: Cortar, cortar en cubitos, ablandar y tostar. Un muy buen trabajo ofensivo con una buena combinación de habilidades.

Adivino

adivino

Fortuneteller es la clase de apoyo dedicada a personajes masculinos y es bastante mediocre. Tiene una combinación bastante decente de habilidades que mejoran a los aliados e infligen un mal estado a los enemigos. Sin embargo, las dos habilidades de personaje que puedes aprender de la clase Fortuneteller son particularmente buenas: Soul Tether revive a un grupo KO y Fulminating Forecast es una habilidad mágica de iluminación AOE muy fuerte.

Sin embargo, hay muchas clases en YLAD que tienen habilidades de apoyo, desventajas y que infligen estado, y muchas de ellas vienen con una mayor producción de daño o un conjunto de herramientas más versátil. El trabajo de Ídolo en particular supera a Fortuneteller en todos los sentidos, ya que tiene grandes habilidades de curación, golpes que causan mal estado y habilidades de mejora y desventaja. Considere aprender el trabajo para las habilidades del personaje, pero deje el apoyo a las bailarinas.

RESUMEN DE DOS ORACIONES: Muchas clases tienen habilidades de apoyo, por lo que Fortuneteller termina sintiéndose innecesario la mayor parte del tiempo. ¡Sin embargo, las habilidades de los personajes son realmente buenas!

Trabajos sólo para mujeres

Ídolo

Ídolo

Si quieres un rayo de sol en la oscuridad de la batalla, querrás un ídolo en tu grupo. Los ídolos hacen tres cosas extremadamente bien: dan mejoras de ataque, curan el HP y los problemas de estado del grupo, y aplican problemas de estado particularmente potentes a los enemigos. Por ejemplo, el encanto se encuentra entre las mejores aflicciones de estado de Like a Dragon para el control de masas, ya que evita que un enemigo haga algo hasta que desaparezca, y una de las habilidades iniciales del Ídolo es Smash Step, un ataque que puede infligir Encanto. Después de algunos niveles, obtendrás una habilidad llamada Canción Mágica que cura a todo el grupo para obtener una gran cantidad de HP, lo cual es prácticamente esencial para algunas de las peleas más difíciles.

El equipo para el ídolo está fácilmente disponible y algunos de ellos otorgan mayores probabilidades de sufrir problemas de estado; asegúrese de hacer un buen uso de eso. Para colmo, tienes la capacidad de recuperar MP con ataques normales y tendrás una clase que está en la cima del mundo. Claro, tienes HP y defensa algo más bajos, pero eso no es demasiado difícil de compensar. Además, no es que los enemigos puedan golpearte cuando los tienes envueltos alrededor de tu meñique con encanto, ¿verdad?

RESUMEN DE DOS ORACIONES: La mejor clase de apoyo, sin excepción. Los ídolos harán que tu experiencia de combate sea mucho más feliz.

Anfitriona

Oye, es la versión femenina.

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