Si nunca antes has jugado a League of Legends pero querías intentarlo, la versión móvil de League of Legends: Wild Rift es una manera perfecta de comenzar. La experiencia principal se ha adaptado maravillosamente a dispositivos móviles, con una plantilla saludable. de campeones que abarcan seis clases diferentes. Esta guía se centra en la clase de apoyo de Wild Rift, una gran clase para aquellos a quienes les gusta lanzarse de cabeza a una escaramuza.
League Of Legends: Guía de soporte de Wild Rift
Los personajes de apoyo son exactamente como parecen: están en el campo para apoyar a los demás miembros de su equipo con beneficios y otras mejoras. Son muy vulnerables cuando están solos, por lo que siempre deben estar emparejados con otro campeón, pero la combinación correcta puede ser increíblemente poderosa.
Hay dos especialidades de campeones de apoyo en Wild Rift, algunas que se centran en el control de masas para manipular al equipo enemigo en una emboscada y otras que tienen como objetivo convertir a sus compañeros de equipo en gigantes. Si desea ser un principal de soporte, necesitará saber en qué desea concentrarse antes de comenzar.
Estos son algunos de los mejores campeones de apoyo de League of Legends: Wild Rift y sus conjuntos de habilidades.

Rakán
Rol: Soporte/Tanque
Rakan es un amante, no un luchador, pero ha implementado sus formas amorosas en su conjunto de habilidades. Puede curar a los aliados (dependiendo de si Gleaming Quill tiene éxito), darles escudos e interrumpir los ataques lanzándose a una escaramuza y lanzando a los enemigos por el aire. Combínalo con Xayah y se volverá aún más efectivo… llamémoslo el poder del amor verdadero.
Pasiva: Plumas Fey
- Rakan obtendrá un escudo de vez en cuando durante una partida.
- Lover’s Leap: si el héroe Xayah está en el campo y regresa a la base, Rakan puede unirse a ella.
Habilidad 1: Pluma reluciente
- Rakan dispara una pluma mágica que causa daño mágico y le permite curar a sus aliados al golpear.
Habilidad 2: Gran Entrada
- Rakan corre hacia un lugar designado y lanza por el aire a los enemigos cercanos a ese lugar cuando se detiene.
Habilidad 3: Danza de batalla
- Rakan apunta y vuela hacia un aliado, dándole un escudo. Esto se puede lanzar por segunda vez antes de que comience el tiempo de reutilización. Si esta habilidad apunta a Xayah, la cantidad de escudo se duplica y se reduce el tiempo de reutilización.
Lo último: la rapidez
- Rakan gana velocidad de movimiento y, al hacer contacto con los enemigos, les encanta y les inflige daño mágico.

Namí
Rol: Soporte/Mago
Beber agua es bueno para ti y Nami está aquí para asegurarse de que la llenes diariamente. Sus hechizos a base de agua son únicos porque pueden ayudar a los aliados y herir a los enemigos al mismo tiempo, lo que significa que habrá abundantes oportunidades para tener un impacto importante en la batalla.
Pasivo: Marea creciente
- Cada vez que Nami usa con éxito una habilidad en un aliado, ese aliado gana velocidad de movimiento por un corto tiempo.
Habilidad 1: Prisión Acuática
- Nami dispara una burbuja a un área designada, causando daño y aturdiendo a los enemigos efectivos al impactar.
Habilidad 2: Flujo y reflujo
- Nami crea un chorro de agua y lo dispara al campo. La corriente contactará a aliados y enemigos, rebotando en ellos al golpear. Los aliados son curados por la corriente, mientras que los enemigos reciben daño.
Habilidad 3: Bendición de Clamamareas
- Nami lanza una bendición a un aliado, cuyos ataques causan daño mágico adicional y ralentizan a los enemigos al golpear.
Definitivo: Maremoto
- Nami invoca una ola gigante que choca contra el campo. Los enemigos golpeados por la ola resultan dañados, ralentizados y lanzados por el aire, mientras que los aliados obtienen el doble de velocidad de movimiento que una mejora de Marea creciente durante un breve período.

lulú
Rol: Soporte/Mago
Lulu es técnicamente dos personajes de apoyo en uno, ya que en la batalla se le une un pequeño compañero llamado Pix. Pix puede mejorar los ataques de los aliados, protegerlos de daños y rastrear a un enemigo, haciéndolo incapaz de esconderse. Lulu no se queda atrás y ejerce un poderoso ataque de energía que puede ralentizar a un enemigo hasta casi detenerlo. Lulu es un personaje poco convencional, pero el trabajo en equipo hace que ella (y tu) sueño funcionen si la eliges.
Pasiva: Pix, compañera hada
- Siempre que el aliado Pix ha sido asignado a ataques, Pix dispara rayos de energía mágica al objetivo. Estos rayos pueden ser interceptados por otros enemigos.
Habilidad 1: Lanza brillante
- Pix y Lulu disparan energía mágica que ralentiza a todos los enemigos que golpea.
Habilidad 2: Fantasía
- Si el objetivo es un aliado, el objetivo aumenta su velocidad de ataque y movimiento durante un breve periodo de tiempo. Si el objetivo es un enemigo, el objetivo se convierte en una pequeña criatura que no puede atacar ni lanzar hechizos.
Habilidad 3: ¡ Ayuda, Pix!
- Si el objetivo es un aliado, Pix lo protege de un ataque y luego sigue a ese aliado. Si el objetivo es un enemigo, Pix lo apresura, le inflige daño y lo sigue, revelando la posición del enemigo mientras Pix lo sigue.
Definitivo: crecimiento salvaje
- Lulu lanza un hechizo que hace que el aliado objetivo crezca en tamaño, lanzando a los enemigos cercanos por el aire y otorgándole salud adicional. El aliado también gana temporalmente un aura que ralentiza a los enemigos que entran en contacto con él.

Janna
Rol: Soporte/Mago
Janna es un personaje de apoyo tormentoso que utiliza el poder del clima para ayudar a sus aliados y obstaculizar a sus enemigos. Está ganando velocidad de movimiento constantemente gracias al viento, lo que le permite moverse por el campo con facilidad, y las tormentas que crea pueden dañar a los oponentes, proteger a los aliados mientras aumentan su poder de ataque y curar a varios aliados a la vez.
Pasivo: Viento de cola
- Janna gana constantemente velocidad de movimiento adicional durante la partida. Cualquier aliado que avance hacia ella también obtendrá la bonificación.
Habilidad 1: Viento aullante
- Janna crea una pequeña tormenta que crece con el tiempo. En la segunda activación, Janna libera la tormenta en una dirección designada, causando daño y empujando a los enemigos fuera de su camino.
Habilidad 2: Céfiro
- Se invoca una criatura elemental de aire que aumenta pasivamente la velocidad de movimiento de Janna. Si Janna activa la habilidad nuevamente, el elemental causará daño y reducirá la velocidad de movimiento del enemigo.
Habilidad 3: Ojo de la tormenta
- Janna crea una tormenta que crea un escudo en un aliado objetivo y aumenta su daño de ataque.
Definitivo: Monzón
- Janna invoca una enorme tormenta mágica que daña a los enemigos y los aleja de ella. Después de que pase la tormenta, los vientos restantes curarán a los aliados mientras permanezcan activos.

sen
Rol: Tirador/Apoyo
Senna es uno de los campeones más espeluznantes de Wild Rift y utiliza la infame Black Mist para apoyar a sus aliados y a ella misma. Recoge nieblas de aliados y enemigos caídos, luego las usa para transformarse en un espectro al que no se puede apuntar, enraizar a los enemigos en el suelo y potenciar la habilidad Oscuridad penetrante de su Relic Cannon. Las brumosas habilidades de Senna dejarán a muchos enemigos en la oscuridad, lo que la convierte en una opción de apoyo eficaz.
Pasiva: Absolución
- Cualquier campeón que muera cerca de Senna quedará atrapado en Black Mist. Senna puede atacarlos para liberarlos y hacerlo le permite absorber la niebla. Al hacerlo, aumenta el daño, el alcance y la probabilidad de golpe crítico de su Relic Cannon, al mismo tiempo que tarda más en disparar y le otorga parte de la velocidad de movimiento del objetivo.
Habilidad 1: Oscuridad penetrante
- Senna dispara una sola ráfaga desde su Relic Cannon en línea recta. El alcance y la velocidad del ataque se ven afectados por Black Mist.
Habilidad 2: Último Abrazo
- Senna invoca a Black Mist, que se aferrará a un enemigo y lo enraizará en el lugar donde lo contacta. Si un campeón enemigo se acerca al enemigo enraizado, ese enemigo también quedará enraizado.
Habilidad 3: Maldición de la Niebla Negra
- Senna usa la Niebla almacenada en el Cañón de Reliquias para convertirse en un espectro envuelto en la Niebla. Los aliados que entran en la Niebla con ella también se convierten en Espectros camuflados. Todos los Wraiths obtienen mayor velocidad de movimiento, ocultarán sus identidades y no pueden ser atacados.
Definitivo: Sombra naciente
- Senna divide su Relic Cannon en dos y usa ambas mitades para disparar un enorme rayo que recorre todo el carril central. Los aliados atrapados en el rayo obtienen un escudo, mientras que los enemigos resultan dañados.
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